遊戲天堂 毀滅戰士 黑暗時代 Hugo Martin 毀滅戰士黑暗時代製作人暗示玩家能「全程不用槍」打通整款遊戲 由 id Software 打造的經典射擊遊戲《毀滅戰士》擁有著相當硬派的風格,玩家扮演的毀滅戰士 能夠使用各種槍枝、武器,伴隨著令人熱血沸騰的重金屬搖滾樂,在地獄對抗惡魔大軍。雖然在系列上一款作品《毀滅戰士:永恆》中,玩家確實可以使用電鋸、拳頭或是名為魔堝的劍與敵人展開近身戰鬥,但系列最核心的玩法依然聚焦在槍枝戰鬥上,然而,這點在新作《毀滅戰士:黑暗時代》中或許將會迎來一些改變。 從超級霰彈槍、電漿機槍到 BFG9000,毀滅戰士 一直都能夠使用各種令人難以置信的槍械武器進行戰鬥,但在將於今年 5 月推出的新作《毀滅戰士:黑暗時代》中,他將再次獲得另一個極為強大的武器庫選擇。作為2016年系 凱拉特 1 個月前
遊戲天堂 毀滅戰士 Unreal Engine 5 微軟 黑暗時代 忍者外傳 微軟揭曉新遊戲 包括忍者外傳 4 和光影遠征 33 微軟公佈多款新遊戲,包括《忍者外傳 4》《毀滅戰士:暗黑時代》及《光影遠征 33》。 微軟稍早於Developer Direct 2025活動公布諸多遊戲新作,其中包含由光榮特庫摩旗下TEAM NINJA與白金工作室合作打造、預計今年秋季推出的《忍者外傳4》,更同步推出以Unreal Engine 5重製的《忍者外傳2 黑之章》UE5 重製版同步曝光,另外也宣布第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》系列新作《毀滅戰士:黑暗時代》推出消息,而Sandfall Interactive打造新作《光與影:33號遠征隊》 (Clair Obscur: Expedition 33)也同步亮相。 《忍者外傳4》舞台位 Mash Yang 3 個月前
遊戲天堂 Id Software 毀滅戰士 Bethesda 黑暗時代 毀滅戰士:黑暗時將帶來更誇張的敵人量與戰鬥區域 再加上更緩慢紮實的戰鬥風格 《毀滅戰士:黑暗時代》創意總監 Hugo Martin 揭露了這款最新公開的作品將會更加接近初代《毀滅戰士》的直接續作,而不是延續《毀滅戰士:永恆》的故事。在最近接受 Game Rant 網站的訪談時,Hugo Martin 談到了《毀滅戰士:黑暗時代》在風格上與系列近期作品的差異。 其中一個在《毀滅戰士:黑暗時代》中對抗地獄惡魔大軍的重要機制,就是本作將會比前作更加強調閃躲敵人攻擊的投射物,讓整體風格更加偏向原版《毀滅戰士》,這意味著敵人的投射物將會更加緩慢,讓玩家能夠在試圖接近敵人的同時不斷閃躲。對此,製作人強調本作的移動將會更加水平。 Hugo Martin 接著談到了雖然系列前作《毀滅 凱拉特 10 個月前