產業消息 日本最先端電子資訊高科技綜合展 SONY xperia vr 沉浸式體驗 3R Technology Sony 在 CEATEC 線上展公開 Xperia 頭戴 VR 設備原型,將 Xperia 手機作為主體提供沉浸娛樂 Sony 今年在日本 CEATEC 線上展將重心放在沉浸娛樂體驗,主題為 Entertainment x 3R Challenges ,所謂的 3R 指的是 Reality 、 Real time 與 Remote , Sony 希望藉由自內容製作到消費者感受、從影像到聲音的創新技術實現全新的沉浸體驗,其中也公開 Xperia 的頭戴 VR 裝置原型,作為 3R Technology 的技術環節。 ▲ VR 原型設備以 Xperia 手機驅動 從短片中可看到這款 VR 頭戴設備是將 Xperia 1 II 手機置入前端,藉由 4K HDR OLED 獨立顯示器,與手機本身的大容量乘載 8K V Chevelle.fu 4 年前
產業消息 vr Snapdragon XR2 Oculus Quest 2 高通 Snapdragon XR2 平台為 Oculus Quest 2 帶來革新體驗,較前一代提升一倍效能 高通宣布 Facebook 旗下 Oculus 的新一代一體式 VR 頭戴設備 Oculus Quest 2 採用 2019 年底發表的 Snapdragon XR2 平台,為一體式頭戴裝置帶來更強的性能、更先進的 AI 分析與更快的網路連接性能,無論是以 Oculus Quest 2 本身執行 VR 或是透過雲與網路進行無線 VR ,都較前一代 Oculus Quest 大幅提升。 Snapdragon XR2 平台介紹:看好 5G 對 XR 後續發展,高通推出達單眼 3K 90P 性能的 Qualcomm XR2 5G 平台 ▲ Snapdragon XR2 平台較前一世代具備一倍的性能提 Chevelle.fu 4 年前
遊戲天堂 vr 極地戰嚎 大型 VR 遊戲 《極地戰嚎 VR 深入瘋狂》街機明年推出 在全球 22 個國家登場 《極地戰嚎VR深入瘋狂》遊戲機制簡單直覺,玩家可以自由探索遊戲中多彩多姿的遼闊世界,同時團隊合作更是玩家在瘋狂軍閥的叢林挑戰中找到活路的關鍵。 與Zero Latency VR合作,Ubisoft宣布推出全新全新定點式大型VR遊戲《極地戰嚎 VR 深入瘋狂 (FAR CRY VR : DIVE INTO INSANITY)》,將成為系列作品第一款以全VR形式打造遊戲內容。 遊戲將將可讓最多8名玩家參與,將回到《極地戰嚎3》的舞台「洛克群島」,而在遊戲中被范斯和他手下俘虜的玩家們,將在島上一起探索,為了生存而戰。 這款遊戲將於2021年在Zero Latency VR遊樂場獨家推出,預計涵蓋全球 Mash Yang 4 年前
遊戲天堂 vr UBISOFT A GAME OF SPACE AGOS Ubisoft《AGOS: A GAME OF SPACE》全新太空冒險 VR 遊戲 10/28 推出 《AGOS: A GAME OF SPACE》中,玩家將以VR形式展開星際之旅,並且尋找適合建立家園全新宜居星球。其中,玩家將扮演人工智慧,操控最後一艘離開環境惡劣地球的飛船,帶領一群倖存者穿越八個獨特恆星系,並且以找到新的家園為目的。 在虛擬實境中帶領碩果僅存的人類探索及適應太空 近年來持續投入VR遊戲製作的Ubisoft,在稍早以線上形式舉辦的Ubisoft Forward發表會上公布全新Ubisoft全新太空冒險遊戲,《AGOS: A GAME OF SPACE》,預計在今年10月28日推出。 《AGOS: A GAME OF SPACE》將對應Oculus Rift、HTC VIVE Mash Yang 4 年前
科技應用 Facebook FACEBOOK CONNECT vr Reality 擬真音場技術 Facebook 打造對應 VR 應用的擬真音場技術 聽聲辨位更真實 相較虛擬視覺給人直接的擬真感受,透過擬真音場更能讓使用者獲取彷彿親臨真實環境的感覺,彷若虛擬角色就在耳邊呢喃,或是讓使用者能在虛擬環境中聽聲辨位,藉此讓虛擬實境體驗感受更為擬真。 除了用在虛擬視覺,更計畫應用在更多服務內容 除了Bose、Sony、Dolby,以及多數新創均開始著手打造對應虛擬視覺應用的擬真音場技術,Facebook目前也藉由旗下Facebook Reality Labs研擬對應虛擬視覺使用的擬真音場技術,預計用在Oculus Quest等虛擬視覺裝置,或是應用在Facebook旗下服務。 此項技術原本預計在9月16日舉辦的Facebook Connect活動上揭曉,稍早則是在 Mash Yang 4 年前
