開箱評測 SONY 遊戲 aro Android microsoft nvidia nintendo gaming 微軟 任天堂 autodesk capcom 平板 iOS 智慧手機 Project Shield 鉅變的遊戲世代(一)導讀:不再專屬專屬遊戲主機與硬派玩家的新世界 隨著網路時代來臨、載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機、 PC 單機遊戲、手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的 app 遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況。過去由任天堂、 Sony 、微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果、 Google 分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的 app 遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,吸引許多過去非遊戲玩家的族群。若光看以上的現像,由於行動設備的出現似乎擴大了遊戲玩家的基數,且吸引相當多新興的小規模遊戲公司如雨後春筍,但實際上遊戲產業真的後勢看好嗎?看著許多傳統遊戲公司遇到財 Chevelle.fu 12 年前
Atticus板 aro 創市際 Aro 的研究方法 研究方法 創市際針對ARO網路測量研究進行網際網路使用者固定樣本的建構與管理,由此固定樣本代表台灣地區網際網路人口並根據此固定樣本進行相關研究。創市際固定樣本的最小研究對象為網際網路使用者,固定樣本的招募步驟如下:創市際與台灣地區主要網站合作,所有合作網站之整體網路使用者涵蓋率約為99%,合作網站運用Banner、文字連結或eDM的方式邀請網際網路使用者填答線上基礎調查問卷(Online Establishment Survey),線上基礎調查週期為每年於合作網站上執行,招募訊息將隨機出現在招募網站中,網路使用者點選該訊息後可以依個人意願選擇是否參與線上基礎調查,對於合格且願意參與線上基礎調查 atticus 16 年前