文化創意 科技藝術 無人機 VR裝置 人工智慧 DIGI + 體感科技 Taiwan Drone 100 李志清 沈浸式現場展演 新媒體藝術 黃心健 科技x藝術大小通吃 ── 看似相斥,但卻能激盪更大創造動能 近年來的科技發展,不僅改變人們溝通互動方式,更進一步改變生活型態與藝術展演的生態,同時也催生全新創作模式。例如智慧型手機讓許多人能藉此創作文字及影像內容,甚至透過各類 APP 擴充功能讓創作更加天馬行空。 而藉由人工智慧應用,NVIDIA 透過 GauGAN 技術,讓人繪製簡單線條、色塊,就能讓電腦快速產生擬真圖像,甚至可以模擬藝術家繪畫風格創造全新作品;微軟與荷蘭代爾夫特理工大學,以及海牙莫里斯住宅皇家美術館、阿姆斯特丹林布蘭故居博物館攜手合作,透過「下一個林布蘭 (The Next Rembrandt)」計畫以數據分析、深度學習等技術應用,重新建構看似由林布蘭創作的作品,並且藉由 3D 列 癮特務 4 年前
文化創意 科技藝術 數位投影 數位投影和舞蹈激起的火花,比想像中更有看頭! 在表演藝術的領域中,除了舞者本身之外,近年也開始導入科技的元素,尤其是數位投影,以事先用電腦編排過的投影畫面,配合台上舞者精準到位的動作,往往能發揮出加倍震撼的效果,法國表演團隊 Adrien M / Claire B 的《Pixel》就再次用這樣的互動式表演藝術,帶給人們整整一小時的視覺饗宴! 說到數位投影表演藝術,當然不能忘了《Nuance》,舞者獨自在台上與光影搏鬥,時而翻身閃避、時而從手中迸出巨大光球,仿彿週身充斥著能量! 要讓投影看起來夠逼真,絕對要靠舞者的動作來帶領,Adrien M / Claire B 的《Pixel》同時有 11 位舞者在台上表演,在舞者們富有張力的肢體動作的 annti wang 10 年前
數位科技與產品 科技藝術 電玩藝術 電玩藝術展 視覺、聽覺與哲學:2012-電玩藝術展影片介紹 這是 2012 年 11 月 16 日至 25 日於松山文創園區舉辦的 「第七屆台北數位藝術節(7th Digital Art Festival Taipei 2012 ):電玩藝術展(Game Art Exhibition)」的內展區展場影片。 在這次的藝術節中首次將電子遊戲納入其中,這也是台灣第一次舉辦非商業、純藝術的電玩­­展覽,我們認為電子遊戲不僅見證當代科技聲光效果的發展,更脫離純粹娛樂的層面,跨­入­學術的殿堂,成為數位藝術中重要的載體。 電玩除了可與市場經濟中商業娛樂和藝術創作進­行互動連結,更可成為激發社會異階互動­的藝術創作形式 aniarc 12 年前
投影機 有的沒的 skype 科技生活 科技藝術 另類全家福!跨越時空的Skype投影全家福 在遠在天邊近在眼前的世界村年代,你有可能人住在台灣,你的兄弟可能在日本工作,你的姊妹可能嫁到歐洲,而你的爸媽可能移民住美國,一年能全家團圓相聚一次可能就很了不起了,如果要拍張全家福更是考驗全家人的荷包與向心力,但是拜科技之賜,即使你們人不在同一個時空,也是有辦法拍出一個都不能少的全家福照片喔! 居住在紐約的攝影師John Clang,沒辦法時常跟住在新加坡的家人見面,於是乎他想出一個攝影專案叫做「Being Together」,顧名思義就是利用Skype的投影功能,把家人影像投射在牆面上在一同合照,拍出一張張跨越時空的投影全家福。 於是John Clang開始幫許多居住在不同國家、不同時區的家 Grandaddy 12 年前