遊戲天堂 metal gear konami 潛龍諜影 求生戰 沒了小島秀夫 Konami得花更多時間才能推出《潛龍諜影 求生戰》 自從《潛龍諜影 求生戰》(Metal Gear Survive)在2016年的東京電玩展現身過後,很多玩家都對這樣的作品感到有興趣,畢竟這算是一款很獨特風格的「Metal Gear」,也是小島秀夫離開之後,Konami所出的第一款Metal Gear系列作品。這款《潛龍諜影 求生戰》原本2016年公布,原定2017年要發售,現在Konami表示,該遊戲將會延期到2018年才發售。 《潛龍諜影 求生戰》的舞台是設定在《潛龍諜影5:原爆點》的世界觀,因為基地被蟲洞吸入至異世界,在該世界遇上了許多頭部僅剩神秘結晶的殭屍,它們被稱為人造怪物,玩家們就是得在這樣的環境之下,想辦法與隊友們合作,取得資源, QK小虎 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom konami [巷口遊戲攤] 宇宙巡航艦II GOFER的野望:威力驚人的縮水移植(Famicom篇) 在看完了PC-Engine版的《宇宙巡航艦II》介紹後,我們再回頭看看Famicom版,會發現它雖然與大型電玩版相去甚遠,但透過VRC IV晶片的協助,展現了超越初代作品的驚人品質。 開外掛,搭載強化晶片 在大型電玩版《宇宙巡航艦II》上市後約9個月的時間,Konami就將遊戲移植至Famicom,然而受限於硬體機能的限制,它與PC-Engine版的畫面與聲音表現完全無法相提並論。 將Famicom版與大型電玩版兩相比較,會發現雖然彼此的遊戲畫面天差地遠,但還是有些神似之處,依稀看得出是同款作品。這種因為家用主機的硬體機能比不上大型電玩,而造成遊戲內容有所不同,在當時是相當常見的情況,比較不同 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 konami pc-engine 1992年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 宇宙巡航艦II GOFER的野望:畫面、系統全面升級(PC-Engine篇) PC-Engine的玩家等了6年才盼望到《宇宙巡航艦》的移植,過了1年之後就推出續作的移植版,並採用CD-ROM光碟做為儲存媒體,讓玩家再次看到PC-Engine主機的實力。 提供多種武器選擇 在初代《宇宙巡航艦》之後推出的續作可以分為2個不同的系列,在1987年登場的《宇宙巡航艦2》以MSX電腦為平台,而1988年推出的《宇宙巡航艦II》則為大型電玩平台,2者的名稱雖然很接近,區別僅為使用阿拉伯數字與羅馬數字,但遊戲內容卻完全不同。然而從更後面推出的作品都採用羅馬數字來看,宇宙巡航艦II才是系列中的正統之作。 與初代作品相比,《宇宙巡航艦II》採用了相同的武器升級系統,但是加入了許多不同型態 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 konami konami code pc-engine [巷口遊戲攤]宇宙巡航艦:上上下下左右左右BA 宇宙巡航艦在遊戲史上樹立了橫向捲軸射擊遊戲的典範,也是第一款具備「Konami密技」的遊戲,在大型電玩版推出之後,也陸續移植到許多家用主機,筆者這次就挑選遊戲畫面與大型電玩版比較接近的PC-Engine版進行介紹。 自由的升級系統 Konami在1981年時,於大型電玩平台推出了橫向捲軸射擊遊戲Scramble,遊戲畫面會強制往右邊捲動,玩家需要一面閃避凸起的山壁,一面用機槍及炸彈攻擊敵艦,可以說是宇宙巡航艦的雛型。 宇宙巡航艦在1985年於大型電玩平台推出,在1年後移植至Famicom,並陸續移植至MSX等許多家用電腦,PC-Engine版則到1991年末才推出。雖然這個移植版讓玩家苦苦等了 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom konami 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 一二功夫:格鬥遊戲的先行者 在格鬥遊戲的發展過程中,快打旋風II可以說是個重要的里程盃,在那之前雖然不乏以格鬥為題材的遊戲,卻沒有任何一款作品可以引爆如此壯觀的風潮,不過在「史前時代」中,仍然有許多值得品嘗的作品。 罕見的「非移植」作品 講到格鬥遊戲的源頭,不可不提的3款遊戲就是決戰富士山、空手道以及一二功夫,這些遊戲墊定了格鬥遊戲的基本展現型式,其中應該以這次要介紹的一二功夫最廣為人知。 通常來說,一般遊戲的家用版會以大型電玩版為基礎進行移植,即便受限於硬體機能差異,而造成家用版的畫面、聲音表現效果縮水,但還是看得出兩者是同款遊戲。