產業消息 ARM mali vr open gl opengl es vulkan ARM Tech Day :不僅提供 GPU , ARM 在行動 VR 提供多項技術提升體驗 在行動 VR 硬體需求中,固然 CPU 與 GPU 效能是相當重要的關鍵,不過在完整的 VR 體驗中, ARM 不僅只是提供這兩項技術,還有更多與 VR 體驗相關的技術環節:在行動 VR 體驗中,除了運算力之外,也包括整合感測器數據、影像輸出處理、記憶體等等,而與 VR 相似的 AR 則更進一步還要結合相機,同時也因為運算需求負擔變高,對異質運算的要求也更高。相較於一般的顯示情境,由於需要輸出雙畫面, VR 理論上會加重一倍的 CPU 以及 GPU 效能,同時為了減少因更新率造成的雙眼視覺誤差,也要提供至少 60fps 以上的更新率(目前在高階 PC 體驗則至少 90fps ); ARM 希望 Chevelle.fu 8 年前
開箱評測 遊戲 Android ARM gpu iOS mali unity open gl 應用處理器 鉅變的遊戲世代(四): ARM Mali 專家解釋手持 GPU 該如何從效能與功耗取得平衡? 除了運算效能的提昇外,手持電子設備執行遊戲的畫面越來越絢麗,除了先前 Autodesk 的各類遊戲中介軟體提供的視覺魔法之外,手持設備的 GPU 效能提昇也是事實,但對於手持設備的 GPU 而言,相較一般桌上型電腦的 GPU 是有相當多的限制的,畢竟光電力就是很大的問題,然而手持設備的 GPU 確實也在有限的資源內不斷的提昇。 手持設備的 GPU 的架構與傳統桌上型 GPU 有哪些差異,而手持 GPU 的設計有哪些趨勢,筆者採訪了應用處理器核心架構授權龍頭安謀科技 ARM 負責 Mali GPU 的事業開發經理蔡武男先生,請他以手持 GPU 專家的身份現身說法。 相較傳統桌上型電腦用的 GPU Chevelle.fu 12 年前