科技應用 SONY 虛擬實境 NOS-DX1000 氣味匣 Sony推出可用於虛擬互動的氣味釋放裝置 裝置本體約台幣 50 萬元 「氣味匣」約台幣 4 萬元 初期將用於醫學、研究相關領域使用需求 「NOS-DX1000」初期會以醫學、研究領域應用為主,而用於存放氣味的「氣味匣」,則類似噴墨印表機的墨水匣,並且能以客製化形式放入特定氣味。 Sony稍早宣布開發型號為「NOS-DX1000」的氣味釋放裝置,近程目標將作為嗅覺量測、嗅覺訓練等醫學、研究相關領域使用需求,未來更可應用在虛擬視覺互動體驗,讓使用者能透過嗅覺獲得更深層的沉浸感受。 透過名為「Tensor Valve」的技術,Sony表示可藉由多種氣味樣本組成不同氣味,以目前打造的「NOS-DX1000」氣味釋放裝置,就已經內建40種基本氣味,並且能組成更多氣味。 而Sony更強調可藉由能瞬間消除氣味的設計,讓每次透過多種氣味組成不 Mash Yang 2 年前
科技應用 meta 虛擬實境 Horizon 元宇宙業務 Meta 「元宇宙」Horizon 平台飽受批評 負責高層此時被證實將離職 Meta發言人並未透露Vivek Sharma離開原因,但說明目前Horizon產品組合已經有充足團隊成員負責運作,並且將持續推動元宇宙應用發展。 在Meta執行長Mark Zuckberg透露將於10月揭曉新款虛擬實境頭戴裝置後,Meta卻證實負責Horizon平台的虛擬實境軟體部門副總裁Vivek Sharma將離開消息。 Vivek Sharma過去6年曾在Facebook時期擔任市場及遊戲業務部門主管,後續則是轉入元宇宙業務部門,推動包含Horizon Worlds等虛擬實境社群互動平台,另外也負責包含針對線上協同作業需求打造的Horizon Workrooms,以及與實體活動結合的H Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 capcom 虛擬實境 惡靈古堡 PlayStation VR2 《惡靈古堡4》完全重製版將登上 PS5 並支援 PS VR2 遊玩 《惡靈古堡8:村莊》也將支援 PSVR2 遊玩 除了公布《惡靈古堡4》重製版消息,CAPCOM也宣布將使《惡靈古堡8:村莊》也加入支援PlayStation VR2遊玩,讓玩家能以更沉浸形式遊玩。不過,目前CAPCOM尚未透露《惡靈古堡8:村莊》預計加入支援PlayStation VR2的版本釋出時間。 在稍早的PlayStation直播節目「State of Play」中,CAPCOM公布預計在2023年3月24日登上PlayStatioin 5平台的《惡靈古堡4》 (Resident Evil IV) 重製版,同時也確定支援PlayStation VR2以虛擬實境形式遊玩。 《惡靈古堡4》過去在2005年推出,成為《惡靈古堡》系列作品第 Mash Yang 2 年前
科技應用 pc qualcomm 虛擬實境 元宇宙應用 虛擬視覺裝置 高通執行長看好元宇宙日後發展 預期虛擬視覺裝置將變得跟手機一樣輕便 多數市場看法認為,虛擬視覺互動將成為另一波運算改革關鍵,一如智慧型手機改變傳統以PC為主的運算模式,讓隨處運算變得可能,同時使用者手上的智慧型手機運算能力也已經比傳統PC算力更高,並且成為使用者日常資訊取得中樞。 近期接受美國Yahoo財經頻道訪談時,Qualcomm總裁暨執行長Cristiano Amon預期未來的虛擬實境裝置將會與手機大小相同,甚至就像自己所配戴的眼鏡一樣。 事實上,過去已經有不少市場看法預期未來的虛擬實境頭戴裝置會更加輕便,同時也能對應更清晰的虛擬視覺影像,讓使用者能更容易使用。而在Qualcomm目前的技術發展中,則是希望能進一步縮減處理器佔據體積與耗電問題,並且藉由提 Mash Yang 2 年前
科技應用 虛擬實境 RISC-V Meta Reality Labs Meta 自製 RISC-V 晶片讓一般獨立運作 VR 虛擬實境頭戴裝置也能呈現他人擬真面容 Meta Reality Labs透露目前已經以7nm製程打造神經網路加速晶片,透過1224乘積陣列、搭配2GB整合記憶體,藉由32位元RISC-V架構打造,藉此對應擬真面貌影像渲染效能,同時佔用面積僅1.6mm²,因此可直接應用在可獨立運作的虛擬視覺頭戴裝置。 在2018年的F8開發者大會中,當時的Meta (前身為Facebook)便提出以運算形成的個人臉譜Codec Avatars,讓遠在他處的人可以在虛擬實境看見互動對象的面容。而此項技術原本是透過NVIDIA Titan X顯示卡運算渲染而成,而在目前的設計則是透過Meta Reality Labs客製化晶片實現。 若以先前 Mash Yang 2 年前
