科技應用 AR Facebook F8 Refresh Facebook 舉行線上 F8 Refresh 開發者大會 內容可能與 AR 擴增實境應用相關 在日前透露將著重擴增實境應用發展,並且透露將會推出擴增實境眼鏡裝置,以及可搭配眼鏡裝置使用的手環配件,預期今年舉辦的F8 Refresh將會有更多內容與擴增實境應用相關。 Mark Zuckberg可能不會擔任主題演講講者 去年因為疫情影響,進而取消F8 2020開發者大會後,Facebook稍早確認將以線上形式舉辦名為F8 Refresh,讓過往每年舉辦的F8開發者大會再次回歸。 F8 Refresh預計在今年6月2日以線上形式,透過Facebook for Developers頁面進行直播,並且將免費開放全球開發者報名參與。 不過,相較過往以2天形式舉辦,此次改為線上形式的F8 Refre Mash Yang 4 年前
科技應用 AR vr Google 停賣 Cardboard 紙板 VR 裝置 重心轉向 AR 內容應用 除了Google,目前包含蘋果在內業者也開始著手佈局AR內容發展,而諸如HTC、Facebook、Qualcomm則是持續在VR內容應用佈局,同時也著手XR、MR領域發展,其中也將AR內容應用納入本身發展範疇內。 但本身強調VR內容應用依然重要 2019年底宣布將Cardboard VR發展項目開源,讓第三方業者能持續發展VR內容後,Google終於也在Google Store線上通路終止銷售15美元的Cardboard裝置。 實際上,從Google將發展重心從Daydream VR移轉到ARCore之後,雖然並未說明將放棄藉由手機驅動的VR內容體驗,但顯然目前已經把虛擬視覺技術發展重點聚焦在 Mash Yang 4 年前
遊戲天堂 SONY AR playstation 香蕉 vr Sony 新設計專利:香蕉變身 PlayStation 遊戲主機控制器 相較傳統家用電玩主機必須配合控制器才能操作,同時操作介面設定也相對有侷限,因此Sony此項專利有可能是為了打破這樣的限制,同時也能讓遊戲互動可以變得更有彈性,甚至加入更多趣味性,另一方面甚至可以降低控制器使用需求,避免造成日後產生更多電子垃圾問題。 除了香蕉,包含橘子、馬克杯等物品也能使用 相較目前常見的家用電玩主機多半會配置一組控制器,讓使用者能藉此操作遊戲項目,但在Sony於去年7月中提出,並且在今年2月初獲準的一項特別設計專利中,則可讓使用者將日常生活中可見物體當作控制器使用,甚至在專利說明裡以香蕉為例,甚至可以透過這樣的方式與3D虛擬空間內容進行互動,似乎也能應用在未來虛擬實境操作。 Mash Yang 4 年前
科技應用 AR 微軟 vr Microsoft Mesh Microsoft Mesh 虛實整合互動雲端服務發表 以 AR、VR 裝置線上互動 Microsoft Mesh雲端服務是以微軟Azure雲端平台為基礎運作,讓使用者能輕易透過各類連網裝置連接,並且進行線上互動。 未來在線上互動的人可能以虛擬人像形式呈現 在此次以線上形式呈現的Ignite 2021中,微軟宣布針對虛實整合互動需求打造名為Microsoft Mesh的雲端服務,讓使用者能輕易地透過VR、AR頭戴裝置,或是直接藉由PC、手機等設備連入使用。 其實微軟在很早之前就曾詮釋透過VR、AR頭戴裝置 (例如HoloLens),以及單純藉由PC或手機於線上互動的虛實整合互動模式,讓在家中的使用者可以透過線上連接方式,像是身處相同空間情況下,與遠在公司會議室的同事「近距離」互 Mash Yang 4 年前
科技應用 AR qualcomm Snapdragon XR1 高通推出新款 AR 頭戴裝置參考設計 外型與一般太陽眼鏡相似 採用 Snapdragon XR1 運算平台 高通新款參考設計目前僅以Smart Viewer為稱,同時外型幾乎與一般太陽眼鏡相似,藉由配合連接手機或PC裝置進行分散式運算,將可降低眼鏡端約30%電力損耗。 強調分散式運算應用的好處 過去推出不少針對VR、XR頭戴裝置設計需求打造的參考設計後,Qualcomm宣布藉由Snapdragon XR1運算平台打造一款對應AR裝置設計需求的參考設計,藉此加快更多支援AR應用的頭戴裝置進入市場銷售,並且讓AR應用內容更為普及。 依照Qualcomm說明,此款參考設計將採用兩組由京東方提供、解析度為1080P的micro-OLED顯示螢幕,並且對應90Hz畫面更新率,並且搭配一組800萬畫素、支援影像 Mash Yang 4 年前
