產業消息 AMD xbox direct x Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 FidelityFX Super Resolution FSR AMD 歡慶 FidelityFX Super Resolution 推出一年達 110 款遊戲支援, FSR 2.0 開源 API 已在 GPUOpen 平台上架 為了應對 NVIDIA 借助 GPU 架構內的 Teosor Core 的 DLSS AI 影像強化技術, AMD 推出不須 AI 加速架構也能提升遊戲幀率的 FidelityFX Super Resolution ( FSR )技術,且除了 AMD GPU 外,亦可套用在 NVIDIA 的 GPU 上,除了 PC 與採用 AMD 技術的 Xbox 遊戲機外,甚至連 Switch 掌機遊戲也因此受惠; FSR 在推出至今約一年的時間,已有超過 110 款遊戲採用,同時 AMD 也宣布新一代的 FSR 2.0 再度採用開源 API 模式,並在 GPUOpen 平台上架。 FSR 2.0 已透過開 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 古墓奇兵 Unreal Engine 4 國外粉絲用Unreal Engine 4重製《古墓奇兵2》 人物圖像與關卡背景大幅強化且逼真 大家是不是還記得以前剛接觸《古墓奇兵》(Tomb Raider)時的那種興奮感?雖然現在回頭來看,可能會覺得當時的蘿菈長得很奇形怪狀,跟現在的版本不能比,但她當時在洞穴和各種地形冒險的時候,可是讓玩家們心醉神迷啊。 ▲《古墓奇兵2》當初的畫面。 國外有一位死忠粉絲Nicobass,他找了一群志同道合的夥伴,將經典的《古墓奇兵2》利用Unreal Engine 4給重新重製,把原本充滿多邊形的畫面,搖身一變成為了幾乎可說是新版古墓奇兵的一款粉絲向試作版遊戲,並且開放給玩家們下載。玩家們可以看到完全不一樣的《古墓奇兵2》,人物、圖像、地形的效果等等,全都煥然一新,但是關卡配置卻依舊熟悉。 ▲重製版 QK小虎 7 年前