科技應用 Google vr cardboard Google沒放棄手機VR應用 將Cardboard VR開源 讓第三方業者能持續發展VR內容 以目前行動裝置上的虛擬視覺應用發展,Google顯然已經把更多資源聚焦在擴增實境應用,以及ARCore相關技術發展,讓使用者能以更簡單方式感受此類不同人機互動模式。 雖然目前Google停緩藉由手機驅動的虛擬實境應用發展模式,並且將重心移轉到發展機會更大的擴增實境,但並不代表將會捨棄原本投入發展的Cardboard VR項目。 Google稍早宣布對外開源Cardboard VR項目,並且將包含頭部追蹤、鏡片邊緣形變調整,以及操作輸入等應用項目以開源形式提供使用,藉此讓更多希望藉由Cardboard VR項目打造產品、應用服務內容的第三方廠商,依然可藉由此類資源繼續發展。 而Goo Mash Yang 5 年前
開箱評測 HTC vr 虛擬實境 VR 裝置 VR 遊戲 Cosmos HTC VIVE Cosmos VR 眼鏡 vivecosmos HTC VIVE Cosmos 全新 VR 穿戴裝置,創造 100% 沉浸體驗-搶先體驗試用招募中 自從 2016 年被稱為「AR/VR」元年後,Gartner 再於報告中指出,2020 年將有近半數的零售業採用 VR 行銷。當 VR 娛樂逐漸成為顯學,2019 年初最新發布的 HTC VIVE Cosmos,也以主打簡便、舒適、易於使用的 VR 穿戴裝置降臨市場。與過往產品相比,有巨大突破的 HTC VIVE Cosmos,將帶來什麼樣的精彩體驗呢?對 VR 穿戴裝置躍躍欲試的你,這次就讓你有機會在家體驗暢快的 VR 臨場感,還有機會直接將 HTC VIVE Cosmos 帶回家,報名資訊右轉報名表。(報名招募已結束) 高畫質版:HTC VIVE Cosmos 全新 VR 穿戴裝置,創造 癮特務 5 年前
科技應用 HTC Focus vr 虛擬實境 HTC採用Vive Focus 打造最多6人同處相同虛擬空間的VR賞屋體驗 HTC採用Vive Focus一體式VR裝置,與建商合作以虛擬實境方式提供更直覺、更貼近真實的賞屋體驗,對多可6人同時觀看同一個虛擬環境。 HTC稍早宣布,將由旗下HTC VIVE互動廣告實驗室與建商合作,藉由一體式頭戴VR裝置VIVE Focus打造最多6人同處相同虛擬實境環境的使用體驗,同時僅需透過單一電腦或平板裝置即可控制所有VR頭戴裝置顯示內容。 相比過往藉由配合電腦連接運作的HTC VIVE,透過一體式頭戴VR裝置VIVE Focus打造,配合單一電腦或平板裝置即可控制觀看內容,並且支援最多6人同處相同虛擬實境環境的使用體驗,相對容易佈署。 配合此項應用方案,將可讓建商以此打造多人同 Mash Yang 5 年前
遊戲天堂 playstation vr 超迷你PlayStation 4、PlayStation VR發表 可惜不能真的拿來玩 PlayStation迷你主機公仔玩具,總計包含PlayStation VR、PlayStation Camera與PlayStation Move控制器,以及PlayStation VR、PlayStation Camera與藍色款DualShock 4無線控制器的組合,另外也包含黑色款PlayStation 4 Pro與DualShock 4無線控制器、白色款PlayStation 4與DualShock 4無線控制器的組合。 雖然目前僅復刻推出迷你款PlayStation,尚未有計畫推出其他復刻迷你款主機,但Sony顯然已經與萬代南夢宮 (Bandai Namco)合作推出PlaySta Mash Yang 5 年前
科技應用 三星 HTC 手機 AR Galaxy vr 華為 fold 高通 5G 華為 Mate Galaxy S10 mate 20 x samsung galaxy s10 5G世代來臨!3大消費級應用:手機、筆電、VR 5G時代來臨,各家硬體廠商已經陸續推出5G相關的消費性應用產品,目前仍然以手機為大宗,包括Samsung和華為都已經發表最新的5G手機,像是Samsung Galaxy Fold和華為Mate20 X等等。在筆電的部分,持續推動5G應用筆記型電腦的高通,也和聯想在2019年Computex台北國際電腦展,發表了整合5G晶片的筆記型電腦:5G連網的7nm平台計畫。 台灣科技大廠HTC也不落人後,看好VR虛擬實境在5G的應用,推出了HTC VIVE VR裝置的5G版本HTC VIVE Pro,未來可隨時隨地享受虛擬實境的遊戲、電影甚至是運動賽事直播,能夠不用到現場就能如同親臨實境NBA季後賽的總決 atticus 討喜小姐 5 年前