產業消息 Google 虛擬實境 Micro LED Project Iris Google 收購加州 Micro LED 技術新創 Raxium 可能用於打造新一代虛擬視覺頭戴裝置 除了Google,包含微軟、Meta也均計畫推出新款虛擬視覺頭戴裝置,藉此佈局擴增實境、虛擬實境,或是混合視覺應用體驗,進而擴展未來運算互動使用體驗。 Google裝置與服務部門資深副總裁Rick Osterloh證實,已經收購總部位於加州、致力於Micro LED技術研發的新創公司Raxium,預期將協助Google打造新一代虛擬視覺頭戴裝置。 在此之前,Google已經收購加拿大人機互動介面設計公司North,藉此打造全新環境運算互動模式。 而在今年初時,Google更傳出計畫打造名為「Project Iris」的發展項目,預計再次進軍虛擬視覺應用市場。 帶領「Project Iris」項 Mash Yang 2 年前
科技應用 微軟 vr 虛擬實境 FLAG 微軟研究團隊讓發表 FLAG 模擬技術 VR 虛擬實境個人形象能以自然全身狀態呈現 不再只是以上半身型態互動 「FLAG: Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations」技術,將可透過虛擬實境頭戴裝置所擷取頭部及手部動作方向,以及所處位置等資訊,自動模擬合適的下半身對應動作,例如在虛擬實境場景中處於移動狀態,就會模擬雙腳走路或奔跑動作,而若使用者上半身出現在較低位置,系統則會模擬下半身蹲下等動作。 過去在虛擬實境中的個人形象表現,礙於運算效能與實際需求,多半僅以上半身型態呈現,但在微軟混合實境與人工智慧實驗室 (Mixed Reality & AI Lab)研究團隊所提出技術,將能透過上半身擷取資訊模擬下半身自然動作,讓使用者在虛擬 Mash Yang 3 年前
文化創意 漫畫 vr 虛擬實境 美少女戰士 VIVEPORT 美少女戰士歡度 30 週年, HTC VIVEPORT 全球獨家上架「美少女戰士 Eternal 」公開紀念 VR 體驗「 VR DREAM FLIGHT 」 由漫畫家武內直子創作的漫畫作品美少女戰士是不少 6 、 7 年級生的兒時回憶,除了自漫畫改編動畫以外也曾拍攝真人劇集,日本知名女星北川景子亦曾擔任真人版的「水手火星」,而這部膾炙人口的作品也將在今年 1 月底迎向 30 週年紀念日,宣布為「劇場版 美少女戰士 Sailor Moon Eternal 」公開紀念推出特別 VR 影片「 VR DREAM FLIGHT 」,同時由 HTC 旗下 VR 訂閱服務平台 VIVEPORT 獲得獨佔授權,即日起只要是 VIVEPORT Infinity 會員即可體驗。 「 VR DREAM FLIGHT 」自即日起至 2022 年 8 月底在 VIVEPOR Chevelle.fu 3 年前
應用教學 CES消費性電子展 AR vr 虛擬實境 CES 2022 元宇宙 RECON Labs CES 2022:用手機拍攝影片就能完成的 AR 建模 元宇宙最近正流行,但是如果要將現實世界的東西燒到元宇宙裡面,可能會需要很大一番功夫。來自韓國的 RECON Labs 提供了一個方法, RECON Labs 的 PlicAR 可以讓使用者透過上傳手機拍攝的影片,在兩個小時左右的時間自動生成可以讓 iPhone AR 使用的 .usdz 檔案。 也就是說使用者可以把自己的娃娃環景錄影下來,接著他就能夠在虛擬世界中出現了。 這項技術被應用在虛擬實境 (VR) 世界中的購物體驗,在傳統的建模流程中,一項商品的建模如果交由人工來做大約需要三到七天,然而交由 AI 自動完成的話只要兩個小時就有不錯的成果了。 因此建模的成本降低,將店內的商品拍攝後讓顧客 Pichu 3 年前
科技應用 meta vr 虛擬實境 HaptX Meta 才剛發表可感受觸覺的原型手套設計 馬上被 VR 手套新創 HaptX 指控抄襲 以對應虛擬實境使用的手套配件設計,業界其實已經有不少透過外力方式形成觸感的作法,其中包含透過外骨骼方式產生反向拉力,讓使用者在互動時感受阻力,藉此形成持握虛擬物品的觸覺,但以後來的設計,則是透過像Meta藉由細微氣流控制,將手套掌心內側的橡膠材質充氣,藉此產生握實感等阻力觸感成為主流設計。 Meta剛對外展示可在虛擬實境中感受「觸覺」的手套原型後,隨即就被前身為AxonVR的HaptX指控抄襲。 HaptX執行長Jake Rubin表示,Meta聲稱從2015年投入研發,並且能在虛擬實境中感受「觸覺」的手套原型,其設計明顯侵害HaptX持有專利。 在HaptX提出的手套設計中,同樣也是透過控制 Mash Yang 3 年前