科技應用 nvidia DirectX RTX DLSS 4 NVIDIA 與微軟合作 RTX 神經渲染技術整合 DirectX NVIDIA 與微軟宣布合作,將 RTX 神經渲染技術整合至 DirectX,讓更多遊戲透過 AI 提升畫質。 在此次GDC 2025期間,NVIDIA宣布攜手微軟合作,將於今年4月使其RTX神經渲染技術 (Neural Shading)整合至微軟的DirectX,藉此讓更多遊戲可透過人工智慧技術提升影像畫質,同時僅佔用更少記憶體容量。 更多遊戲將支援DLSS技術 今年初宣布推出換上Blackwell顯示架構的GeForce RTX 50系列顯示卡,並且釋出DLSS 4神經渲染技術套件之後,NVIDIA表示目前超過90%比例的玩家都會在遊戲執行過程開啟RTX特效,其中92%比例會使用DLSS技 Mash Yang 1 個月前
遊戲天堂 nvidia DirectX 神經網路 GeForce RTX Tensor Core 微軟 NVIDIA攜手微軟公布新世代的神經著色技術,結合AI與傳統渲染降低運算需求但同時提升畫質與幀率 NVIDIA在遊戲產業重要的開發者活動GDC 2025宣布與微軟合作,展示結合AI與傳統渲染技術的神經著色技術,此技術將利用AI增強遊戲的著色,能夠降低系統資源的消耗,進而提升畫質與幀率;NVIDIA與微軟也為DirectX預覽版導入神經著色技術的支援,預計自2025年4月起開發者即可使用GeForce RTX顯示卡的Tensor Core以神經網路加速遊戲的圖形渲染。同時NVIDIA與第三方遊戲Mod團隊合作的Half-Life 2 RTX重製版也將率先導入神經著色技術,作為技術展演與實證,同時也將於2025年3月18日釋出Half-Life 2 RTX體驗版。 ▲NVIDIA與微軟合作,將 Chevelle.fu 1 個月前
遊戲天堂 AMD DirectX 微軟 FSR DirectSR 微軟通用幀率增強技術DirectSR底層升級至AMD FSR 3.1 雖然AMD、Intel、NVIDIA與高通皆有自己專屬的幀率增強技術,不過為了提供遊戲開發者更友善且容易導入幀率增強技術,微軟與這些GPU廠商合作推出通用的DirectSR,作為基礎是AMD的FSR 2.2技術,不過微軟在2024年10月底帶來好消息,DirectSR的底層技術將升級到FSR 3.1。 ▲ 雖然微軟出手提供跨品牌幀率增強技術不是壞事,不過推出的時機似乎太晚 雖然微軟攜手GPU開發商協調推出通用的DirectSR幀率增強技術不是壞事,不過問題在於微軟推出DirectSR前,AMD、Intel、NVIDIA皆已經提供能將FSR、DLSS與XeSS輕易整合到主流遊戲引擎的方式,甚至只 Chevelle.fu 6 個月前
科技應用 ARM gpu DirectX DirectX API Arm GPU 策略:Immortalis 與 Mali 雙線發展 聚焦 AI 運算 Arm 在北京活動中公布新 GPU 規劃及 Kelidi軟體庫,開發者可快速打造應用服務,提升運算效能與人工智慧運算能力。 除了在北京活動說明對應消費裝置的運運算元系統具體細節,Arm也特別針對此次在運運算元系統的GPU部分所作規劃,以及如何藉由Kelidi軟體庫協助開發者更快在Arm架構運算系統打造應用服務。 Immortalis系列GPU與Mali系列GPU鎖定不同應用定位 跟CPU配置提供大幅彈性配置作法一樣,Arm表示在其GPU設計一樣能依照處理器產品定位、效能規劃採用不同核心組合,但在不同GPU設計仍有一定規範,例如此次推出的Immortalis-G925 GPU基礎上是以10核心為 Mash Yang 10 個月前
遊戲天堂 微軟 DirectX DLSS FidelityFX Super Resolution DirectSR 微軟推出跨GPU品牌的DirectSR遊戲圖像增強技術,自動自DLSS、FSR與XeSS選擇合適的增強技術 AMD、NVIDIA與Intel皆針對遊戲圖像增強推出專屬的圖像幀率增強技術,如NVIDIA的DLSS僅限GeForce RTX顯示卡,而AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)與Intel的XeSS雖可跨其它品牌GPU但各有優點;微軟宣布推出DirectSR技術預覽版,以單一API統合所有品牌的幀率增強技術,並作為DirectX 12的一環。 ▲DirectSR可偵測硬體自動選擇對應的圖像幀率增強技術,目前預覽版原生整合FSR2.2 微軟強調DirectSR是與AMD、Intel及NVIDIA合作開發,透過一組通用的輸出與輸入實現支援不同的增強技術,允許單一程 Chevelle.fu 11 個月前
