遊戲天堂 微軟 xbox 光線追蹤 DirectStorage Xbox Series S 微軟發表平價版次世代遊戲機 Xbox Series S ,還開出 299 美金的誘人價格(補充:台灣將同步推出) 微軟稍早閃電公布傳聞中的平價版次世代遊戲機產品 Xbox Series S ,相較 Xbox Series X 像是方桶型空氣清淨機的黑色外觀, Xbox Series S 採用對比的白色外觀,機身宛若僅有 Xbox Series X 一半厚度,搭配上半部黑色圓圈設計,彷彿像個壁掛式揚聲器或是循環扇之類的。不過比起外型,微軟喊出 299 美金的價格也是相當吸引人。此外,台灣微軟 Xbox 官方粉絲團也證實將與北美同步推出 Xbox Series S 。 根據官方最新的預告, Xbox Series S 是一款純數位版主機,強調可在 1440p 達 120fps 更新率,並具備 DirectX Chevelle.fu 4 年前
遊戲天堂 光線追蹤 RTX 30 NVIDIA Ampere RTX 3090 RTX 3070 RTX 3080 NVIDIA 揭開 Ampere 架構新世代 RTX 30 家族面紗,首波推出 RTX 3070 、 RTX 3080 與接替 Titan 的 RTX 3090 NVIDIA 在台灣時間 9 月 2 日的凌晨特別發表活動正式公布基於 Ampere 架構的 GeForce RTX 30 家族,除了新一代的旗艦、性能超越 RTX 2080 Ti 的 RTX 3080 ,與準旗艦 RTX 3070 外, NVIDIA 還發表作為繼承 Titan 系列定位的 RTX 3090 ,被黃仁勳稱為 Big Ferocious GPU / BFGPU 的 RTX 3090 也就是傳說中高達 24GB VRAM 與 3 Slot 的 8K 遊戲級 GPU 。 ▲ RTX 3070 、 RTX 3080 與 RTX 3090 皆採雙風扇設計 ▲ RTX 30 家族首發三款 Chevelle.fu 4 年前
遊戲天堂 nvidia 光線追蹤 RTX RTX 30 RT Core 傳 NVIDIA 將光線追蹤分離到 PCB 反側的協處理器,藉此降低 RTX 30 高階卡的成本 隨著 RTX 30 系列的 Founder Edition 散熱器照片曝光,獨特的正反雙面風扇設計也引發不少遐想,因為傳統的顯示卡多半考慮到布局設計,多半是把風扇配置在同一側;根據一位 YouTuber Coreteks 的推測, NVIDIA 此舉很可能是為了此次高階卡使用的雙面 PCB 設計,將在一面配置 GPU ,另一面則配有針對光線追蹤的協處理器。 據傳聞, NVIDIA 此次將會在 RTX 3080 與更頂級的 RTX 3090 使用這種獨特的雙面 PCB 布局,其中一面就是 RTX 30 的 GPU 核心,另一面則是光線追蹤用的協處理器,這也說明為何公版的散熱器如此龐大且採用雙面風 Chevelle.fu 4 年前
科技應用 nvidia 光線追蹤 ray tracing rtx 2080 ti titan rtx ReSTIR NVIDIA 研究公布光線追蹤演算法 ReSTR ,使Taitan RTX 可實現數百萬個即時的動態光源與陰影 受到武漢肺炎影響,今年各大展會與技術活動也紛紛改以線上方式實行,同樣針對電腦視覺影像的 SIGGRAPH 也不例外; NVIDIA 研究人員也在此時機發表與 Dartmouth College 的 Visual Computing Lab 合作的結果,發表一篇介紹全新的即時光線追蹤演算法 ReSTR 的論文,這項技術能夠以消費級的 RTX 2080Ti 的性能實現數百萬個即時的動態光源與陰影效果,不過由於場景資訊量龐大,需要較高的 VRAM ,最終使用 Titan RTX 進行展演。 如同基於深度學習的 AI 技術一樣,光線追蹤技術也同樣不是甚麼嶄新的概念與技術,只是過往也同樣受限硬體性能,以 Chevelle.fu 4 年前
遊戲天堂 crysis cryengine 光線追蹤 當年的 PC 性能壓榨遊戲的 Crysis 回來啦,除高解析度化之外還將加入光線追蹤 對於年資稍微久一點的玩家提到榨光當年電腦硬體性能的遊戲,應該都會回想起 2007 年推出的 Crysis 末日之戰,這款由 Crytek 作為展示當年 CryEngine 2 的技術結晶在將所有特效全開之下,縱使是當時最好的 PC 硬體也會發出驚人的風扇哀號,或許是隨著近期經典遊戲重製風潮, Crytek 也宣布將重啟 Crysis ,將推出包括 PC 、 PS4 、 Xbox One 與 Switch 的 Crysis Remaster ,預計將在今年夏天推出。 