遊戲天堂 Oculus Facebook vr 虛擬實境 Facebook要替Oculus虛擬實境裝置取得《刺客教條》、《縱橫諜海》等VR遊戲獨家代理權 Facebook為了增加Oculus虛擬實境裝置的吸引力,希望取得Ubisoft《刺客教條》、《縱橫諜海》等遊戲VR版的獨家授權。 The Information網站引述消息來源指出,Facebook計畫藉由取得由Ubisoft發行的虛擬實境遊戲,包含《刺客教條》、《縱橫諜海》在內作品的獨家代理權,藉此提昇Oculus Quest、Oculus Rift S平台使用率。 目前隸屬Facebook的Oculus過去其實就曾經推行平台獨佔內容,希望藉此吸引更多使用者支持。而類似作法,包含Sony推行的PlayStation VR,或是HTC VIVE也均提供平台獨佔內容,藉此爭取更多用戶族群。 就 Mash Yang 5 年前
汽車未來 三星 vr 5G samsung galaxy s10 三星在古德伍德速度嘉年華展現 5G 技術,讓賽車手像打電動一樣透過 5G 與 VR 甩尾 這幾年作為世界頂級跑車盛會的英國古德伍德速度嘉年華 Goodwood Festaval of Speed 已經不僅是汽車的盛會,也有許多高科技出現,除了近年越來越多的電動車、無人駕駛車,稍早在當前古德伍德速度嘉年華上,三星也攜手專業賽車手展現結合 VR 、 5G 與遠端遙控的未來技術。 ▲ 5G 車上裝有兩具 Galaxy S10 5G 與 360 度攝影機 ▲賽車手利用 VR 頭戴裝置遠端控制甩尾區的 5G 車 三星在一款房車上架設環景攝影鏡頭,搭配車上兩台 Galaxy S10 5G ,而棚內的專業賽車手則利用賽車模擬器框架,搭配透過 5G 網路服務傳遞雙向資訊的 VR 頭戴顯示器與賽車控 Chevelle.fu 5 年前
快訊 COMPUTEX台北國際電腦展 vr htc vive pro nvidia turing rtx 20 VRS Computex 2019 : NVIDIA 攜手 HTC ,以支援眼球追蹤的 Vive Pro Eye 展示支援 VRS 的 3D 內容渲染方式 NVIDIA 在全新世代的 Turing 圖靈架構支援一項新技術,稱為 VRS /可變速率著色,包括支援即時光線追蹤的 RTX 20 與針對主流市場的 GTX 16 系列都可支援,當時除了為現代遊戲提升遊戲的流暢度之外,另一個重點就是藉此項技術在 VR 環境提升顯示品質。 不過 VRS 技術除了需要從 API 到引擎的支援之外,應用在 VR ,更重要的是要有眼球追蹤技術的輔助,而今年 NVIDIA 也攜手甫發表追加眼球技術的 HTC 的 Vive Pro Eye 展示 VRS 在 VR 場景中的運作方式,由於 VR 的顯示是模擬人的視覺狀態,人眼的清晰度也是由中心向外越來越模糊,故利用 Viv Chevelle.fu 5 年前
快訊 pc 60ghz 4k vr 高通 Snapdragon 845 Computex 2019 :高通展出結合 60GHz 與 PC 主機串流的 4K 無線 VR 頭戴設備,強調高階平台仍有助提升體驗 在多數人的認知,基於行動運算平台的一體式 VR 頭戴顯示器仍不及基於 PC 的設備,雖然隨著高通持續強化行動運算平台將會持續改善,但 PC 硬體也仍持續進化並且提供更合適 VR 、MR 與 XR 體驗的技術,高通在展示區展示由合作夥伴所推出的 Snapdragon 845 4K 一體式頭戴 VR 顯示器,但卻是透過 60GHz 與 PC 主機運算進行串流,並非以單機進行執行。 這樣的應用強調是由於為了提升良好的 4K 視覺體驗,仍須借助運算性能較高的 PC 主機進行內容的產生,不過藉由 60GHz 提供的高頻寬與低延遲,得以將龐大的資訊傳送到基於 Snapdragon 845 的 4K 頭戴顯 Chevelle.fu 5 年前
科技應用 HTC 3D vr 羅技將推出對應HTC VIVE使用的手寫筆 在VR環境也能繪製2D、3D圖像物件 VR Ink可以同時在2D與3D環境下使用,例如使用者能在2D平面上作畫,並且透過抓取功能將2D圖像轉換成3D物件,或是直接在3D環境中作畫,讓使用者能更直覺在3D環境中進行創作。 針對未來越來越多運算與虛擬實境應用,羅技稍早宣布推出名為VR Ink的虛擬實境「手寫筆」,同時還先掛上Pilot Edition名稱,意味此項產品仍處於前期版本,可能還需要一些時間才會正式進入市場銷售。 依照羅技說明,VR Ink可以同時在2D與3D環境下使用,例如使用者能在2D平面上作畫,並且透過抓取功能將2D圖像轉換成3D物件,或是直接在3D環境中作畫,讓使用者能更直覺在3D環境中進行創作。 而VR Ink外觀 Mash Yang 5 年前