新品資訊 AR 樂高 Vidiyo 虛擬樂高人偶 樂高推出 Vidiyo 系列 與環球音樂合作 手機拍攝跟樂高人偶一起 AR 同框演出 Vidiyo系列操作過程中,使用者可以選擇4公分、1.2公尺或5公尺的虛擬樂高人偶拍攝,同時透過尺寸為2 x 2設計的特殊磚,即可加入各種影片風格、特效,以及音樂效果與動作,音樂部分則由環球音樂集團提供約30首授權歌曲。 運用AR打造全新遊玩體驗 除了在2019年8月推出的Hidden Side (幽靈秘境)系列採用擴增實境 (AR)技術,讓傳統樂高有不同玩法,在稍早宣布與環球音樂集團合作打造的Vidiyo系列,同樣也是應用擴增實境技術,藉此增加遊玩樂趣。 不過,跟Hidden Side系列不一樣的地方,在於Vidiyo系列比較著重於透過手機拍攝實體樂高人偶與特殊磚之後,即可在手機App內編輯 Mash Yang 4 年前
蘋果新聞 AR vr 蘋果 XR 蘋果資深副總裁 Dan Riccio 將調任新職 負責打造 XR 混合實境產品項目 以目前市場傳聞猜測,蘋果打造的擴增實境或混合實境頭戴裝置將會以更輕巧外型打造,同時可對應更清晰的虛擬視覺顯示效果,並且能對應更穩定的沉浸互動體驗,因此預期會比現今市場所見的同性質產品採用更進階技術打造。 但蘋果此相產品可能面臨更大挑戰 日前證實轉向全新產品研發的蘋果資深副總裁Dan Riccio,彭博新聞報導指其將會負責帶領蘋果混合實境產品項目團隊。 報導指稱,原本蘋果負責擴增實境項目的副總裁Mike Rockwell顯然難以解決目前產品開發面臨難題,因此才會將先前負責蘋果硬體產品研發的資深副總裁Dan Riccio調任,預計協助蘋果此項產品能順利完成。 此外,原本負責處理器與數據晶片設計研發 Mash Yang 4 年前
蘋果新聞 AR 蘋果 擴增實境內容 蘋果 AR 擴增實境眼鏡光零件成本就要 500 美元以上 市售價想必不會太便宜 蘋果擴增實境眼鏡裝置將採用與其他業者相似設計,其中可能採用多達6組光學鏡頭、一組光達元件,以及ToF感測元件,藉此對應穩定的擴增實境視覺體驗,同時也預期讓整體配戴重量降低,藉此增加使用者配戴意願。 預計2022年問世 摩根大通證券科技產業分析師楊維倫分析報告指稱,傳聞中的蘋果擴增實境眼鏡裝置預期會在明年第一季問世,而相關零件將會在今年第四季之前向蘋果供應,另外光是在相關零件成本就可能超過500美元,加上相關研發、銷售成本的話,將會讓蘋果此項產品最終定價不會太便宜。 就相關說法指出,蘋果擴增實境眼鏡裝置將採用與其他業者相似設計,其中可能採用多達6組光學鏡頭、一組光達元件,以及ToF感測元件,藉此 Mash Yang 4 年前
科技應用 AR Magic Leap 擴增實境眼鏡 AR 擴增實境新創 Magic Leap 預告將推出第二代頭戴裝置 體型更小、視野範圍更大 Magic Leap在2018年終於推出旗下擴增實境頭戴裝置Magic Leap One Creator Edition,並且以高於Google Glass定價的2295美元價格銷售,但相比微軟的HoloLens開價3000美元價格則是低了一些。 但目前還無法確認具體外觀等細節 2018年推出第一款擴增實境頭戴裝置後,Magic Leap執行長Peggy Johnson在稍早針對未來投資說明中宣布,將會推出第二代設計款式,並且讓體積縮減50%,並且讓重量降低20%,可見視野範圍更預期擴大一倍以上。 不過,Peggy Johnson並未透露第二代設計具體細節,因此目前僅能以想像方式猜測新機可能更 Mash Yang 4 年前
科技應用 canon AR vr MREAL S1 Canon 發表僅 337g 的商用混合實境頭戴裝置 以旗下鏡頭技術打造 需搭配電腦運算資料 Canon MREAL S1整體重量僅337公克,甚顯示器本體也只有137公克重,意味進一步將配戴裝置簡化的話,整體重量還有可能更輕盈,更容易讓人配戴使用,預期將能進一步應用在各類商用化體驗內容,或是展演內容使用,另外也能針對遠距工作協同作業使用。 標榜採更輕盈機身設計,讓人更方便配戴使用 在相機產品獲利明顯不如以往之後,Canon目前雖然仍維持相機產品發展佈局,同時也開始透過對外提供感光元件、打造更多鏡頭技術應用發展,藉此增加更多營收獲利機會。 而稍早在日本地區宣布推出名為MREAL S1的虛擬視覺頭戴裝置,則是透過旗下相機技術打造,標榜能透過外部CMOS感光元件鏡頭拍攝外部影像,並且藉由空 Mash Yang 4 年前