產業消息 nvidia quadro Microsoft 微軟 ray tracing nvidia volta NVIDIA 在宣布針對遊戲開發者的 RTX 技術,在內容開發過程實現電影級即時光影效果 NVIDIA 在 GDC 大會上公布針對遊戲開發者的 RTX 即時光影追蹤技術,此項技術與微軟共同合作,基於 Direct X Raytracing api ( DXR api ), 能藉由 Volta 架構 GPU 與下一代架構 NVIDIA GPU 實現即時的光線追蹤效果,使遊戲能夠達到即時的電影級光影特效。 目前 Volta 架構勉強能在一般市場取得的產品僅有 Titan V 一款,或許在 GDC 大會公布此項 Volta 架構的新技術,也是暗示 NVIDIA 很可能在下周的 GTC 大會上發表基於 Volta 架構的其它產品線,或甚至是採用下一代架構的產品,畢竟先前就傳聞 Volta Chevelle.fu 7 年前
科技應用 nvidia AI 光線追蹤 ray tracing 人工智慧應用 NVIDIA 展示如何透過 AI 技術讓電影與遊戲的 3D 人物、光影效果更逼真 現在 3D 影像與特效在遊戲以及電影工業已經相當廣泛被應用,而當這些特效以及影像製作結合 AI會蹦出怎樣的火花? NVIDIA 在 SIGGRAPH 宣布將 AI 應用在 3D 影像製作領域,用以輔助 3D 人物建模以及光影效果,透過導入 AI 的方式讓專業影像製作事半功倍。 人物建模 過往藉由真實人物的面孔製作 3D 人物時,除了透過動態捕捉演員講話的畫面建構 3D 動態模型外,為了讓 3D 人物更逼真,需要錄製演員表情、談吐讓 3D 建模人員參考並進行修飾,故要將 3D 人物修飾到與真人一樣自然並不容易且費時;而 NVIDIA 的一組研究團隊則透過基於 GPU 的深度學習方式建構神經網路, Chevelle.fu 7 年前
產業消息 nvidia gpu vr 光線追蹤 ray tracing pascal Ansel optix NVIDIA Ansel 遊戲畫面擷取技術與 VRWORKS AUDIO 音訊技術進一步介紹 NVIDIA 在上周末宣布全新架構 Pascal 的娛樂級顯示卡 GTX 1080 與 GTX 1070 時,也一併宣布兩項新技術,分別是遊戲內截圖的 Ansel ,以及為了 VR 音訊的 VRWORKS AUDIO ;稍早 NVIDIA 也在台灣進一步介紹這兩項技術的功能與原理,值得一提的是這兩項技術並非 Pascal 架構獨享的功能,未來仍可搭配近期架構的 GPU 體驗。Ansel 的截圖功能是與遊戲開發商深度合作,為了讓一些喜愛在遊戲中擷取精美照片的玩家更容易拍攝他們想要的畫面截圖;雖然一些遊戲內也有提供可讓畫面暫停並調整視角、加入特效的專業拍照模式,不過不是所有的遊戲都有提供這樣的功能 Chevelle.fu 8 年前
產業消息 nvidia gpu cuda gpgpu pixar GTC iray ray tracing GTC 2014 : Pixar 展示 GPU 加速在電影工業創造的美麗新世界 提到 Pixar 皮克斯,就會想到它們所製作的多部動畫電影,在 GTC 第二日的主題演講,也請到 Pixar 講解 GPU 加速在電影工業帶來的變化。身為電影動畫公司的 Pixar 是怎與 GPU 有關連?身為一家動畫電影公司, Pixar 並不只製作動畫,還包括規劃繪畫電影內容的系統。Pixar 從 2001 年開始與 NVIDIA 合作,自此開始導入由 NVIDIA GPU 加速的繪圖伺服器,至今已經推出 10 部動畫電影作品。 Pixar 在此次的 GTC 展示以 GPU 加速技術的即時動畫系統,包括即時的動畫系統以及光影系統。動畫電影也如同真人電影一樣,需要有分鏡、角色與場景設定等等複 Chevelle.fu 11 年前