atom AR intel vr IOT 科技生活 深度學習 智慧家庭 車聯網 hololens deep learning real sense Intel 亞洲區創新高峰會展現與多方團隊於物聯網以及先驅技術合作成果 Intel 在這兩天於台北舉辦亞洲區創新高峰會,除了有亞洲各國新創代表、學者、研發專家與產官人員外,也展示包括 Intel 實驗室、台大 IoX 研究中心(前身為台大創新研究中心)等開發成果,並聚焦於機器學習、感知、物聯網、 FPGA 與 5G 相關議題,稍早也開放一段時間供媒體參觀展示區,接下來簡單介紹一些會場展示的技術與應用。Intel 在會場展示了一項針對聯網汽車的應用,稱為 Bumper-to-Bumper 聯網汽車完整性驗證,這項技術宣稱可用於 2020 年的可信賴車輛上,旨在為車內的微控制器之間的安全性與驗證做把關,利用硬體安全防禦機制,除了可用於管控車內各個微控制器之間訊號傳遞的 Chevelle.fu 8 年前
蘋果新聞 iPhone AR iOS 科技生活 彭博社:蘋果的 AR 設備將類似於 Google Glass 照片為 Google Glass根據彭博社報導, 蘋果正著手開發的 AR 裝置將近似於 Google Glass ,而這個裝置最快可能也要到 2018 年,甚至可能因為近期又重新投入汽車開發而更晚,至少就不具名熟悉供應鏈人士透露,蘋果目前所訂購的相關元件都還未達量產所需。先前 Tim Cook 就多次在訪談中透露他對 AR 相關的興趣,同時也表示相較 VR 他更看好 AR 的發展潛力,不過就目前蘋果的人力招募也顯示,除了 AR 領域專家以外,蘋果也在招募 VR 相關人員,或許也可能同時探索 AR 與 VR 的相關開發。蘋果近期也多次與智慧眼鏡相關供應鏈洽談,同時也收購不少包括 AR 軟體、 3 Chevelle.fu 8 年前
AR microsoft 微軟 vr 控制器 科技生活 讓 VR 、 AR 觸感更真實,微軟研究中心展示可模擬軟硬度與表面形狀的控制器 VR 的輸入裝置也是最近火熱的探討話題,不過最終極的目標仍是要讓在 VR 環境的體驗有著宛如真實世界的體驗,而觸覺也是需要被克服的一點;微軟研究中心展示了兩款可模擬觸覺的輸入裝置,分別是可模擬彈性的 NormalTouch ,以及可模擬物體形狀的 TextureTouch 。NormalTouch 是藉由圓盤機構模擬出物體的回饋特性,讓手指在 VR 世界按壓時可彷彿感受到物體表面的彈性與回饋。至於 TexureTouch 則是利用裝置上 4x4 個突起點模擬手指撫摸在物體表面的曲線,例如摸在弧形的曲面上,突起點會排列成拱起的弧形,營造手指像是摸在弧形表面的觸感。新聞來源: AV.Watch你或 Chevelle.fu 8 年前
日本最先端電子資訊高科技綜合展 AR Oculus 機器人 vr 科技生活 CEATEC 2016 :讓行動不便者或不方便到場者也能彷彿置身其物中,株式會社海馬結合體感與 VR 的機器人 Dalek 電影中透過體感系統遠端操作替身看起來也越來越不是夢想了, CEATEC 活動上,一家名為株式會社海馬的公司展示了他們的遠距操作系統,藉由雲端服務進行連接,就可藉由體感系統、 VR 頭戴顯示器進行遠端機器人操作。根據展場的工作人員說法,這樣的系統可用於例如遠端逛街,或是遠端導覽,以及讓一些行動不便的人士可利用此套系統走出家門;但有趣的是外觀看起來較像原型機的反而是最新的版本,而有完整外殼與一對攝影機的則是上一代的版本。你或許會喜歡智慧型手機人人有,智慧型牙刷才夠狂別再抱僥倖心態,不防毒下個個資被盜就是你 Chevelle.fu 8 年前
廠商專區 AR intel 英特爾 vr Intel RealSense 融合實境 英特爾提出運用Intel RealSense技術的整合式(all-in-one)虛擬實境解決方案 過去幾年來,虛擬實境(virtual reality,VR)與擴增實境(augmented reality,AR)已登上主流,但現今大多數VR與AR技術都面臨一個難題,就是如何將實體動作與環境,更細緻地融入由系統模擬出的虛擬物件、環境以及動作。事實上,今日的虛擬實境並不是那麼的擬真,使用者通常需要運用複雜的操控設備,多部感測器與攝影機,以及穿戴在手上的控制器。 現在出現了轉機。英特爾提出「融合實境(merged reality)」-藉由此嶄新技術,使用者可透過新世代感測與數位化科技,體驗實體與虛擬世界之間的互動以及環境。「融合實境」帶來的虛擬世界體驗比以往更具開創性且直覺自然,許多在真實世界絕 news 8 年前
