HTC playstation steam valve vr 科技生活 bandai namco playstation VR vive HTC Vive 開發峰會:從 Project Teeken 到 Summer Lesson ,鐵拳王牌製作人原田勝弘分享 VR 顯示器應用開發經驗 為 Sony PlayStation VR 開發名為 Summer Lesson 的 Bandai Namco 王牌製作人原田勝弘也出席此次 HTC Vive 開發峰會,分享他投入 3D VR 開發應用的經驗與教訓;原田以自身的觀測表示,相較於歐美開發者重視畫面的表現, Bandai Namco 等所重視的是歐美較忽略的角色動作的自然感以及互動性,而原田表示這兩項對於沉浸式體驗尤其來的重要。Bandai Namco 三年前原本針對 VR 頭盔體驗所開發的是名為 Project Teeken 的項目,將經典遊戲 Teeken 鐵拳轉為第一人稱視角,希望使用者能因此沉浸在鐵拳的世界。不過實際做出來 Chevelle.fu 9 年前
新品資訊 HTC steam valve vr htc vive HTC Vive 開發峰會:Valve 遊戲設計大師 Chet Faliszek 分享 VR 內容開發方向,盼業界共為 VR 共享經驗 Valve 的遊戲設計大師 Chet Faliszek 表示,因為 VR 是一個全新的概念,他們希望能夠針對 Vive 的特性以及 VR 內容的開發給予一些開發上的建議; Vive 不同於傳統的 VR 設備,使用者不光只是作為觀察者,而是能置身於如夢似幻的虛擬世界與環境進行互動。Vive 為何需要複雜的纜線,主要還是為了使 VR 體驗最佳化所需的龐大資訊量以及即時性,要達到雙眼 90fps 的高更新率,以及互動時的低延遲,藉此使人眼觀看時不會產生錯位的眩暈;在視覺體驗之外,聽覺體驗也很重要,而自上個世紀 90 年代開始的 3D 音效在 VR 中也扮演要角,不同於定位式的 3D 音效體驗, Vi Chevelle.fu 9 年前
開箱評測 AMD HTC pc nvidia geforce radeon valve vr vive 感受如夢似幻的虛實合一世界, HTC Vive 三創展區搶先體驗 在 Vive 體驗區正式開放給民眾體驗之前, HTC 也針對媒體舉辦一場搶先體驗活動,而用於體驗的設施則仍是先前所看過的開發版本 Vive ,搭配雷射測距系統進行偵測與互動。雖然先前已經做過一次 Vive 體驗,但此次提供體驗的項目相較先前僅有海底世界的項目是重複的,其餘的項目皆與先前的體驗不同。相較七月份的體驗,此次有較多能夠互動的遊戲項目,體驗起來也更能感受到所謂的沉浸式體驗的魅力;此次體驗項目當中,筆者覺得比較有趣的是 3D 立體繪圖以及殭屍槍戰這兩項,因為相較傳統的平面繪圖,透過 Vive 進行繪圖可提供直覺的 3D 空間式繪圖,加上由電腦材質模擬產生的光、霧以及各類筆觸的模擬,不僅可 Chevelle.fu 9 年前
AMD HTC pc nvidia geforce radeon valve vr 科技生活 htc vive vive 沉浸式體驗 搶先讓台灣民眾感受 VR 魅力, HTC 於 12 月 15 日起於三創提供 HTC Vive 體驗 為了讓台灣民眾搶先體驗預計於明年四月推出市售版本 HTC Vive 的魅力, HTC 於 12 月 15 日起在台北三創生活園區的四樓設置 HTC Vive 體驗之月活動,將維持三周至 1 月 3 日止,開放給民眾進行體驗,此外針對 HTC VIP 尊爵會員, HTC 也另闢專屬 VIP 體驗 區,讓擁有 VIP 尊爵會員卡的 HTC 粉絲可更快進行體驗。HTC 在三創四樓設置達 8 間的體驗空間,提供 HTC Vive 開發版本供體驗,一般體驗流程將會從六項體驗中自行選擇一項進行體驗,包括深海沈船體驗、模擬辦公室、 3D 立體繪畫、殭屍槍戰、維修機器人以及神秘店鋪等,有視覺體驗、互動、槍戰、 Chevelle.fu 9 年前
新品資訊 AMD HTC pc AR nvidia geforce radeon valve vr htc vive 今年內已來不及, HTC Vive VR 頭戴顯示器預計 2016 年四月推出 HTC 今年在 MWC 發表與 Valve 合作的 VR 頭戴顯示器 HTC Vive 原本預計於今年內推出量產版本,不過稍早宣布最終將於明年四月推出,時間上與預計在 2016 年第一季推出的 Oculus Rift 相當接近,不過 HTC 還未給出預計售價。另外, HTC 也在聲明中指出會在 CES 推出第二代的開發工具,並陸續於各大展會包括日舞影展、SXSW 、 GDC 與 MWC 等展示。此外, HTC 也將在 12 月 18 日於北京舉辦 HTC Vive Unbound 宏達無限開發者峰會。新聞來源: HTC , The Verge 推薦給癮科科的線上學習課程|Facebook 廣告 Chevelle.fu 9 年前