科技應用 機器人 vr 全家便利商店 遠距工作 日本全家超商與 Telexistence 合作,試行透過 Model-T 機器人進行 VR 遠端勞動 日本勞動人口短缺一向不是甚麼秘密,故日本對於機器人、遠端控制等技術的發展相當積極,而全家便利商店與 Telexistence 進行合作,透過 Telexistence 的 Model-T 機器人結合遠端控制與 VR 技術,打造擴充勞動力平台 AWP ,試行使員工透過 VR 裝置操作位於遠端的 Model-T ,除了使單一人力能進行遠地工作外,亦可避免武漢肺炎疫情店員與顧客接觸的機會。 日本全家希望在 2022 年在 20 家以上的門市導入 AWP 平台與 Model-T 機器人。除了全家便利商店外,Telexistence 也預計在 9 月與另一家超商 Lawson 合作進行相似的技術示範與導 Chevelle.fu 4 年前
文化創意 vr htc vive bandai namco 宏匯廣場 體驗與日本 BANDAI NAMCO 同級的 VR 娛樂場域,新莊宏匯廣場 VR ZONE NEW TAIPEI 七月底盛大開幕 由日本 BANDAI NAMCO 營運的 VR ZONE 可說是日本代表性的 VR 娛樂場域,結合 BANDAI NAMCO 集團豐富動漫 IP 資源與遊戲開發能力構成的 VR 體驗,使玩家可沉浸在 VR 世界中;現在不用飛到日本(不過暫時也不太可能飛過去...)也能在台灣體驗到 VR ZONE 的魅力,由 BANDAI NAMCO 正式授權合作,選在新北宏匯廣場 9 樓 350 坪大空間打造 VR ZONE NEW TAIPEI ,帶來 12 款知名 IP 構成的 VR 體驗,也將在 7 月 31 日起開始試營運。 ▲票價 VR ZONE NEW TAIPEI 將自 7 月 31 日起提供試 Chevelle.fu 4 年前
新品資訊 Facebook vr Reality Labs Facebook 發表樣式幾乎與一般墨鏡相同的輕薄 VR 眼鏡概念設計 依照Facebook旗下研究室Reality Labs說明,此款眼鏡裝置採用鏡片厚度僅0.35吋,形式上與一般墨鏡沒有太大差異,並且可藉由偏振技術讓光線可在鏡片內重複折射,進而形成全息影像內容,讓配戴眼鏡的使用者可產生虛擬實境視覺感受。 目前仍處於概念驗證階段,甚至連原型設計都尚未推出 Facebook旗下研究室Reality Labs宣布,目前已經打造一款貼近普通墨鏡設計的虛擬實境眼鏡,其中藉由厚度僅0.35吋 (約8.89mm)、可呈現全息影像的鏡片,以及讓光線重複折射方式形成虛擬實境視覺。 相比目前多數虛擬實境頭戴裝置,Facebook此款以概念驗證為設計的眼鏡裝置,顯然將更容易吸引一般 Mash Yang 4 年前
科技應用 AR vr Hybri 虛擬人像軟體公司 Hybri 將募資推出可自己打造、可自然互動的虛擬夢中情人 Hybri可在虛擬實境或擴增實境場景中,以貼近真實觀感呈現虛擬人像自然姿態,同時也能藉由手勢識別,甚至更具體的觸覺模擬設備,讓使用者與虛擬人像有更真實互動感受,甚至可使用Photoscan相片掃描功能,在虛擬人像中添加特定對象照片,系統即可藉由人工智慧運算將照片中的臉譜與虛擬人相結合,讓使用者能打造符合個人理想的夢中情人,或是現實生活中不可能產生互動的對象。 當然,某種程度上也會朝向情色產業應用需求發展 過去虛擬實境技術發展過程時,曾認為將帶動情色相關產業發展,但受限於當時軟硬體技術仍未到位,因此即便有相關應用構思,仍無法產生明顯市場效益。不過,預計在Kickstarter網站進行募資的Hyb Mash Yang 4 年前
新品資訊 HP 微軟 vr Index Reverb G2 HP Reverb G2 新VR頭戴式裝置發表 與微軟、Valve 合作 售價 599 美金 HP Reverb G2採2160 x 2160單眼視覺解析度規格,以及對應114度視線範圍,頭戴裝置兩側也額外搭載具10mm驅動單體設計的擴音喇叭,內建4組鏡頭識別四周環境,並且用於判斷使用者當下身體姿態,前端部分可上掀90度,方便使用者在配戴時隨時「回到」真實世界,但重量達0.55公斤,建議售價599美元。 融入Index設計特徵 先前已有消息曝光的HP新款虛擬實境頭戴裝置,確定將以Reverb G2作為正式名稱,同時也確定加入與Valve合作的Index虛擬實境頭戴裝置設計,同時也與微軟合作其Windows MR技術。 Reverb G2維持與前一代版本相同的2160 x 2160單眼視 Mash Yang 4 年前