遊戲天堂 俠盜獵車手 價值 定價 Take-Two Strauss Zelnick 遊玩時數 俠盜獵車手母公司執行長認為遊戲應以「遊玩時數」進行差異定價 根據《俠盜獵車手》開發團隊母公司 Take-Two 互動娛樂執行長 Strauss Zelnick 的說法,遊戲應該要依照其「預期娛樂用途」(expected entertainment usage),也就是從頭到尾完成遊戲所需的總時間來訂定價格。 以目前世代的標準來說,電玩遊戲的長度會依照規模和類型而有所差異,短則十幾個小時就能夠玩遍所有內容,但一些規模較大的遊戲則可能動輒 100 小時以上的時間才能摸透,像是今年推出的《柏德之門 3》和《薩爾達傳說:王國之淚》都為玩家們帶來了極為龐大的開放世界以及豐富的主線以及支線內容可以遊玩,其中《柏德之門 3》變化多端的角色扮演要素也讓玩家可以重複遊玩 凱拉特 1 年前