新品資訊 HTC pc AR valve vr htc vive HTC Vive 將於 12 月 18 日於中國舉辦 HTC Vive Unbound 宏達無限開發者峰會 HTC 稍早宣布將為與 Valve 共同合作開發的 VR 頭戴顯示設備 HTC Vive 在北京舉辦一場名為 HTC VIVE UNBOUND 宏達無限開發者峰會的活動,以產業應用、開發工具為主要議題。這場峰會將邀請包括 Valve 遊戲設計師 Chet Faliszek、美國虛擬實境應用平台 WEVR 聯合創辦人暨首席執行長 Neville Spiteri 、全球賣座動畫《馬達加斯加》導演 Eric Darnell 、日本知名遊戲企業萬代南夢宮(Bandai Namco)總經理 Katsuhiro Harada 、HTC軟體應用開發部副總經理王志華、中國遊戲通路商順網科技創辦人暨董事長華勇、 Chevelle.fu 9 年前
開箱評測 HTC steam valve htc vive steam vr 體驗 HTC 跨遊戲界之作, HTC VIVE 虛擬實境顯示器簡單玩 HTC 在 MWC 發表與 VALVE 共同開發、支援 STEAM VR 的頭戴式虛擬實境顯示器 VIVE ,稍早 HTC 也在台灣開放給媒體進行體驗,不過很可惜的是台灣場次並未能像歐美提供媒體進行運作時的試拍,故僅能以當時在 MWC 拍攝的照片輔以文字敘述。在會場所看到的 VIVE 與當時在 MWC 所見的開發機差異不大,正面依舊布滿了共 70 個的感測器,視覺上仍給人一種類似機械蜘蛛的感覺;至於佩戴方式則與日前在 NVIDIA 體驗過的 OCULUS VR 差不多,將眼睛貼上顯示器遮罩後以鬆緊帶固定,不過對於有配戴眼鏡的人會受到眼鏡大小影響,基本上復古膠框、尤其是大框會比較不易使用。線材的 Chevelle.fu 9 年前
世界行動通訊大會 HTC pc valve vr 科技生活 智慧型裝置 htc vr htc vive MWC 2015 :HTC 聯網設備再跨界,攜手 VALVE 發表支援 STEAM VR 的 VIVE 頭盔 HTC 繼攜手 Under Armor 後再度跨界合作,而且此次的夥伴是遊戲業界赫赫有名的 VALVE ;這也是屬於 HTC 穿戴聯網裝置計畫中的一環, HTC 與 VALVE 以聯網娛樂為出發點,針對 VR 應用,發表支援 VALVE VR 的 HTC VIVE 頭盔,目前已經釋出開發用版本,而正式版本預計將於今年底問世。VIVE 是一款 VR 頭盔設備,需要搭配 PC 使用,由 PC 提供內容與產生互動物件,頭盔則負責顯示以及提供環境測距與空間辨識;主要支援的平台除了 STEAM VR 之外, HTC 預計也將提供內容平台。VALVE VR 是由 VALVE 在最近公布的一項計畫,透過 V Chevelle.fu 10 年前
產業消息 遊戲 Android nvidia valve nvidia shield shield 傳送門預計在下周登上 NVIDIA Shield , 並將 Half-Life 2 也將隨後現身於 Shield 圖片來源: Android PoliceNVIDIA 執行長黃仁勳於今年 GTC 宣布 Valve 膾炙人口的經典遊戲傳送門 Portal 將移植到 NVIDIA Shield ,而現在已經確定這款經典遊戲預計在五月 12 日上架,預計價格為 9.99 美金。另外 Android Police 也收到一個神祕的綠色鐵橇,上面印著 Valve 與 Shield 的圖案,將 Valve 與鐵橇聯想在一起,就會讓人想到另一款經典遊戲 Half-Life 。新聞來源: Android Police , Ubergizmo根據 Android Police 的推測,沒意外的話, Valve 繼傳送門之後 Chevelle.fu 10 年前
產業消息 遊戲機 valve Valve 創始人透露,他們將推出近似遊戲主機型態的客廳 PC 傳統遊戲主機市場在經過多年混戰後,隨著 Panasonic ( 3DO )、 Sega ( Dreamcast )、 NeoGeo 等廠商淡出家用主機,碩果僅存的剩下微軟、任天堂、 Sony 三巨頭割據,不過這時鼎鼎大名的 Valve 創始人 Gabe Newell 卻透露了他們的野心: Valve 將於明年推出以傳統遊戲機為目標市場的客廳用準 PC 套組。 透過這款套裝主機,使用者可連接電視或是電腦並且連上 Steam 平台,但這套主機雖然基於 PC 架構, Valve 卻不打算讓它成為傳統 PC ,內部系統與硬體將採用封閉設計,畢竟硬體與系統架構封閉有利於遊戲開發的最佳化。筆者個人的解釋是 Chevelle.fu 12 年前