新品資訊 pc AR nvidia Oculus vr vive 動態捕捉 在 VR 世界的我是怎樣的一個我?聊 VR 世界中的自我認知 上週在 HTC Vive 於北京舉辦的開發峰會當中曾有一段主題演講是在討論 VR 世界中的自我認知,當時剛聽完還沒有很深的感覺;不過 NVIDIA 也在這周安排編輯分別體驗 Oculus VR 以及 Vive ,兩者雖同屬於 VR 顯示器,但前者是利用 Xbox One 控制器並坐在沙發上體驗,後者是透過體感控制器於開放環境體驗,才對這 VR 空間的自我認知有較具體的想法。VR 與 3D 顯示最大的不同點,應該就是視覺之所及不再受到顯示器的限制,畢竟是以頭戴式顯示器的方式呈現視覺效果,不用緊盯著眼前的螢幕;然而在搭配不同的控制器與操作方式之下,就有了觀察者以及參與者的差異。現階段基於傳統控制器 Chevelle.fu 9 年前
新品資訊 HTC valve vr htc vive HTC Vive 新款開發套件曝光,控制器造型大改、頭戴顯示亦有更接近量產的外型 HTC 董事長王雪紅曾在北京的 Vive 開發峰會前透露,新款的 Vive 開發工具將於 CES 正式發表,而前幾天 Reddit 網站上就有人從 HTC 的開發者論壇當中撈到了疑似新版開發套件的照片,與現行第一代的開發工具相較下,控制器有明顯的調整,頭戴顯示器也不再直接裸露大量的感測器。新聞參考來源: Reddit相較於現行的頭盔直接把感測器外露,新款頭盔像是多了一層保護外殼,把多數的感測器蓋住,不過在中央下方的位置似乎多了一顆相當大型的相機,與原本中央有著兩個配置於上下的黑色圓型感測器(可能為紅外線感測器或是測距感測器一類)相當不同。 控制器的設計算是變動比較大的,看起來新版的控制器把原本 Chevelle.fu 9 年前
產業消息 HTC vr htc vive vive HTC Vive 開發峰會:以控制器創造更融入虛擬世界的 Vive 體驗 藉兩個雷射感測器結合雙棒狀控制器的 Vive ,確實是目前能做到更具沉浸式互動體驗的 VR 設備,不過要達到更好的沉浸式體驗,若能搭配更具自然操作的控制器,或許能有更好的效果;專精於 Motion Capture 設備的 Noitom 也由聯合創始人兼 CTO 戴若犁分享控制器與 VR 體驗所帶來的可能性。Noitom 是一家提供動態捕捉 Motion Capture 設備的開發商,其產品也為不少歐美電影、影集中的 CG 人物帶來良好的動態捕捉效果;戴若犁認為,由過去的經驗來看,由體感遊戲的互動控制器發展史來看,從 Wii 到 Playstation 到 Vive 與 Oculus ,證實雙棒 Chevelle.fu 9 年前
產業消息 AMD HTC nvidia geforce radeon vr htc vive HTC Vive 開發峰會:宛若驚異大奇航般的 VR 應用,將 Vive 應用於腦神經外科的醫療改變 先前曾提及 Vive 在歐美已經有醫療單位考慮導入,作為輔助外科手術的手術前檢測,在下午的場次中,由 Moty Avisar 的 CEO Surgical Theater 介紹了將 Vive 用於外科手術的可能性。透過斷層掃描建立患者的患部 3D 視覺影像並不是太新穎的概念,畢竟透過 3D 建模之後,更有助於手術團隊了解患者患部的狀況;不過透過 Vive 的沉浸式體驗應用,就像 20 世紀經典電影驚異大奇航系列一樣,讓配戴 Vive 的醫生像是把自己縮小到人體之中,以 3D 透視的方式預先觀測患者患部的情況,有助於正式開刀時的規劃。不過這也必須建立在 3D 斷層掃描到產生影像的階段需要相當的精 Chevelle.fu 9 年前
產業消息 HTC steam valve vr htc vive HTC Vive 開發峰會:以內容創作者與影視工作者給予 VR 開發者建議,不僅只要有美麗的畫面、更要有故事性 上午的演講也請到今年 MWC 作為 Vive 體驗之一的深海沈船探險開發商 WEVR 聯合創辦人兼 CEO Neville Spiteri ,以及前皮克斯工作室成員、 Baobab Studio 首席創意長 Eric Darmell 分享他們從內容創作者對於 VR 內容創作的觀點。Mr. Spiteri 表示, VR 雖基於 3D 的基礎,但全新的沉浸式體驗使使用者置身其中,而他們在創作內容時選擇大海為主題,就是因為 VR 與大海都有著位知性與可能性,現在的 3D 技術要建構 VR 世界並不難,但如何利用 VR 的世界讓使用者更能為其著迷,就是要有一套完整的故事性,並且要讓使用者可以跟故事互動 Chevelle.fu 9 年前
