文化創意 nvidia physx AI 3D動畫 NVIDIA Studio RTX ON Omniverse Machinima NVIDIA 趕上捍衛戰士:獨行俠熱潮,利用 Omniverse Machinima 製作惡搞動畫 Top Goose NVIDIA 為了鼓勵創作者活用隸屬 NVIDIA Studio 創作工具的 Omniverse Machinima ,在最近舉辦 #MadeInMachinima 的短片動畫比賽;為了拋轉引玉激發創作者火花, NVIDIA Studio 趁著電影「捍衛戰士:獨行俠」熱潮,利用 Omniverse Machinima 製作一段「 Top Goose 」的趣味短片。 #MadeInMachinima 競賽活動與辦法: Machinima 競賽 ,參加活動即有機會贏得 RTX Studio 認證創作者筆電 ▲ Omniverse Machinima 能輕鬆製作出高品質的動畫短片內容 Omniver Chevelle.fu 2 年前
科技應用 nvidia physx NVIDIA更新物理模擬引擎PhysX SDK 4.0 同樣對外開源提供使用 NVIDIA更新物理模擬引擎PhysX SDK 4.0,同樣採開源形式,但仍不支援家機平台。 如同先前預告,NVIDIA稍早釋出新版物理模擬引擎開發工具PhysX SDK 4.0,同時比照先前宣布從3.4版本之後全面開源,此次更新的4.0版本也同樣以開源形式提供使用。 不過,目前PhysX SDK 4.0依然僅對應Windows XP以上作業系統 (配合使用的NVIDIA顯示卡必須安裝R304版本以上驅動程式),或是以Linux為基礎的Ubuntu作業系統,另外則支援蘋果iOS或maxOS作業系統,以及支援Google Android 2.3以上版本,但現階段依然還不支援Xbox One、Pl Mash Yang 6 年前
產業消息 nvidia physx 開源 NVIDIA 推出開源的 PhysX SDK 4.0 引擎,可為遊戲帶來工業級的物理模擬效果 NVIDIA 的 PhysX 引擎是廣被許多物理模擬所採用的物理引擎,而在 3.4 版之後, NVIDIA 也將其進行透過 3-Clause BSD 規範開源,使業界更容易使用這套引擎,稍早 NVIDIA 宣布新版的 PhysX SDK 4.0 ,除了同樣維持開源以外,還強調可在遊戲提供工業級的物理模擬效果。 全新的 PhysX SDK 4.0 加入了幾項特色,包括能使場景中包括如機器人、布偶等其它具備關節的物體更強固的 Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),以及藉由減少座標關節與關節演算改進使效果更為穩定,藉由基於運動學與靜力學的新過濾原則強化可擴展性,可支援大 Chevelle.fu 6 年前
產業消息 nvidia playstation physx 遊戲機 物理 ps 4 NVIDIA 宣佈針對 PS4 遊戲開發提供 PhysX 與 APEX 開發套件 嗯...這倒是個很詭異的新聞,總之 NVIDIA 沒拿到 Playstation 4 ( PS4)的硬體供應,但卻在今天宣佈提供 PS4 遊戲開發的 PhysX 以及 APEX 開發工具,透過這兩項工具可提供包括剛性物體、織物、流體、粒子等碰撞效果模擬,不過 PS4 直接採用 AMD 的 APU ,應該是無法以 GPU 進行這兩項物理模擬的硬體加速,需要透過處理器的軟體運算方式支援。但也許對於 Sony 所收購的 Gaikai 的雲端遊戲計畫當中所使用的 GeForce Grid 主機而言,卻因為其 GPU 基於可硬體支援的 GeForce 8 架構,能在雲端主機直接進行硬體加速,同樣導入 P Chevelle.fu 12 年前
nvidia gpu cuda physx kepler Kepler 中流砥柱 NVIDIA GTX 660Ti 即刻解禁 NVIDIA 全新的 Kepler 雖然頗受好評,不過無論是 GTX 670 、GTX 680 或是 GTX 690 的價格,都離"親民"二字絕緣,而自晚上九點這一刻開始,稍微平價一點的 Kepler 架構顯卡 GeForce GTX 660Ti 正式解禁(當然昨天晚上就很多電佳店家偷跑了),價位則落在台幣萬元左右。補充:謝謝各位社群讀者的補充,應該要更正為"平價的 GK 104 核心" GeForce 660Ti 使用與 GTX 680 相同的核心,不過在預設時脈略為調整,公版記憶體預設為 2GB 192bit,也因為預設記憶體較高階的 670GTX Chevelle.fu 12 年前