產業消息 遊戲 nvidia GTC tegra 4 nvidia shield shield GTC 2014 : NVIDIA 宣布與 Valve 合作,將傳送門移植到 Shield 在 GTC 的最後, NVIDIA 宣布與 Valve 合作,把在 PC 與家用遊戲機平台的知名遊戲傳送門 Portal 移植到 Shield 手持娛樂設備,給予行動平台媲美遊戲機、 PC 的視覺與娛樂效果。採用 Tegra 4 應用處理器的 Shield 不斷的在展示手持行動設備於遊戲娛樂的效能提升,不禁令人期待採用 Kepler GPU 架構的 Tegra K1 屆時能夠帶來的 PC 級視覺效果能有多驚人。 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 gpu kepler GTC iray 光線追蹤 GTC 2014 :針對設計產業的光線追蹤運算, NVIDIA 發表 Iray VCA 伺服器 NVIDIA 的 Iray 技術將 3D 繪圖的視覺效果發展到以假亂真的境界,而且在設計工業也大受歡迎,尤其可結合即時的光線與材質模擬,在產品設計之際即作出宛若真實產品的效果。 NVIDIA 在推出 vGPU 的圖形虛擬化技術的發展過程,也推出以圖形虛擬化為主的 VCA 伺服器。這次 GTC , NVIDIA 展示以 Iray 應用為主的 Iray VCA 伺服器。Iray VCA 是基於 8 個 Kepler 等級的 GPU ,每個 GPU 擁有 12GB 的 RAM ,共有達 23,040 的 CUDA 核心,並可搭配如 CATIA 、 3D Max 等軟體。到底這樣一套 Iray VCA Chevelle.fu 11 年前
產業消息 nvidia gpu kepler GTC gtx gtx titan GTC 2014 :運算力再度提升, NVIDIA GeForce GTX Titan Z 登場 NVIDIA 針對遊戲與準專業應用,推出跨界產品 GeForce GTX Titan 圖形卡;此次在 GTC 發表效能更強的 GTX Titan Z ,同樣基於 Kepler 架構,採用雙 GPU 設計,擁有達 5,760 個 CUDA 核心,搭配 12GB GDDR 5 ,8 TeraFLOPS 計算力,建議售價為 2,999 美金。佔三個插槽。今天還透過 Titan Z 展示即時的光影與流體運算計算,包括鯨魚在月光下躍出水面的複雜光線,或是強風吹過橢圓物體的流體模擬、煙霧與擺盪的鞦韆之間的互動、燃燒的火焰與圓型體之間的互動與複雜的光影、燃燒效果等的模擬,展示 Titan Z 的視覺與物理運 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 nvidia gpu GTC GTC 2014 :採 3D 製程架構與晶片對晶片溝通技術, NV 宣布次代 GPU 架構 Pascal 今年 GTC 活動, NVIDIA 黃仁勳以三大主題作為此次主題演講的重點,首先亮相的是預計在 2016 年登場的新世代 GPU Pascal 。 Pascal 有兩個技術亮點,即是晶片對晶片等級的溝通技術 NVLINK 以及新製程 3D Memory 。在 GPU 運算時,日籍科學家 Takayuki Aoki 曾提到 GPU 運算的三大瓶頸:頻寬、軟體效能以及多 GPU 的效能。軟體效能一直是 NVIDIA 透過推廣 CUDA 語言解決的問題。所以這次全新的 GPU 架構將使用 NVLINK 以及 3D Memory 技術 2 項重要技術解決。NVLINK 是一項全新的溝通技術,由 NVI Chevelle.fu 11 年前
產業消息 nvidia gpu 汽車 GTC 流體力學 gtc 2013 GTC 閉幕演講:克萊斯勒談 GPU 運算改善汽車產業設計生產流程 GTC 最後一天的主題演講很不 GPU ,因為請來的克萊斯勒設計資深副總 Ralph V. Gilles 一開始就說了,他不懂 CPU ,也不懂 GPU ,但他很清楚,有了圖形運算,汽車產業從設計到生產的流程整個被改變。 他先簡單敘述過去的汽車設計經驗,是從紙筆繪出雛型,接著做出油土模型、送入風洞驗證,做出原形車,接著進行包括安全性以及實際駕駛測試,整個流程就是不斷重複除錯的流程,一台汽車的研發需要相當長的時間。 但近年在電腦輔助設計下,整個流程有了顯著的變化,他就以近期集團新車 Dodge Dart II 舉例,這款車子是通用汽車集團與義大利飛雅特集團跨集團資源整合的產物,基於 Alfa R Chevelle.fu 12 年前
