專家觀點 nvidia 虛擬化 資料中心 vr Omniverse 雲端遊戲 Viewport 從 NVIDIA 的 Omniverse 協作平台,窺見建構在全雲端運算的網路遊戲能性 近期遊戲產業的熱門話題除了結合區塊鍊外,就是基於雲端串流的雲遊戲服務,不過雲串流遊戲的本質是一種結合虛擬化的遠端桌面應用,然而若談到基於雲串流服務的遊戲方式,筆者認為多年前曾在 GPU 虛擬化開始成形時參加國外研討會所聽到的超大型雲端網路遊戲,雖然當時的概念至今還未能實現,不過作為第一家正式發表 GPU 虛擬化技術的 NVIDIA 當前積極推廣的 Omniverse 協作平台,卻可視為下一代超大型雲端網路遊戲的雛形。 ▲相較一般遠端桌面,現代雲遊戲借助虛擬化方式可因應遊戲內容調度硬體資源 現行的雲端遊戲是利用雲端資料中心的虛擬化技術,並透過網路串流的方式使玩家執行遊戲內容,相較傳統以單一固定系 Chevelle.fu 2 年前
蘋果新聞 airport vr iOS 15.5 蘋果神秘新品現身美國 FCC 認證文件 可能是新款 AirPort 路由器 或傳聞中的 VR 頭戴裝置 在其他大膽猜測看法中,更有人預期此款蘋果裝置,有可能就是近期有不少傳聞,甚至蘋果已經向董事會成員展示的虛擬視覺頭戴裝置原型設計,但目前還沒有更具體確認消息。 美國FCC網站認證文件描述一款必須等到今年11月才能解禁的蘋果裝置,其中搭載兩組Gigabit Ethernet網路連接孔,並且具備Wi-Fi、藍牙與NFC連接功能,另外更配置USB-C連接孔,以及包含1.5GB記憶體、32GB儲存容量,本身還預載iOS 15.5作業系統。 目前暫時還無法確認此款裝置具體細節,但型號採用「A2657」,韌體版本則是「19F47」開頭,基本上就是對應iOS 15.5作業系統。 另外,在認證文件中更說明此款裝 Mash Yang 2 年前
蘋果新聞 vr Jony Ive 蘋果 VR 虛擬視覺頭戴裝置 將透過 14 組鏡頭識別使用者即時表情與嘴部動作 採無線連接外部運算設備 根據曾參與蘋果虛擬視覺頭戴裝置設計的人員說法,此款頭戴裝置主要應用範圍並未包含遊戲,同時蘋果也未針對此款裝置設計專屬控制器,而是透過手部識別手指動作,藉此進行細微操作,例如在虛擬環境中輸入文字、用手指塗鴉等。 在近期傳出蘋果已經向董事會成員展示傳聞許久的虛擬視覺頭戴裝置,The Information網站更取得消息,透露蘋果此款裝置更多細節。 其中,前蘋果設計長Jony Ive也參與此款頭戴裝置造形設計,同時相較其他業者打造虛擬視覺頭戴裝置將電池外移至頭部配戴位置後方,Jony Ive的設計似乎更傾向將電池整合在頭戴裝置內,並且讓整體外型更簡化、輕量化。 而藉由總數達14組攝影鏡頭設備,蘋果的 Mash Yang 2 年前
應用教學 vr 虛擬貨幣 aws 雲端 企業雲端 XR NFT Metaverse 元宇宙 Web 3.0 AWS初探元宇宙 打造專屬元宇宙!AWS 雲端專家提供各種應用場景解決方案,即刻開放諮詢 自從「元宇宙」(Metaverse)這個詞被喊出來後,全世界大約花了半年的時間暸解元宇宙的概念,並在這個名詞上丟出各式各樣的想像。接下來,是時候從理論走向實務發展,捲起袖子來進行元宇宙拓荒了。 首先要認知到的是,元宇宙的基礎開發過程高度仰賴如Amazon Web Services (AWS) 的雲端科技, 透過佈局全球的基礎設施、強大的網絡運算能力、數據湖倉、AI/ML工具、雲端渲染 (cloudrender)等產品和服務,能滿足 Web 3.0 世界所需的超低延遲、虛實結合、去中心化區塊鏈平台、物聯網等解決方案需求,更使元宇宙的建構演變為各種創新的集合體。 而值得令人興奮的是,無論產業類型或 癮特務 2 年前
蘋果新聞 vr 蘋果 WWDC Mark Gurman 彭博社專欄作家指稱蘋果將在 WWDC 展示用於 VR 頭戴設備的 rOS WWDC 是蘋果每年一度的開發者活動,也是作為宣布作業系統改版新功能的重要活動,根據彭博社專注報導蘋果相關新聞的專欄作家 Mark Gurman 指稱,蘋果很可能會在今年 WWDC 公布為 VR 頭戴設備的 rOS 系統。 Mark Gurman 指稱,在最新的 iOS 16 Beta 當中大量提到傳聞許久的蘋果 VR 頭戴設備,似乎暗示蘋果的這款產品將進入測試時期,預期會在 2022 年底至 2023 年初公布,雖然這款 VR 頭戴設備可能不會在 WWDC 發表,不過為了使開發者能率先投入內容開發,將會在 WWDC 先公布與之搭配的 rOS ,使開發者能依循設備特性規範進行內容開發與自其它 Chevelle.fu 3 年前
