遊戲天堂 NVIDIA GTC unity 光線追蹤 RTX nvidia turing GTC 2019 :不僅 Unreal Engine 、 Unity 也將在 4 月 4 日加入對 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的支援 在當今的遊戲產業,多數的內容開發商已經不再自行開發引擎內容而採用商用遊戲引擎,畢竟開發合乎當代硬體性能的遊戲引擎越來越困難,然而更重要的是由於商用遊戲引擎的性能越來越強大,就連 CG 動畫也開始使用遊戲引擎創作內容,而 NVIDIA 在今年的 GTC 大會展示一段採用 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的 BMW 汽車展示 CG 內容,使用的正是將在 4 月 4 日正式釋出的新版 Unity Engine 。 在此次宣布後, NVIDIA 的 RTX 即時光線追蹤目前已經獲得當今遊戲市場兩大遊戲引擎 Unreal Engine 、 Unity 的支持,影響層面有多大呢?這兩項遊戲引擎幾乎是 Chevelle.fu 6 年前
科技應用 unity 人工智慧 Obstacle Unity推出人工智慧專用遊戲內容:「Obstacle Tower」 用來訓練AI分析、理解與思考 Unity打造「Obstacle Tower」遊戲挑戰關卡,不過這不是給人玩的,而是專門設計給AI人工智慧系統挑戰用。 去年宣布與百度合作,透過Unity旗下遊戲引擎技術建立即時模擬系統,讓搭載百度Apollo平台的自駕車能在虛擬環境中進行模擬訓練。在稍早公布消息中,Unity更宣布打造名為「Obstacle Tower」的遊戲內容,讓人工智慧系統可在此款遊戲中嘗試尋找出路。 而建造此款遊戲,最主要是為了吸引人工智慧技術團隊嘗試挑戰,並且推動旗下Machine Learning Agents深度學習應用資源,讓人工智慧系統能藉由分析、理解、思考模式找到破關方式。由於關卡內容是以隨機生成,因此人 Mash Yang 6 年前
科技應用 unity 百度 Unity引擎不只遊戲用 百度用來打造虛擬自駕車練習環境 透過模擬訓練方式可以實現許多在道路上可能發生狀況,例如前車突然急煞,或是巷口突然跑出行人,而這些情況通常都很難藉由一般測試佈置進行訓練,甚至可能造成更大安全問題,因此藉由軟體模擬真實環境,將能提昇許多訓練效益。 類似NVIDIA提出想法,百度稍早宣布與Unity團隊合作,預計透過Unity旗下遊戲引擎技術建立即時模擬系統,讓搭載百度Apollo平台的自駕車能在虛擬環境中進行模擬訓練,甚至可藉由客製化形式打造各類模擬場景與突發事件。 而這樣的合作,將有利攜手百度合作Apollo平台的多家車廠打造自動駕駛功能,或是讓車輛在行進過程有更聰明的自動閃避能力。 基本上與NVIDIA藉由虛擬方式讓自駕車可 Mash Yang 6 年前
科技應用 Google unity Google、Unity宣布深入合作 遊戲開發者在Google Cloud打造更優化的遊戲內容 Google與Unity此項合作最主要是針對Unity所打造遊戲內容或應用服務進行優化,並且藉由Google Cloud平台資源達成更好運作效果 Google稍早宣布,將進一步與Unity遊戲引擎深入合作,未來將使內容開發者可在Google Cloud環境導入Unity應用內容,藉此讓更多需要透過雲端連結遊玩的遊戲內容有更好運作效果。 此項合作最主要是針對Unity所打造遊戲內容或應用服務進行優化,並且藉由Google Cloud平台資源達成更好運作效果,例如加快與伺服器連接速度,動態調整伺服器資源,同時也能對應龐大同時上線接入需求,以及儲存大容量檔案的使用模式。 而Unity也計畫將次核心基 Mash Yang 6 年前
遊戲 Facebook 引擎 unity 科技生活 Facebook 宣布與 Unity 合作,為旗下電腦遊戲平台提供更便利的移植與開發環境 圖片為 Unity 日本官方虛擬代言人 Unity-ChanUnity 在遊戲引擎雖是後起之秀,不過從為手機遊戲、網路遊戲提供引擎也慢慢擴展到電腦平台與家用遊戲機平台,而 Facebook 為了他們電腦上的遊戲平台 Facebook Game Arcade (中文名稱: Facebook 街機遊戲)鋪路,稍早也宣布與 Unity 合作,讓遊戲開發者能夠輕易將現有的 Facebook 遊戲移植到新平台上。Facebook Games Arcade 目前已經可下載測試版(有興趣的朋友可以試試: Facebook 街機遊戲),主打提供高達數百種免費遊戲,同時強調重視專為遊戲所設計,並且遊戲進度可在 Chevelle.fu 8 年前
