產業消息 3DMark dx12 direct x12 Ampere Turing RDNA 2 Xe GPU 3DMark 增添 DX12 Ultimate 的 Mesh Shader 測試項,預計年內再添加 Sampler Feedback 測試功能 微軟在 DirectX 12 Ultimate 增添許多新功能,如果也陸續導入許多新遊戲當中,包括光線追蹤技術 DXR 、可變更新速率 VRS 、網格著色 Mesh Shaders 與取樣器回饋 Sampler Feedback ;作為 PC 與手機產業硬體測試基準軟體的 UL Benchmark 也陸續在旗下 3DMark 加入測試項,當前除了提供 DXR 與 VRS 的測試外,也在稍早公布針對 Mesh Shader 的測試項,並預告年內將會推出 Sampler Feedback 測試。 ▲目前 3DMark 的 DX12 Ultimate 測試還欠缺 Sampler Feedback 測 Chevelle.fu 4 年前
nvidia maxwell Square Enix 科技生活 Windows 10 titan x dx12 direct x12 由 Square Enix 打造的 DX12 示範影像 WITCH CHAPTER 0 [cry] 於 Windows Build 亮相 圖片來源: NVIDIA Blog作為遊戲產業期待已久的全新 API , DirectX 12 已經被視為使遊戲進入下一個層次的關鍵重點,最主要的是大幅改善硬體架構的使用效率,使 CPU 、 GPU 能更合理的分配資源提升遊戲效能;不過關於 DX12 對於使用者到底能帶來怎樣的視覺震撼?恐怕還是看示範影片最實在了。在今年的 Windows Bulid 大會上,展示了由日商 Square Enix 打造基於 DX12 的示範影像 WITCH CHAPTER 0 [cry] ,這不是一段製作好的短片,而是透過一台電腦進行即時演算的結果,意味著 DX12 時代的遊戲,將可透過即時演算的方式提供宛若 Chevelle.fu 9 年前