HTC playstation steam valve vr 科技生活 bandai namco playstation VR vive HTC Vive 開發峰會:從 Project Teeken 到 Summer Lesson ,鐵拳王牌製作人原田勝弘分享 VR 顯示器應用開發經驗 為 Sony PlayStation VR 開發名為 Summer Lesson 的 Bandai Namco 王牌製作人原田勝弘也出席此次 HTC Vive 開發峰會,分享他投入 3D VR 開發應用的經驗與教訓;原田以自身的觀測表示,相較於歐美開發者重視畫面的表現, Bandai Namco 等所重視的是歐美較忽略的角色動作的自然感以及互動性,而原田表示這兩項對於沉浸式體驗尤其來的重要。Bandai Namco 三年前原本針對 VR 頭盔體驗所開發的是名為 Project Teeken 的項目,將經典遊戲 Teeken 鐵拳轉為第一人稱視角,希望使用者能因此沉浸在鐵拳的世界。不過實際做出來 Chevelle.fu 9 年前
新品資訊 HTC steam valve vr htc vive HTC Vive 開發峰會:Valve 遊戲設計大師 Chet Faliszek 分享 VR 內容開發方向,盼業界共為 VR 共享經驗 Valve 的遊戲設計大師 Chet Faliszek 表示,因為 VR 是一個全新的概念,他們希望能夠針對 Vive 的特性以及 VR 內容的開發給予一些開發上的建議; Vive 不同於傳統的 VR 設備,使用者不光只是作為觀察者,而是能置身於如夢似幻的虛擬世界與環境進行互動。Vive 為何需要複雜的纜線,主要還是為了使 VR 體驗最佳化所需的龐大資訊量以及即時性,要達到雙眼 90fps 的高更新率,以及互動時的低延遲,藉此使人眼觀看時不會產生錯位的眩暈;在視覺體驗之外,聽覺體驗也很重要,而自上個世紀 90 年代開始的 3D 音效在 VR 中也扮演要角,不同於定位式的 3D 音效體驗, Vi Chevelle.fu 9 年前
產業消息 AMD HTC nvidia geforce radeon vr htc vive vive HTC Vive 開發峰會: Vive 帶來無限可能, Vive 平台即日起先開放給開發者、四月開放給消費者 HTC 於 12 月 18 日在北京舉辦首場 HTC Vive 宏達無限開發者峰會, HTC 董事長王雪紅表示, VR 是下一波偉大的技術革命,體驗後的感動難以言語形容,故在此次峰會設置四天的體驗活動,供民眾體驗;王董事長表示,上一次有這樣的感動是首次設計智慧手機,當初王董事長還在早期 PC 時代時曾感嘆當初的筆記型電腦的笨重不便,希望能有一個方便攜帶的電腦,而在 1997 成立 HTC 後,與微軟手機合作推出智慧手機並實現夢想,而能實現 VR 的 Vive 為她帶來相同的感動,並認為 VR 不僅只是未來趨勢,而是無限的可能。HTC 兩年前與全球遊戲領導廠商 Valve 共同合作推出 Vive Chevelle.fu 9 年前
產業消息 AMD HTC intel microsoft nvidia geforce Oculus radeon vr 虛擬實境 Windows 10 htc vive HTC 王雪紅: 2016 將是虛擬實境元年,盼 HTC 能助台灣開發者實現其創意 HTC 董事長王雪紅在北京舉辦的 HTC Vive 宏達無限開發峰會前一日接受台灣媒體採訪,王董事長表示先前 HTC 曾推估 VR 設備將於三年內發展成熟,然以目前 Vive 的硬體設計成熟度以及市場的接受情況,她認為 VR 技術將會比預期更為加速,並認為 2016 將是虛擬實境元年。雖然乍看下針對 PC 的 VR 設備似乎比較偏金字塔頂,相較下基於手機的行動 VR 例如 Google 的 Cardboard 的門檻較低,然而王董事長認為兩者其實是能相互配合,成為一個由下而上的產業線,而 HTC 與 Google 也有相當緊密的合作,希望使行動 VR 到高階 VR 的內容開發可以成為一站式的開 Chevelle.fu 9 年前
AR disney 3D 塗鴉 vr 創新動態 創新案例 Disney Research [主題周] 案例介紹:迪士尼開發讓蠟筆塗鴉怪獸躍然紙上 塗鴉是培養兒童想像力及創造力最好的方式,相信你我小時候都喜歡玩塗鴉。但隨著平板電腦、手機普及於我們的生活後,現代兒童漸漸被手機平板上五光十色的影音、動畫、遊戲所吸引,孩子們喜歡的不再是用蠟筆在畫紙上塗鴉了。若是孩子所畫的怪獸能夠具現化出來,孩子們一定會高興得又叫又跳呢! IKEA將兒童的塗鴉製作成布偶 迪士尼看到這種情形,決定將孩子真實世界的塗鴉和虛擬的電子世界融合,讓孩子們從新愛... 服務創新電子報 9 年前