CLOAK DISENGAGED You’ve been asking. You’ve been wait Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 AMD nvidia 光線追蹤 DirectX XII Ultimate RDNA 2 不讓 NVIDIA RTX 專美於前, AMD 宣布還沒上市的 RDNA 2 架構可完整支援 DirectX XII Ultimate 微軟在稍早正式宣布與 NVIDIA 深度合作的新一代 API " DirectX XII Ultimate ",而 NVIDIA 的圖靈架構可完整的支援當中的四項全新特色:光線追蹤, VRS ,Mesh Shaders 、 Sampler Feedback ,同時 DirectX XII Ultimate 也將是跨 PC 與微軟新遊戲機 Xbox Series X 的新 API , AMD 也在此規範宣布之後,宣布將用於兩款次代遊戲機、還未正式推出的 RDNA 2 架構也將完整支援 DirectX XII Ultimate 的新規範。 這也意味著 RDNA 2 除了將支援 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 nvidia 光線追蹤 軒轅劍 RTX 軒轅劍柒公開實機影片, 採 UE4 引擎、 PC 版支援 NVIDIA RTX 光線追蹤效果 由大宇資訊旗下 DOMO 工作室操刀的軒轅劍系列第十三款續作軒轅劍柒在稍早公開實機運作影片,採用新一代的 UE4 引擎作為基礎,而日前曾攜手 NVIDIA 進行 PC 版的 RTX 特效測試驗證,現在也宣布 PC 版本將正式結合 NVIDIA RTX 光線追蹤效果,提供更細膩的光影效果;軒轅劍柒預計在 2020 年內推出,將在 PC 的 Steam 平台與 PS4 平台推出。 ▲遊戲以 UE4 作為引擎, PC 版本更搭配 RTX 光線 軒轅劍柒的時空背景設定在西漢末年,以留侯墓出土的一片竹簡為故事起點,在竹檢送抵太史令之後發生離奇失火,太史令也滿門盡亡,竹簡不翼而飛的十年後為開端,以隱居室外 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 pc nvidia playstation 4 xbox one 光線追蹤 決勝時刻:現代戰爭 決勝時刻:現代戰爭訪談,以現代局勢重啟經典、支援光追營造電影般視覺 隸屬決勝時刻系列、以現代世界為戰場的決勝時刻:現代戰爭系列在 2011 年末推出決勝時刻:現代戰爭 3 之後,睽違八年再度推出新作,藉著遊戲製作人 Dino Veranor 將前往東京電玩展前夕,也安排在台灣 NVIDIA 總部針對此次的遊戲內容、特色進行訪談。 ▲個平台 Open Beta 時間 ▲數位版各版本價格與內容 ▲實體版內容 決勝時刻:現代戰爭將在 10 月 25 日推出,強調沒有季票模式,並可進行跨平台對戰,在 9 月 13 日到 9 月 16 日開放給 PlayStation 4 (不須訂閱 PS+ )搶先試玩 Beta ,至於已經預購遊戲的玩家則可在隔週的 9 月 20 日與 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 光線追蹤 ray tracing Final Fantasy XV rtx 2080 ti 日本 Square Enix 旗下遊戲工作室以光線追蹤的 Back Stage 呈現宛若電影般的遊戲視覺 日本 CEDEC 遊戲開發者大會上,隸屬 Square Enix 旗下的 Luminous Productions 展示名為 Blask Stage 的即時光線追蹤展示內容,而 Black Stage 所使用的引擎 Luminous Engine 也正是 FINAL FANTASY XV 的引擎,使得 Luminous Engine 成為當前最早支援即時光線追蹤的路徑追蹤技術的引擎;在 Black Stage 展示當中,透過即時光線追蹤中的路徑追蹤呈現電影般的動畫視覺。 Black Stage 透過 NVIDIA RTX 2080 Ti 進行演示,內容呈現一位女性表演者在僅有微光的舞台後台化妝 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 nvidia minecraft 光線追蹤 GeForce RTX Minecraft 獲得即時光線追蹤技術加持, NVIDIA 與微軟聯手為 Mineaft PC 版添加 RTX 光追效果 NVIDIA 與微軟共同在德國 Gamescon 宣布為全球最暢銷的遊戲 Minecraft 加入即時光線追蹤效果,接下來 PC 版 Minecraft 用戶將可透過免費更新支援基於 NVIDIA RTX 技術的即時光線追蹤技術,雖然更新的時間未明,不過包括指定的 GTX 10 、 GTX 16 與 RTX 20 系列顯示卡都在可啟動光線追蹤的支援清單上,然而基於硬體光線追蹤的 RTX 20 系列可獲得更好的視覺效果。 ▲即時光線追蹤為 Minecraft 的世界帶來逼真的視覺效果 在加入基於 NVIDIA RTX 的即時光線追蹤效果後, Minecraft 將導入路徑追蹤的光線追蹤技術,透過 Chevelle.fu 5 年前