新品資訊 nvidia TEGRA 平板 GTC 智慧手機 平行運算 tegra 4i gtc 2013 trgra 4 針對 Tegra 4 與 Tegra 4i 核心架構不同一事, NVIDIA 做了合理的解釋 雖然 Tegra 4 與 Tegra 4i 已經不是第一次談,不過在 GTC 2013 , NVIDIA 還是提供許多先前兩次發表未完整提及的地方,目前鎖定在頂級手機與平板的 Tegra 4 最大功耗搭配 Icera 500 基頻晶片下為 5W ,而 Tegra 4i 僅為 1W ,關鍵在於 Tegra 4i 選擇先天功耗較低、 Die Size 面積較小的 Cortex-A9 R4 ,並將 GPU 的流處理器從 72 核減少為 60 核。跳轉繼續NVIDIA 的說法是 Tegra 4i 針對主流手機市場,故在 Die Size 與功耗方面需要與追求極致效能的 Tegra 4 有所區別,但又不 Chevelle.fu 12 年前
產業消息 nvidia 虛擬化 kepler GTC vgx nvidia grid gtc 2013 以一抵百或是眾志成城, NVIDIA GRID 將 GPU 運算與雲端結合在一起 也可能是過於疲倦,也可能是 NVIDIA CEO 黃仁勳在第一天主題演講一口氣給了太多資訊,其實對於 NVIDIA GRID 筆者有種越聽越複雜的感覺,幸好第二天 NVIDIA 再次針對 GRID 進行解說才讓筆者的疑惑消失。 GRID 到底算什麼。簡言之就是讓一切的 GPU 運算都雲端化,而且 GRID 不僅可以分給多人使用,但也可多個 GRID 只為一項複雜運算。 跳轉繼續 GRID 可以分為三部份,軟體層的 GRID VGX ,硬體層的 GRID GPU ,還有解決方案 GRID VCA 。先從 GRID GPU 說起,目前 GRID GPU 有 K1 與 K2 兩款,差別在於單 GPU Chevelle.fu 12 年前
產業消息 nvidia geforce TEGRA 虛擬化 gpgpu GTC nvidia grid gtc 2013 GTC 2013 : 不光只是科學研究,圖形運算更豐富我們的日常生活 去年 NVIDIA 年度盛會 GTC 2012 跳脫過去以純科學運算為主的形式,將圖形運算更融入日常生活,帶來以 VGX (圖形虛擬化)為中心的各式雲端可能性,透過基於 Kepler 架構的 GPU 技術,提供包括具備 GPU 加速能力的電腦虛擬化、可按照需求調配 GPU 定義為 GeForce 、 CUDA 或是 Tesla 等不同機能的平行運算、跨越裝置形式的雲端遊戲等等的可能性。而今年 NVIDIA 於 CES 推出新一代 Tegra 4 應用處理器之際,再將去年稱為 GeForce Grid 的遊戲虛擬化理念構成 NVIDIA Grid 雲端遊戲解決方案,並且推出 Project Sh Chevelle.fu 12 年前
新品資訊 產業消息 nvidia 平板 GTC Tegra3 kai NVIDIA Kai 計畫會成為白牌平板終結者嗎? 先前 NVIDIA CEO 黃仁勳已經親口透露暑假檔期就會看到 199 美金的 Tegra 3 平板,而在甫結束不久的股東大會, NVIDIA 副總裁 Rob Csonger 再度證實這個計畫已經著手進行,而且是一個完整的計畫,稱之為"Kai" ,這套計畫不僅僅只是提供處理器,更是一個完整的參考設計方案,包括省電且低價的相關元件,包括顯示器與內部晶片等。由於搭載 Tegra 3 ,這個計畫想當然是會預載 Android 4.0 系統( Windows RT 表示: 啥 199 美金?辦不到啦!),而且相較先前與華碩合作推出 250 美金的 Eee Pad MeMO ME37 Chevelle.fu 12 年前
產業消息 雲端服務 Mac Android pc ARM nvidia 虛擬化 iOS GTC 安謀 科技生活 vgx 安謀是要怎樣(21):一個是 ARM 或是 AMD 、 Intel 都不那麼重要的時代快來了嗎? 因為連續出差兩週,這個專欄就這樣荒廢好一陣子,不過這次去美國參加 NVIDIA 的 GTC 活動,看到許多平行運算以及雲端的應用,不禁想到先前與在 ARM 任職的一位朋友閒聊時,也曾提過一個概念:也許未來,拿在手上的設備是 ARM 架構、 AMD 架構、或是 Intel 架構都沒那麼重要。ARM 架構的興起與壯大,雲端運算扮演舉足輕重的角色,因為 ARM 架構設備在幾年前的效能,與傳統 PC 有相當大的落差, 在手持設備上無法使用到與 PC 等級相同的處理效能,當然也無法運作複雜的軟體,像是語音辨識服務,甚至先前富士通還推出基於雲端的 3D 照片產生系統。另一方面,即便到了今日,手機的儲存空間 Chevelle.fu 12 年前