App Android Android 分享 工研院 mobilehero APP軟體 通訊大賽 MobileHero 通訊大賽 2013 開發者見面會現場報導 2013年開發者見面會,在9月3日晚上落幕。參加的人實在不少,上圖是還沒有開始位置就差不多滿了的情形。我自己要現場記錄的都差點沒位置了……。真誠說個感言,即便你不是開發者而是一般使用者,如果你對於產品開發有興趣的話(我指的不是這次主題app的開發,是泛指軟硬體開發),就應該來聽一聽,即便他們講的都是軟體面或是UI、UX之類介面的問題,但事實上可以獲得一些不錯的收穫(不過我不知道不是開發者能不能報名就是XDDDD,不過訊息出來真的要馬上搶,每次看到這演講,報名都嘛很快就額滿了,主辦單位很用心,找的人也都很強,像我自己是門外漢也都有一些收穫)。 剛剛那張圖大概看不出來有多少人,這張圖應該就很明顯了 奕之華 11 年前
Android Android 分享 工研院 mobilehero APP軟體 通訊大賽 MobileHero 通訊大賽 2013 開發者見面會又來了!講者陣容超精采的只能用搶的報名啦! 每年夏天一定要參加的就是 MobieHero 通訊大賽開發者見面會,今年癮科技協辦已經到第四年囉(時光阿...)!每年都有參加的朋友就知道工研院總是會準備超多豐富可口的講者,為大家在 Apps 開發上提供各式多樣的建議,去年我們還把各個講者的精闢內容整理成文章,包括 魏澤群分享的 Mobile UI 設計、Hami Apps 的經營策略以及 Apps 開發如何進入國際市場等議題。今年分享會的議題也非常有料!包括製作過多款互動遊戲Apps 的雙影創藝,會和大家分享開發這些Apps的甘苦談;HTC 宏達電資深工程師林奕祺則和我們想關於智慧手持和使用者經驗的相關研究(就 HTC ONE 能將喇叭設計 atticus 11 年前
Android spb mobilehero APP軟體 shell 3 d Android開發者見面會04:軟體開發經驗分享--如何開發具備長久市場期的App 這一場是第二場的「Mobile UX設計的二三事」,由Yandex Branch Manager 蔡學峰演講。聽這一場很有趣的地方是……在某些結論上,是與第一場不太一樣。他的投影片很多,我在現場拍都還會漏掉一、兩張。所以後來寫信請演講者寄一份原始檔案,非常感謝作者的熱心,讓我可以將原簡報重現。 不過他的簡報張數太多了……,但也有好處啦,基本上看完簡報,大約就知道演講者要表達的,不需要我做太多的說明。 首先他介紹兩個重點,這兩個重點基本上算是自我介紹吧: 1、Yandex 2、SPB Software Yandex也許有的人覺得陌生,畢竟台 奕之華 12 年前
Android mobilehero hami apps APP軟體 Android開發者見面會03:Hami Apps軟體商店的經營策略與未來發展 與上一篇強調使用經驗不同的是,這篇講的是軟體商店,由中華電信產品經理李康華演講。對於開發者而言,做出的軟體能夠在哪兒賣這點其實是非常重要的。自從台北市搞了Android Market爛攤子之後,台灣電信業者的軟體商店相對之下也變得重要許多,如果你是開發者的話,是應該了解Hami Apps軟體商店;若不是開發者的話,看看他們家的一些數據分析,也是很不錯的。 所講的主題主要有兩點:「經營策略」與「未來發展」。雖然說是以這兩點為主軸,不過就實際所聽到的內容,個人是覺得有些數據分析還滿重要的。 一開始演講者就提出了四個主要的數據分析,包括了購買分析、營運分析、點閱分析以及屬性分析,講出了幾個重點: ‧ 奕之華 12 年前
Android UX mobilehero APP軟體 通訊大賽 開發者 Android開發者見面會02:Mobile UX設計的二三事 所謂的UX就是使用經驗的意思,對於程式開發者來說,這是極為重要的課題之一。這一場的講者是喬立達數位行銷顧問公司總監 魏澤群。一開始提到既然今天要談二、三事,所以他就提出了五點(因為二加三)關於UX設計的事。一、沒有最好的設計,只有最適合的設計首先提到的,就是「沒有最好的設計,只有最適合的設計」。比如說你三個月內就要上線,但若要把介面弄到最好,可能要六個月。那這個時候,會有兩種選擇,一 種是三個月以還OK可用的介面上線,另一種則是延後三個月,弄到最好上線。依演講者的說明,建議是三個月準時上線,並且規劃好之後的改版,這樣比較能夠兼得。依演講者所看過的,真正能做好設計的很少,如果要以心中真正的標準來 奕之華 12 年前
