新奇搞笑 ESl 彭博社 GPTZero AI 抓代筆出包 ESL、自閉症生易被誤判 人工智慧偵測工具應用於教育界,其準確性正面臨重大挑戰。根據最新研究,主流 AI 偵測器如 GPTZero 在判定學生作業時,存在 1-2% 的誤判率。這看似微小的誤差,卻可能對特定學生群體造成嚴重影響。彭博社找了500篇文章來測試最夯的 AI 偵測器 GPTZero,結果跑出來只有3篇真的是 AI 寫的,但卻有9篇人類寫的文章被冤枉說是用 AI 寫的。 其中又以非英語母語者(English as a Second Language,ESL)及特殊需求學生特別容易受到影響。以史丹佛大學的研究為例,超過半數非英語母語學生的作業被誤判為 AI 生成內容;另外,自閉症學生因行文方式較為固定,也常被系統 Twelve 6 個月前
人物專訪 intel core i9 電競 vr ESl VR 遊戲 專訪 Intel VR 業務總監 Lee Machen : VR 電競潛力可期,盼 VR 也能出現如 LOL 一樣轟動的遊戲 稍早在上海 ChinaJoy ,由 Intel VR 業務總監 Lee Machen 針對接下來將舉辦 VR 電競比賽以及 Intel 對 VR 電競的想法進行分享; Mr. Machen 表示, VR 電競比起一般消費者體驗需要更強勁的硬體以滿足賽事低延遲、高品質內容需求,固也是展示 Intel 平台性能的好機會。 而他認為,目前舉辦 VR 賽事亟欲解決的就是 VR 硬體的普及率,目前玩家擁有 VR 設備的比例還不高,選手也較無機會進行自主練習,不過她認為隨著市場發展、硬體逐漸成熟,價格更親民之後,這樣的情況會逐漸被解決。 不過作為電競賽事,內容也相當重要,而目前 Intel 的 VR 電競 Chevelle.fu 7 年前