但有趣的是,一二功夫雖然在很短的時間內推出大型電玩與家用等不同版本,但是它們卻很罕見的是 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 game boy konami 1989年懷舊遊戲 Motocross Maniacs [巷口遊戲攤] 瘋狂摩托車:跨越各種瘋狂障礙 在看完了越野摩托車的介紹之後,或許你會馬上聯想到另一款Game Boy上的摩托車遊戲,這款由Konami推出的瘋狂摩托車也是「合卡」中的常客,或許大家也都曾經玩過。 純2D的遊戲視點 在先前介紹過的越野摩托車中,玩家除了可以向前奔馳外,還能夠藉由跳台跳離地面,或是在4條車道間自由切換,可以將遊戲視點歸類於2.5D。至於瘋狂摩托車則一樣具有前後與上下的空間概念,但是它取消了切換車道的設計,因此是純粹的2D視點。若使用其他遊戲做為比喻,那麼兩者就有如「雙截龍」與「超級瑪利歐兄弟」之間的差別。 也就是因為瘋狂摩托車將視點簡化為純2D,因此遊戲更加強調車身俯仰的操作,再加上跳台與車道的設計較為超現實, 國寶大師李文恩 8 年前
konami 手遊 遊戲爆爆 myVEGAS Lucky 博奕遊戲 賭博 【新聞】玩甜蜜大挑戰,共渡難忘的情人節體驗 【新聞】玩甜蜜大挑戰,共渡難忘的情人節體驗 2017-02-10 【官方新聞】 2017年LUCKY情人節, 手機遊戲《myVEGAS Lucky來了》將在情人節期間舉行『甜蜜大挑戰』及Lucky獎抽獎活動。 玩家只要由2月10日起至2月14日進入遊戲並完成『甜蜜大挑戰』, 即可獲得獎勵遊戲積分, 讓你累積更多Lucky紅利兌換各大高級餐廳免費餐飲或優惠, 保証能為你和另一半帶來難忘的情人節體驗。 快捷挑選最好康獎賞 為了提供更貼心的獎賞兌換體驗, 《myVEGAS Lucky來了》獎賞新增介面讓玩家選擇「地點」, 依據玩家心儀獎賞的地點分類, 玩家可以按地點瀏覽及兌換獎賞, 最好康、最吸引的 萌咩誌 8 年前
遊戲天堂 任天堂 konami 磁碟機 只能用跳來移動的遊戲 konami早期經典之作 迷宮寺院 有沒有看過一款遊戲的主角沒辦法用走的,只能一直用跳的移動?很多人可能會說瑪利歐,不過仔細想想看,瑪利歐還是有用走的時候吧?所以…到底是甚麼遊戲呢?這種主角從頭到尾都用跳著移動的遊戲,當年Konami真的有出過喔。▲《迷宮寺院達巴巴》(迷宮寺院ダババ),1987年5月29日由Konami推出在任天堂FC紅白機上,是以磁碟片型式推出的。遊戲影片:第一次玩這款遊戲的人,想必都會對主角的移動方式感到有趣吧!從頭到尾都是用跳的,加上遊戲關卡的地形大部分都是一格一格的,會覺得這遊戲好像在玩跳房子一樣,不過遊戲本身的系統跟這種移動方式也有關係,因為很多秘密機關,還有寶物等等,都是需要主角在特定的地板上,以重 QK小虎 8 年前
遊戲天堂 紅白機 konami 惡魔城 [古Game放送中]經典電玩技研堂之遊戲介紹:惡魔城外傳 少年德古拉君 (1月13日更新:新增實況影片)由Konami在1986年所推出的《惡魔城》(悪魔城ドラキュラ),一直以來推出的相關系列作,都給人硬派2D動作遊戲的印象,不管是難度,圖像,走的都是較冷峻、嚴肅、陰暗的風格。不過,其實在惡魔城整個系列裡面,有一款作品雖然也掛著惡魔城的名字,但卻走可愛風格路線喔!《惡魔城外傳~少年德古拉君》(悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん ),由Konami製作,1990年10月19日發行。▲和以往風格不同的《惡魔城外傳~少年德古拉君》走的是比較可愛的風格,但遊戲內容可不馬虎喔!以往惡魔城系列的主角,通常都是由吸血鬼獵人「貝爾蒙多」一族的人來擔綱主角,描述人類對抗吸血鬼德古拉 QK小虎 8 年前
遊戲天堂 任天堂 紅白機 konami 古Game放送中 柯拿米世界2 [古Game放送中]經典電玩技研堂Live Show之遊戲介紹:柯拿米世界2 (11月3日新增:實況影片)大家對於「大雜燴型」的遊戲不知道喜不喜愛?有些時候將許多不同遊戲的角色,全部都弄在同一部作品裡,會帶來相當不同的趣味。這種類型的遊戲作品其實不少,著名的有《任天堂大亂鬥》、《Jump明星大亂鬥》、《Marvel vs Capcom》系列、以及《超級機器人大戰》系列等等,今天要玩的這款遊戲,算是早期這類型的典範作,而且非常好玩。《柯拿米世界2》(ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城),1991年1月5日由Konami在任天堂FC紅白機上發售。 Konami在早期任天堂FC紅白機上出了許多相當著名的作品,包括《魂斗羅》、《大盜五右衛門》、《七寶奇謀》、《宇宙巡航艦》、 QK小虎 8 年前