遊戲天堂 巷口遊戲攤 cosplay famicom 1987年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:出擊動物學園:主角是Cosplay美少女! 在《太空哈利》點燃擬似3D的熱火之後,市場上也出現許多仿製作品,例如《立體大作戰》以及其續作《JJ》都是例子,但是卻沒有任何一款作品,能像《出擊動物學園》一樣讓人「熱血沸騰」。 硬體機能落後對手 SEGA Mark III的上市日期比Famicom晚了2年,彼此的硬體機能當然就有差距, Mark III具有更大的記憶體空間與更強的影像處理器,無論在同時發色數與活動物件的演出部分都有明顯領先,反映在遊戲的畫面上,就能提升多彩鮮艷、角色細緻程度等部分。 舉例來說,Mark III版《太空哈利》畫面中的同時顯示的顏色與活動物件的尺寸,都比Famicom的本作出色許多,而且畫面捲動也較為流暢。不過即便 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom irem [巷口遊戲攤] 成龍踢館2:硬派寫實的私法正義 《成龍踢館2》與初代遊戲有著極大的差異,遊戲場景不但採用寫實風格,也增加了過場動畫的演出,營造出有如電影般的冷酷氛圍。 踏上報仇之路的Thomas 根據遊戲說明書的劇情提要,主角Johnny Thomas生活在某個腐敗的城市,因為藥物實驗的關係,Thomas陸續失去了母親、姊姊以及父親。在這個意外事件之後,Thomas為了對抗藥商,他離開了腐敗的警政系統,加入了私人特務機構,追查這些不法勾當。 《成龍踢館2》的背景劇情充滿美式電影的英雄主義,與其相信政府、警察會主持公道,不如靠自己的力量打擊犯罪,與初代作品《成龍踢館》那種廉價的英雄救美相比,2代的劇情帥氣多了。 除了劇情設定更加硬派之外,遊戲 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom irem 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 成龍踢館:成龍、李小龍、快打旋風,混在一起做撒尿牛丸啦 由於《成龍踢館》也是在合卡常見的遊戲,所以知名度應該也不會太低,雖然這款作品本身沒有太大的亮點,但是在題材選擇與開發者身上,反而藏著許多有趣的豆知識。 融合2部電影題材 《成龍踢館》是1984年由Irem推出的大型電玩遊戲,並於半年後由任天堂移植至Famicom。美國版原名為《Kung-Fu Master》,照字面上翻譯就是功夫大師,與遊戲內容相當貼近,但是其日文版本的原名卻是《Spartan X》,反而讓人摸不著頭緒。 其實《Spartan X》這個名稱也是成龍電影作品《快餐車》在日本上映時使用的名字,而兩者之間的巧合之處,不僅是標題名稱一樣,有趣的是男主角的名字都是Thomas,而等待英雄 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom konami [巷口遊戲攤] 宇宙巡航艦II GOFER的野望:威力驚人的縮水移植(Famicom篇) 在看完了PC-Engine版的《宇宙巡航艦II》介紹後,我們再回頭看看Famicom版,會發現它雖然與大型電玩版相去甚遠,但透過VRC IV晶片的協助,展現了超越初代作品的驚人品質。 開外掛,搭載強化晶片 在大型電玩版《宇宙巡航艦II》上市後約9個月的時間,Konami就將遊戲移植至Famicom,然而受限於硬體機能的限制,它與PC-Engine版的畫面與聲音表現完全無法相提並論。 將Famicom版與大型電玩版兩相比較,會發現雖然彼此的遊戲畫面天差地遠,但還是有些神似之處,依稀看得出是同款作品。這種因為家用主機的硬體機能比不上大型電玩,而造成遊戲內容有所不同,在當時是相當常見的情況,比較不同 國寶大師李文恩 7 年前
科學新知 巷口遊戲攤 pony famicom 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 月面撞球:打場不一樣的奇幻撞球吧 這又是款許多人應該都會在「合卡」中看過的遊戲,或許玩家會覺得奇怪,為什麼好好的撞球,會取這個奇怪的名字。其實只要看到遊戲包裝,這個問題就豁然開朗。 你看過它的包裝嗎 ? 筆者在小時候也是透過合卡認識月面撞球,其日版名稱為Lunar Ball,從字面上翻譯為月亮、球,不過遊戲的內容就是撞球,頂多是球桌外的區域有些像是月球表面的坑洞,因此也對遊戲名稱的由來相當好奇。 直到後來看到遊戲的包裝後,才瞭解遊戲名稱代表的含意,包裝上的圖按就是1支長長的撞球桿,將太陽系中的行星當作撞球來打,包裝背面則寫著「未來派感覺的球類遊戲登場!!」,不得不說這樣的設定還蠻有趣的。 