遊戲天堂 遊戲 directx 11 DirectX directx 12 vulkan Snapdragon X Snapdragon X Elite Snapdragon X Plus Copilot+ PC 微軟Auto SR超解析技術初期將僅支援Snapdragon X系列晶片,且只能支援DirectX 11或DirectX API 微軟在公布Copiot+ PC計畫時,也一併介紹稱為Auto SR(Automatic Super Resolution)的遊戲影像超解析技術,目的與AMD的FSR、Intel的XeSS、NVIDIA的DLSS相近,皆是在有限的運算資源進一步提升遊戲幀率,先前傳出微軟會將Auto SR作為DirectX的一環做為跨品牌GPU的技術,不過根據官方目前釋出的資訊,Auto SR目前仍將由高通Snapdragon X Elite、Snapdragon X Plus平台獨佔。 ▲微軟提到Auto SR是一種AI增強技術,也許意味著實際執行是仰賴NPU 根據官方的敘述,Auto SR需要符合幾個條件,首 Chevelle.fu 11 個月前
產業消息 intel 微軟 DirectX directx 12 Arc GPU DirectX 9 Intel Arc GPU 非以原生方式支援 DirectX 9 ,而是透過 DirectX 12 模擬 Intel 日前在官方直播自我揭露當前 Xe GPU 在舊世代的 API 如 DirectX 9 、 DirectX 11 表現還未盡理想,主要是由於 Xe HPG 架構是針對新式 API 設計,故 Intel 在軟體方面需要花更多的時間支援;而最近根據 Intel 官方的技術支援頁面敘述大概可得知 Arc GPU 遇到 DirectX 9 遊戲為何效能會不如 DirectX 12 ,因為關鍵是當前 Intel Arc GPU 並未原生支援 DirectX 9 ,而是透過 DirectX12 的相容方式執行。 ▲ Arc GPU 目前全球上市時間還是未知數,但由於加密幣市場大崩盤似乎錯過最佳的 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 intel DirectX directx 12 Intel Xe Arc GPU Intel 坦承當前 Intel Arc 驅動在 DirectX 12 、 Vulkan 較為完善,對舊 API 還需要時間優惠 雖說 Intel 在 CPU 已是資深老前輩,不過對於 GPU 就是個剛入行的菜鳥新手(或是說捲土重來?),但 Intel 仍對全新的 Arc GPU 架構寄予厚望,隨著近期搭載 Arc 的筆電陸續推出以及中國開始販售 Arc 獨立顯示卡, Intel 也加強宣傳力道;日前也透過官方頻道展示以 Arc A750 在 DirectX 12 打敗 NVIDIA GeForce RTX 3060 ,但 Intel 也在最新一期的直播內容坦言 Arc GPU 目前對較為早期的 API 最佳化還未盡完善的事實。 畢竟 Arc 一開始就是以符合 DirectX 12 Ultimate 各項規範為前題所開發 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 SSD gpu 微軟 DirectX nvme DirectStorage 微軟宣布 DirectStorage 技術也將作為 DirectX 的一部分導入 PC 平台,藉 GPU 加速處理儲存資料 NVIDIA 在發表 GeForce RTX 30 系列產品時,提及 RTX 30 將支援 NVIDIA RTX IO 技術,可與微軟的 DirectStorage 技術並用,以 GPU 協助處理 SSD 的檔案資料,使 NVMe SSD 進一步發揮高速儲存的優勢。微軟也一併宣布 DirectStorage 將作為 DirectX API 的一環,預計在 2021 年正式導入 Windows 10 平台。 微軟最早提到 DirectStorage 是在 Xbox Series X 的技術介紹,當時就有提到此項技術會率先在 Xbox Series X 導入,未來將在 Windows 10 進行更 Chevelle.fu 4 年前
科技應用 ARM DirectX 3DMark 3DMark新增可測試ARM架構筆電真實效能的Night Raid測試 以及Ray Tracing表現測試項目 針對ARM架構筆電,以及Ray Tracing表現,3DMak將新增測試項目。 UL Benchmarks稍早宣布更新旗下效能評測軟體3DMark,預計在今年10月初加入的Night Raid測試項目,將可對應測試採用整合式顯示卡的筆電產品在微軟DirectX 12環境中的運作表現,並且能正確呈現使用ARM架構處理器設計的常時連網筆電實際效能。另外,針對目前在DirectX 12中加入的Ray Tracing即時光影追跡效果表現,3DMark預計在今年第四季內加入全新測試項目。 針對採用整合式顯示卡的筆電產品,在微軟DirectX 12運作環境中的效能表現,以及去年底宣布推出採用ARM架構設計 Mash Yang 6 年前