AR intel microsoft 微軟 unity 科技生活 Windows 10 hololens 增強實境開發者先驅者必備,微軟推出售價 3,000 美金的 Hololens 開發版 圖片來源:微軟微軟稍早正式宣布針對開發者推出 Hololens 開發者版本,預計第一批在 3 月底出貨到美國與加拿大,不過售價並不便宜,要價 3,000 美金。相較於目前幾款 VR 頭戴顯示器, Hololens 是可獨立運作且不需要透過纜線與主機連接使用,其硬體採用 230 萬畫素的顯示器,可自動調整瞳孔距離,還具備 2MP 景深相機,基於 Intel 32 位元處理器,具備微軟 AR 處理器 HPU 1.0 ,具備 2GB RAM 與 64GB 儲存,同時還有包括內建揚聲器、耳機插頭、音量控制、亮度控制、 WiFi 與 USB 等,系統是基於 Windows 10 ,續航力推估 2-3 小 Chevelle.fu 9 年前
新品資訊 pc gpu windows xbox streaming DirectX unity microsoft微軟 directx 12 unreal engine 針對遊戲應用, Windows 10 導入硬體效能應用大幅提升的 DX 12 與提供遊戲錄影、串流等應用 在遊戲娛樂方面,微軟除了將延續基於系統底層通用的跨平台戰略外,以整合社群的 Xbox app 做為跨裝置的遊戲娛樂溝通平台外,此次也將導入全新的 DirectX 12 ,從先前發表時所宣布的機能與支援的顯示卡類型推測只要符合 Direct X11 某個版本以上的 GPU 皆可支援 DirectX 12 ,相較 DirectX 11 則大幅改善硬體使用效率,在同樣水準的遊戲畫面大幅減少系統負擔,或是提供更順暢的遊戲體驗。除了 Epic Games 的 Unreal Engine 4 以外,微軟也宣布 Unity 也將支援 DirectX 12 ,未來可望透過 DirectX 12 提供更節能、更 Chevelle.fu 10 年前
產業消息 遊戲 Android ps3 引擎 iOS unity ps vita PS4 網路遊戲 Unity 在日本也有官方代言 Unity-Chan 人了!還將在 Comiket 85 亮相 圖片來源: Unity-ChanUnity 應該是目前在手持遊戲產業火熱的引擎,而在日本亦被許多中小型工作室選用,甚至今年 GDC Taipei 還與 Sony 攜手談如何利用 Unity 快速開發 PS3 、 PS4 與 PS Vita 平台遊戲;大概也因為 Unity 在日本受到歡迎,甚至還推出官方的虛擬形象代言人,本名 大鳥こはく 的 Unity-Chan ,除了有專屬聲優配音,並將提供 3D 模組素材供遊戲開發使用外,而且宣佈將在今年底日本同人誌活動 Comiket 85 參展。總之套一據上週 Autodesk 與 Unity 在台灣舉辦活動時,日本講師說過的一句話:美少女的 3D 模 Chevelle.fu 11 年前
開箱評測 遊戲 game autodesk maya unity 3dmax 獨立遊戲開發商崛起, Autodesk 利用雲服務、與引擎開發商合作使其專注於遊戲內容規劃 Autodesk 、 Unity 與上奇科技最近針對遊戲開發舉辦數場活動,並且到許多日本遊戲開發專家分享如何採用新一代的開發工具加速遊戲開發過程,並且讓開發商省下建模、角色動作與 AI 的開發過程並專注於遊戲企劃。在手持遊戲與網頁遊戲帶起的熱潮使 Unity 快速的興起,市場上也有相當多款知名的 app 遊戲是基於 Unity 開發,例如台灣雷亞科技的 Cytus 音樂遊戲就是經典的案例, Autodesk 也積極的與其合作提供多種中介軟體的簡化版本作為工具;但除此之外, Autodesk 今天也特地介紹基於雲的 Autodesk 360 服務可以如何加速開發。Autodesk 傳媒暨娛樂解決 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 AMD 遊戲 radeon apu gpgpu unity AMD 與 Mixamo 聯手打造 Unity 用的低成本臉部表情捕捉方案 由於物美價廉功能又強, Unity 引擎受到許多開發手機、平板遊戲開發商的青睞,而藉由 Unity 也確實能做出相當水準的遊戲畫面,不過若要製作人物表情模組,由於牽涉到比較複雜的臉部表情偵測與擷取,小規模的工作室只好放棄,變成雖然精美但說話時毫無表情的人物;然而 AMD 與軟體開發商 Mixamo 宣布了一項針對 Unity 的臉部表情捕捉套件,提供低成本的方案。這套名為 Face Plus 的臉部表情捕捉套件是針對 Unity 開發,僅需以 AMD 2012 以及 2013 年份 A8 與 A10 等級的 APU ,搭配視訊攝影機即可進行及時的臉部表情擷取,並且快速的導入 Unity 引擎內 Chevelle.fu 11 年前