遊戲天堂 playstation 訪談 預算 成本 Shawn Layden Streamline Media Group 前PS高層認為PS 5遊戲大作開發成本可能將會全面突破2億美元 就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作在開發成本上將會隨著新世代主機的推出而出現倍數的成長,到了最新的 PlayStation 5 主機中,部分的遊戲大作的開發預算可能將會正式突破 2 億美元。 預算過高可能導致續作氾濫,限制原創IP與多樣性 根據 Shawn Layden 的說法,過高的開發預算很有可能會產生出眾多的問題,像是導致產業發展的停滯,因為這可能會導致遊戲開發團隊將重點全數放到重點作品的續作中,而非打造出可能有著較高風險的原創新 IP。 「可能會產生的結果,就是最後 凱拉特 3 年前
E3電子娛樂展 遊戲 任天堂 訪談 科技生活 瑪利歐 宮本茂 Mario 捲軸遊戲設計原來是從紙上開始,宮本茂與手塚卓志訪談短片 在 Mario 系列遊戲已經發展到 3D、觸控、互動的年代,最雋永那一款的還是第一代捲軸式 8 位元的平面遊戲,今年九月將會是 Super Mario Bros. 超級瑪利這款遊戲的 30 週年,瑪利歐之父宮本茂也在最近接受了訪問,並且秀出了當年設計這款遊戲的 “紙本手稿”,很難想像現在科技那麼發達的年代,當每一幕都得要畫在紙上時,作業流程會有多龐大。 在今年舉辦在洛杉磯的 E3 電玩展中,玩家將可以在新作《Mario Maker》(瑪利歐製作大師)中自己製作橫向捲軸遊戲,甚至可以請朋友來玩你設計的瑪利歐遊戲。 短片中宮本茂與手塚卓志拿出了當年設計遊戲的手稿,遊戲設計師必須要先在紙上畫出理想中 討喜小姐 9 年前
產業消息 3D 鐵達尼號 3D後製 詹姆士卡麥隆 訪談 龜毛 詹姆士卡麥隆:《鐵達尼號》後製3D立體化工作「無聊到爆」 3D後製雖然不是完美的3D立體電影的方案,但對於已經拍好數十年的老片來說,這是唯一的方法。最近3D Radar網站訪問導演詹姆士卡麥隆,對於3D立體後製的心得為何時,表示:無聊透頂(mind numbing)。《鐵達尼號》 3D版本將於2012年的4月6日放映,這正好也是該船沉沒的百年紀念,此外該影片可能是目前影史以來最複雜的2D轉3D後製工作。訪談中導演提到:他必須注意很多細節,例如這個人的「立體深度」(Depth)數據為多少,但是肩膀的數據應該要多一點、手部的數據又要少一點、某個椅子的深度數據應該是多少、當畫面突然跳到船長時又完全不同...每個畫面都要處理這一些永無止境的細節,使得《鐵達尼 ilove3d 13 年前