有趣的是,美版的遊戲將名稱改為Luna 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom konami 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 一二功夫:格鬥遊戲的先行者 在格鬥遊戲的發展過程中,快打旋風II可以說是個重要的里程盃,在那之前雖然不乏以格鬥為題材的遊戲,卻沒有任何一款作品可以引爆如此壯觀的風潮,不過在「史前時代」中,仍然有許多值得品嘗的作品。 罕見的「非移植」作品 講到格鬥遊戲的源頭,不可不提的3款遊戲就是決戰富士山、空手道以及一二功夫,這些遊戲墊定了格鬥遊戲的基本展現型式,其中應該以這次要介紹的一二功夫最廣為人知。 通常來說,一般遊戲的家用版會以大型電玩版為基礎進行移植,即便受限於硬體機能差異,而造成家用版的畫面、聲音表現效果縮水,但還是看得出兩者是同款遊戲。但有趣的是,一二功夫雖然在很短的時間內推出大型電玩與家用等不同版本,但是它們卻很罕見的是 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 氣球大戰:飛翔於夜空的浪漫之旅 長久以來飛翔一直是人類的願望之一,各國神話也不乏各種飛天的情節,例如嫦娥奔月、飛天魔毯、伊卡洛斯等等,然而遊戲界中也有2位勇者,靠著綁在頭上的氣球,展開了飛翔於夜空的浪漫(自殺)之旅。 1句話,1個經典 2016年迷你紅白機上市時,任天堂公司也順勢舉行了發售紀念訪談,第二回的訪談主題就是氣球大戰,來賓則為氣球大戰當年開發者之一的坂本賀勇。他提到氣球大戰的緣起,是因為任天堂開發第一部的部長橫井軍平對他說,「製作1款有飄浮感的對戰遊戲如何」,因此坂本賀勇便開始著手設計,於是氣球大戰就這樣誕生了。 氣球大戰與當時常見的2D動作遊戲最大的不同,就在於主角頭上綁了2顆氣球,能藉由拍動雙手提升高度,並緩緩 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 nintendo 任天堂 famicom Pacman 紅白機 小精靈 原來不是任天堂卡帶啊 小精靈卡帶行動電源將於5月上市 大家玩過任天堂FC紅白機的超好玩經典遊戲《小精靈》(Pac-Man)嗎?由Namco所推出的這款遊戲,其簡單的玩法,以及刺激的閃躲,相當需要技巧的一款動作遊戲,讓人百玩不厭,算是早期一款非常膾炙人口的經典遊戲。而且也被改編成許多版本在許多平台上推出,現在有個好周邊要介紹給大家,相信會勾起大家當年的回憶,那就是以Namco當年所出的小精靈之任天堂FC紅白機卡帶的外型為基底的行動電源。(官網連結:Pac-Man) ▲看到這個網頁圖別誤以為是小精靈要重出江湖了,其實是行動電源啦! ▲從外表來看,還真的是看不出來。幾乎就像是一塊任天堂FC紅白機卡帶,假如你偷偷把它放在一堆卡帶裡面的話,也許還會不小心被 QK小虎 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 1984年懷舊遊戲 越野摩托車 Excitebike [巷口遊戲攤] 越野摩托車:關卡編輯器的先驅 越野摩托車雖然不提供多人遊玩的選項,但是玩家卻能在自由選則單人挑戰或是與電腦對手競賽,讓遊戲不至於太過單調,此外它也搭載了關卡編輯器,更添增了遊戲的趣味性。 2種油門,需精細調控 雖然早期的電玩遊戲受限於硬體機能與儲存容量的關係,大多沒有動聽的音樂,越野摩托車就是其中之一。除了標題畫面與關卡選擇畫面具有簡短的主題音樂之外,而在遊戲進行的過中程,只有引擎、碰撞等等音效。不過有趣的是,其實在每次回到標題畫面時就,都會播放不一樣的配樂,玩家可以自己分辨一下究竟有幾種本版,不要急急忙忙就跳過囉。 越野摩托車雖然在Famicom主機上市後約1年左右的時間才推出,但是在登陸美國的時間則再晚了1年,並成為N 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom mega drive arcade game boy 雪人兄弟 Toaplan 1993年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 雪人兄弟:固定畫面動作遊戲的代表作 雪人兄弟雖然不是第一款固定畫面類型的動作遊戲,但是它絕對是最有代表性的作品之一,不但有著絕佳的娛樂性,遊戲系統也相當完善,從二手市場的行情來看,就可以略窺它在玩家間的地位如何。 射擊遊戲巨匠的創新嘗試 Toaplan這間公司向來以射擊遊戲聞名,如究極虎、達人王的射擊遊戲,都是出自他們之手,在大型電玩盛行的年代,他們也曾經風光一時。雪人兄弟是Toaplan一改公司作品風格,於1990年製作的第一款固定畫面動作遊戲。顧名思義,這種遊戲的畫面為固定不動,玩家只能在這個畫面內移動,當達成任務或擊敗所有敵人之後,就會直接移動到下一個畫面 、關卡,如此周而復始持續下去。比較可惜的是,在1994年的時候,T 國寶大師李文恩 8 年前