廠商專區 AR nvidia vr 智慧城市 NVIDIA攜手台北市政府展望智慧城市發展 虛擬實境VR正在風頭上,政府與企業皆紛紛趕上這股科技潮流,除了台灣科技業界組織全台第一個VR/AR產業聯盟-台灣虛擬及擴增實境協會(TAVAR),NVIDIA也與台北市政府共同合作,於NVIDIA內湖辦公室打造首座台北虛擬實境實驗室(VR Lab i Taipei)。早在先前,NVIDIA已與資策會合作於台北和高雄舉辦三場虛擬實境訓練營,受到與會人士熱烈回響,而後資策會並引介台北市政府產發局與NVIDIA共同合作,VR Lab i Taipei 便誕生了。在這座虛擬實境實驗室裡,不僅提供免費技術指導以及NVIDIA VRWorks基本軟體支援服務,現場並配有HTC Vive及Oculus等頭戴 news 8 年前
開箱評測 遊戲天堂 AR vr Pokémon Go VR & AR LP觀點:遊戲的未來還是在VR 而非AR 近日 Pokémon GO 在海外市場推出造成旋風,帶領任天堂股價狂飆逾 50%,市值在 2 天內膨脹 75 億美元。如此瘋狂成功的起步,讓一些人對於 AR(擴增實境)遊戲的前景冒出了許多幻想。外媒 Forbes 於 7/10 出刊了一篇標題為「『Pokémon GO』 Shows That The Future Of Gaming Is AR Not VR」的分析報導,其觀點後...你或許會喜歡有了這張卡,國外旅遊無限上網吃到飽正妹最愛四大拍照APP,想跟她合照快點載起來!2016 最新八款 iPhone 隨身碟測速大 PK!下手購買之前一定要看這篇! LPComment 8 年前
遊戲天堂 Google AR Wii 愚人節 任天堂 nds pokemon vr 手遊 寵物小精靈 Amiibo 【新聞類】 【最新文章】 消費產品 部落精選 【旅遊消息】 科技網路 Pokémon Go 【石先生の科技情報】 手機遊戲 《Pokémon GO》依靠的不是 AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」 《Pokémon GO》依靠的不是 AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」 遊戲是一個讓人充滿想像、化不能為可能的地方。《Pokémon GO》近日爆紅讓很多人對遊戲的未來產生想像,加上今年科技界對 VR 的吹棒,讓大眾再一次重視遊戲的未來。 根據Goldman Sachs 一份有關 VR / AR 的研究,整個產業的價值來到2025 年預估 Hardware 與 Software 的產值分別達到 450 億美元及 350 億美元,金額大得驚人,也難怪大家都往這個領域進軍。 那麼到底遊戲的未來是 VR 還是 AR 呢?兩者看來相似卻又有點不同,而 Forbes 近日一篇題為「『Pokémon stoneip 8 年前
遊戲天堂 AR pokemon Pokémon Go AR一直都在只是現在才爆紅:從《Pokemon GO》的熱潮看 AR 娛樂技術的演進 近期生活中最常聽見的熱門話題,不外乎是《Pokemon GO》的消息了!究竟是現在才有這技術?還是題材本身吸引人,而帶動整個娛樂風向球呢? AR娛樂的源起(發展期) 《Pokemon GO》主要是運用 AR 以及 LBS 技術所完成的一款智慧型手機遊戲,擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),是一種透過攝影機即時運算影像的位置及角度,並加上相應圖像的技術,這...你或許會喜歡有了這張卡,國外旅遊無限上網吃到飽2016 最新八款 iPhone 隨身碟測速大 PK!下手購買之前一定要看這篇!正妹最愛四大拍照APP,想跟她合照快點載起來! 池塘裡的鯉魚 8 年前
新品資訊 AMD AR radeon vr AMD 於 GDC 發表 VR 計畫以及與 Solun 合作之頭戴顯示器 Solun Q ,強調 AR / VR 通吃 AMD 在 GDC 大會上宣布其 VR 的野心,除了拿出因為 PS4 採用 Radeon 而取得高達 83% VR 市場占有率來說嘴之外,也強調其 VR 布局相當完整,包括提供先進的 GPU 以及 API 支援,不僅支援 Oculus Rift 與 HTC Vive ,同時也宣布與 Sulon 共同合作,推出 AR 與 VR 通吃的 Solun Q 。另外 AMD 也強調將藉由他們在包括醫療、娛樂、教育、媒體與模擬領域的優勢,將其融入 VR 的戰略中。AMD 除了展示採用 14nm FinFET 製程第四代 GCN 在 VR 的 Direct 12 以及 VR 最佳化優勢外,此次的重點就是放在 Chevelle.fu 9 年前