科技應用 Razer vr HyperSense Suit Razer HyperSense Suit 全身套件發表 鎖定元宇宙全身沉浸觸覺體驗 但穿上也不會變成超級英雄 此款套件僅只是Razer今年度的愚人節玩笑,但如同過去推出的烤土司機一樣,說不定在眾多玩家請願情況下,Razer有朝一日真的會將此遊戲套件變成實際產品。 Razer在今年的4月1日愚人節宣布對應元宇宙體驗,加上Razer旗下HyperSense振動觸覺技術的穿戴套件「HyperSense Suit」,將讓使用者能以此獲得更沉浸的互動體驗 「HyperSense Suit」採全身穿戴的遊戲套件設計,並且以Razer用於耳機上的透氣布料「Flowknit」改良材質打造,提供更好舒適性與排汗性,同時也能確保足夠活動彈性,並且能配合清亮智慧板甲設計模擬遊戲中的護甲裝備。 另外,配合HyperSense Mash Yang 3 年前
應用教學 AR 開幕 vr 門票 預約 購票 試營運 開幕時間 潮境智能海洋館 基隆水族館 北北基水族館 生物種類 VR海生館 國立海洋科技博物館 基隆「潮境智能海洋館」開幕整理 水族館展區特色、預約參觀日期、票價資訊、休館日懶人包 因為疫情影響而再三延後,位於基隆潮境公園的「潮境智能海洋館」最終確定於2022年3月25日開幕、3月26日起分階段開放民眾入內參觀。 潮境智能海洋館(Intelligent Ocean,簡稱i Ocean)由國立海洋科技博物館規劃,展示有320種海洋生物,其中最大的亮點莫過於融合VR、AR技術的各項互動體驗,是為北北基首座虛實融合的水族館。在3月25日開幕後,潮境智能海洋館將分批開放海科館週邊居民、弱勢族群、基隆市民參觀,並且於5月3日起開放所有遊客前往。潮境智能海洋館的參觀票價為全票300元、團體票250元,以預約制為主,民眾可以在4月1日後前往官方網站預約購票。 潮境智能海洋館:購票傳送門 Zero圈圈 3 年前
遊戲天堂 AR vr Square Enix XR Snapdragon Spaces 高通與 Square Enix 聯合宣布雙方將在 Snapdragon Spaces XR 平台進行合作,打造一流的沉浸遊戲體驗 高通與日本遊戲開發商 Square Enix 宣布合作,雙方將藉助 Snapdragon Spaces XR 開發平台進行沉浸式遊戲體驗與內容的開發。 ▲高通 Snapdragon Spaces 是針對 VR 、 XR 體驗的平台計畫 Snapdragon Spaces 是高通的 VR 與 XR 平台計畫,也是高通單一 Snapdragon 技術平台戰略的一環, Square Enix 將由旗下 Advanced Technology Division ( ATD )單位以 Snapdragon Spaces XR 開發平台進行內容開發,將旗下經典遊戲借助 XR 技術進行創新。 Chevelle.fu 3 年前
汽車未來 vr 奧迪 Vive Flow holoride 與 HTC 合作的 VR 新創 holoride 將在奧迪多種車款上結合車輛加速 提供更高虛擬實境沉浸體驗 holoride說明此次合作將與車輛系統整合,讓使用者在體驗虛擬實境互動體驗時,可以藉由車輛移動時的加速感增加擬真感受,而奧迪也會釋出新版車載系統軟體,藉此對應VIVE Flow或其他相容虛擬實境頭戴裝置連動。 日前HTC宣布與新創業者holoride合作,將把虛擬實境體驗帶到車輛上之後,奧迪 (Audi)表示將把此套解決方案帶到旗下A4、A6、A8、Q5,以及e-tron GT車款,讓使用者能在車上透過VIVE Flow等裝置體驗虛擬實境互動體驗。 同時,holoride說明此次合作將與車輛系統整合,讓使用者在體驗虛擬實境互動體驗時,可以藉由車輛移動時的加速感增加擬真感受,而奧迪也會釋出新版 Mash Yang 3 年前
科技應用 微軟 vr 虛擬實境 FLAG 微軟研究團隊讓發表 FLAG 模擬技術 VR 虛擬實境個人形象能以自然全身狀態呈現 不再只是以上半身型態互動 「FLAG: Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations」技術,將可透過虛擬實境頭戴裝置所擷取頭部及手部動作方向,以及所處位置等資訊,自動模擬合適的下半身對應動作,例如在虛擬實境場景中處於移動狀態,就會模擬雙腳走路或奔跑動作,而若使用者上半身出現在較低位置,系統則會模擬下半身蹲下等動作。 過去在虛擬實境中的個人形象表現,礙於運算效能與實際需求,多半僅以上半身型態呈現,但在微軟混合實境與人工智慧實驗室 (Mixed Reality & AI Lab)研究團隊所提出技術,將能透過上半身擷取資訊模擬下半身自然動作,讓使用者在虛擬 Mash Yang 3 年前