Android mobilehero APP軟體 通訊大賽 Android開發者見面會01:對Android有想法或作為的朋友,快去報名2012通訊大賽吧 在上周經濟部通訊產業發展推動小組舉辦了「2012通訊大賽--Android開發者見面會」,由於個人是協助的工作人員,也聽完全場演講者所論述的題目。總共有四個演講場次,不過最後一個主要是說明通訊大賽的比賽辦法,所以事實上總共有三個主題。原本是要很八股地寫出這次活動的紀錄,但這三個主題都相當棒,以活動紀錄的方式寫沒什麼意思。因此會於明天之後,依序將三個主題寫出。由於是憑簡報以及記憶寫出,多多少少都會有遺漏之處,這點還請見諒(科科,最完整的,當然還是要大家親自去呀)。三個主題依序如下:一、 Mobile UX設計的二三事 講者:喬立達數位行銷顧問公司總監 魏澤群二、 Hami Apps軟體商店的經營 奕之華 12 年前
科技應用 Android mobilehero APP軟體 【MobileHero 2012 通訊大賽】Android 開發者見面會熱烈開催! 由經濟部工業局主辦的【MobileHero 2012 通訊大賽】目前正在熱鬧徵件中,和往年一樣,MobileHero 在徵件期間依然為所有開發者,安排了 Android App 開發的大補帖研習會,今年 Android 開發者見面會的內容依然精采,涵蓋了 Android UI 設計、Apple 成功經濟學以及 App 市集商城的經營策略心法分享。 Android UI 設計方面,特別邀請到使用者經驗達人、也是《優使性2.0》作者魏澤群為大家分享「Mobile UX設計二三事」以及使用者體驗設計概念與迷思,對於開發 Android App 又想要維持和 Android 4.x 介面有一致性的開發 癮特務 12 年前
Android 分享 mobilehero OpneGeoSMS android ui 倒數計時!八月一號快到了各位Android英雄們~~~ MobileHero 2011 通訊大賽已經倒數計時,為了幫助大家在UI上面作最後的微調,特別整理上次英雄聚會的演講內容,大家再複習一下,讓各位孕育的小Android應用程式能夠更精緻,更順應一般智慧型手機使用者更順手喔! 以打造智慧型手機超棒超炫操作介面的 SPB Software 蔡學峰專案經理,教導著我們一個良好Android 軟體 UI 元素重要順序為: 速度!再炫再友善的Android軟體都不如執行速度順暢的重要 介面友善!簡單來說就是耐用性,不會讓使用者用很久會厭煩的介面。 穩定性!不要用到一半老是當掉,或者電話播進來就造成軟體壞掉。 WOW!最後要有一點炫炫的東西,讓使用者讓你印 atticus 13 年前
Android Android 分享 mobilehero Android Your Life:行動英雄們讓我們七月五日齊聚梁山泊!(報名已截止) 去年MobileHero 2010通訊大賽,三十位Android微型應用程式開發者齊聚一堂,聽搖滾工程師Slayer分享日本Android發展的新趨勢。今年【2011通訊大賽 - Android 使用者介面設計競賽】,以超越我們五月底舉辦的Android平板聚會的規格,將要號召八十位Android開發者一起來參加賽前聚會,讓有實力的工程師們一面解讀當前Android應用程式介面的新趨勢,一面互相切磋手上握有的強作,平日以Android UI 設計為主題的聚會不多見,更別說接下來超強的講員陣容,建議先報名再回頭把文章看完,把握報名先機! 本次聚會的講師陣容可說是一時之選,能一次把Android atticus 13 年前
Google Android Android 分享 軟體 mobilehero 好久不見的Android聚會來囉~9.8(三)相見歡! 好久不見Android聚會囉~比起去年Android的手機和程式程式數量可是不可同日而語阿!上次安安小姐和我們提到MobileHero程式競賽的事情,我想不如一起來舉辦Android聚會。這次我們邀請到兩個很棒的朋友和我們一起分享關於「程式」和「設計」到底怎麼玩~ 程式的部份很開心邀請到工研院的 Slayer 來分享關於Android的開發與應用,身為搖滾工程師的 Slayer 相當積極推動Android 系統、應用、以及服務 (包括 LBS) 等相關推動, 目前擔任 Open Embedded Software Foundation (OESF) 協會的 Test & Certifi atticus 14 年前