產業消息 nvidia 虛擬化 kepler GTC vgx nvidia grid gtc 2013 以一抵百或是眾志成城, NVIDIA GRID 將 GPU 運算與雲端結合在一起 也可能是過於疲倦,也可能是 NVIDIA CEO 黃仁勳在第一天主題演講一口氣給了太多資訊,其實對於 NVIDIA GRID 筆者有種越聽越複雜的感覺,幸好第二天 NVIDIA 再次針對 GRID 進行解說才讓筆者的疑惑消失。 GRID 到底算什麼。簡言之就是讓一切的 GPU 運算都雲端化,而且 GRID 不僅可以分給多人使用,但也可多個 GRID 只為一項複雜運算。 跳轉繼續 GRID 可以分為三部份,軟體層的 GRID VGX ,硬體層的 GRID GPU ,還有解決方案 GRID VCA 。先從 GRID GPU 說起,目前 GRID GPU 有 K1 與 K2 兩款,差別在於單 GPU Chevelle.fu 12 年前
雲端服務 nvidia xbox 遊戲機 playstation 4 科技生活 vgx Project Shield 數位下載 gaikai 你有多久未踏入遊戲零售店購買遊戲了呢?閒聊遊戲商店的困境 昨天筆者因為忘了預購某款遊戲,不能一起床就開戰,只好出門一趟去採購。到了一家其實平常也很少去的傳統遊戲零售店要結帳的時候,剛好聽到物流在跟老板閒聊,他們就提到現在的生意越來越難做了,除了遊戲機的遊戲銷售量比過去不理想外,包括線上預購也對他們產生不少衝擊。筆者回到家之後稍微想了一下,先撇開盜版遊戲問題,為何現在的遊戲玩家踏進遊戲零售店的機會越來越少了?筆者也開始回想自幾的狀況,其實從 PS3 買到現在好像只有三分之一不到的遊戲是到店家購買的,但小時候明明一個月左右就會跑一趟遊戲店買任天堂的遊戲。跳轉繼續筆者整理出一些理由,首先是整個遊戲產業走向的改變,包括電腦的線上遊戲、手持設備的 app 遊戲 Chevelle.fu 12 年前
產業消息 雲端服務 playstation 遊戲機 虛擬化 sce H.264 vgx nvidia grid 次代 Playstation 傳將透過雲端串流提供 Playstation 3 遊戲 根據華爾街日報的消息,將在兩天後發表的 Sony 新一代 Playstation (暫稱 PS4 )遊戲機會開始透過先前所併購的雲端遊戲公司 Gaikai 的技術,為其提供 Playstation 3 雲端遊戲內容。為新改款的遊戲機提供相容於上一代主機的遊戲執行能力一直是 Playstation 向來的特色,不過這些相容能力也往往隨著主機改版而被捨棄,這次透過雲端的方式串流遊戲,則能避免主機硬體架構隨量產精簡導致無法相容的問題。根據先前的謠傳,PS4 將捨棄 PS3 的 Cell 處理器架構,採用的是來自 AMD 的客製化應用處理器,理論上雖然可透過模擬器的方式虛擬成 PS3 的環境,不過終究 Chevelle.fu 12 年前
開箱評測 ARM nvidia geforce 平板 智慧手機 應用處理器 vgx tegra 4 Project Shield 鉅變的遊戲世代(五): 不光只是硬體供應商,看 NVIDIA 怎用 Project Shield 展示未來遊戲願景 在今年 CES 的 NVIDIA 發表會,讓人感受到 NVIDIA 也漸漸的在轉型,不再是過去那個重視硬體規格並瘋狂提供頂級硬體設計的廠商,從 NVIDIA Grid 到 Terga 4 再到 Project Shield ,反而提供許多不光只是概念性並且幾乎隨手可及的遊戲解決方案。筆者也以近年的遊戲趨勢為題採訪了 NVIDIA ,他們以 CES 的這場重大發表的方案,詮釋他們勾勒出的未來遊戲新風貌。以前說到 NVIDIA 與遊戲,多半的人會想到它們是 PC 上最大的獨立 GPU 供應商,更進階一些會說它們亦曾提供家用遊戲機 GPU 解決方案,但現在 NVIDIA 想表達的是,他們將過去的經驗 Chevelle.fu 12 年前
雲端服務 nvidia geforce 虛擬化 kepler 科技生活 vgx 串流 geforce grid 北美有線電事業者將透過串流技術提供遊戲機級遊戲內容 今年 NVIDIA Kepler 架構強打的 GPU 虛擬化技術 VGX 將可能從有線電視開始與一般人的生活結合了,根據彭博社的報導,北美有線電事業者將於 2013 年開始測試透過串流技術提供遊戲機等級的遊戲內容,預計在 2014 年正式推出服務。目前市場不乏雲端遊戲供應商如 Gaikai 或是先前的 OnLive ,不過當推動服務的源頭變成有線電事業者的時候,將可能顛覆整個遊戲產業生態。因為相較於購買遊戲機,家中安裝有線電視的佔有率更高,並隨著高品質的數位影像提供,也連帶著需要提供高頻寬到安裝有線電視的家庭內,這就促成虛擬化串流遊戲興起的關鍵。因為雲端遊戲最大的阻礙,還是在於穩定的網路頻寬, Chevelle.fu 12 年前
產業消息 雲端服務 Mac Android pc ARM nvidia 虛擬化 iOS GTC 安謀 科技生活 vgx 安謀是要怎樣(21):一個是 ARM 或是 AMD 、 Intel 都不那麼重要的時代快來了嗎? 因為連續出差兩週,這個專欄就這樣荒廢好一陣子,不過這次去美國參加 NVIDIA 的 GTC 活動,看到許多平行運算以及雲端的應用,不禁想到先前與在 ARM 任職的一位朋友閒聊時,也曾提過一個概念:也許未來,拿在手上的設備是 ARM 架構、 AMD 架構、或是 Intel 架構都沒那麼重要。ARM 架構的興起與壯大,雲端運算扮演舉足輕重的角色,因為 ARM 架構設備在幾年前的效能,與傳統 PC 有相當大的落差, 在手持設備上無法使用到與 PC 等級相同的處理效能,當然也無法運作複雜的軟體,像是語音辨識服務,甚至先前富士通還推出基於雲端的 3D 照片產生系統。另一方面,即便到了今日,手機的儲存空間 Chevelle.fu 12 年前
產業消息 nvidia gpu 虛擬化 gpgpu GTC 平行運算 vgx GTC 後記: GPU 加速、平行運算,把超級電腦與虛擬化融入一般人的生活 這次的 NVIDIA GTC 對筆者來說是一場震撼教育,在看了多年平行運算以及 GPU 加速的發展後,從沒想過這些技術可以離我們這麼近,甚至徹底融入我們的日常生活。筆者自己認為,今年最重要的技術非 VGX 圖形虛擬化技術莫數,這項計畫不僅影響虛擬化技術,甚至對於 GPU 加速還有平行運算也有相當大的改變。跳轉繼續:先再溫習一下 VGX 是什麼,它是硬體與軟體兩方面而成的一項計畫,由一張擁有四顆 Kepler 架構 GPU 的擴充卡,搭配如 VMware 虛擬化技術構成,一套簡易的 VGX 系統會搭配兩張 VGX 卡,就可至少虛擬出一百台以上的遠端系統,而且 VGX 的虛擬核心可以按照需求虛擬成 Chevelle.fu 12 年前