遊戲天堂 AMD DirectX 微軟 FSR DirectSR 微軟通用幀率增強技術DirectSR底層升級至AMD FSR 3.1 雖然AMD、Intel、NVIDIA與高通皆有自己專屬的幀率增強技術,不過為了提供遊戲開發者更友善且容易導入幀率增強技術,微軟與這些GPU廠商合作推出通用的DirectSR,作為基礎是AMD的FSR 2.2技術,不過微軟在2024年10月底帶來好消息,DirectSR的底層技術將升級到FSR 3.1。 ▲ 雖然微軟出手提供跨品牌幀率增強技術不是壞事,不過推出的時機似乎太晚 雖然微軟攜手GPU開發商協調推出通用的DirectSR幀率增強技術不是壞事,不過問題在於微軟推出DirectSR前,AMD、Intel、NVIDIA皆已經提供能將FSR、DLSS與XeSS輕易整合到主流遊戲引擎的方式,甚至只 Chevelle.fu 6 個月前
科技應用 AMD nvidia 微軟 api DirectSR 微軟 DirectSR 技術開放預覽 單一 API 提升跨平台遊戲畫質 微軟 GDC 2024 推出的 DirectSR 技術,現已開放預覽,整合 NVIDIA、AMD 和 Intel 的技術,簡化遊戲畫質提升。 今年在GDC 2024期間宣布推出,並且與NVIDIA、AMD、Intel合作的DirectSR技術,目前已經由微軟對外開放預覽,將作為DirectX 12 API的一部分,讓遊戲業者能透過單一API資源,即可呼叫不同顯示卡原生對應的圖像解析度與執行流暢度提升功能。 在此之前,包含NVIDIA、AMD與Intel均各自提出可提高遊戲畫面解析度與顯示畫格數量的技術,但先決條件是必須採用其顯示卡產品,或是能提升幅度相對有限。 而微軟提出的DirectSR技術 Mash Yang 11 個月前
遊戲天堂 微軟 DirectX DLSS FidelityFX Super Resolution DirectSR 微軟推出跨GPU品牌的DirectSR遊戲圖像增強技術,自動自DLSS、FSR與XeSS選擇合適的增強技術 AMD、NVIDIA與Intel皆針對遊戲圖像增強推出專屬的圖像幀率增強技術,如NVIDIA的DLSS僅限GeForce RTX顯示卡,而AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)與Intel的XeSS雖可跨其它品牌GPU但各有優點;微軟宣布推出DirectSR技術預覽版,以單一API統合所有品牌的幀率增強技術,並作為DirectX 12的一環。 ▲DirectSR可偵測硬體自動選擇對應的圖像幀率增強技術,目前預覽版原生整合FSR2.2 微軟強調DirectSR是與AMD、Intel及NVIDIA合作開發,透過一組通用的輸出與輸入實現支援不同的增強技術,允許單一程 Chevelle.fu 11 個月前
遊戲天堂 AMD intel nvidia DLSS FSR XeSS DirectSR 微軟的DirectSR技術是以AMD FSR 2為基礎建構的通用超解析技術 無論是AMD、Intel或是NVIDIA都不約而同推出超解析技術,不過如NVIDIA的DLSS是針對旗下顯示卡的技術,而AMD的FSR或Intel的XeSS雖是開放標準但也要看遊戲是否支援;微軟在2024年GDC大會的一個月前宣布將在活動公布通用的超解析技術DirectSR(Direct SuperResolution),強調是與AMD、Intel、NVIDA共同合作的結果,而近期揭露DirectSR是以AMD的FSR2作為核心建構。 DirectSR旨在提供一項通用的超解析技術,故該項技術需要能廣泛支援市面上所有的CPU與GPU組合(別忘了今年高通Snapdragon X Elite的Adr Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 AMD intel nvidia 微軟 DirectSR 微軟攜手 NVIDIA、AMD、Intel 推出 DirectSR 技術 提升 Windows 遊戲畫面解析度 DirectSR 可讓 Windows 平台上的遊戲在不同顯示卡硬體配合情況下,獲得相同遊戲畫面提升效果,並且能讓開發者以更簡單方式提升遊戲畫面。 在GDC 2024開始之前,微軟表示將與NVIDIA、AMD及Intel合作,透過名為DirectSR的API資源,讓Windows平台上的遊戲能以機器學習等方式提高畫面解析度表現,並且以更流暢形式執行,同時僅佔用極低的GPU顯示效能。 在此之前,包含NVIDIA、AMD與Intel均各自提出可提高遊戲畫面解析度與顯示畫格數量的技術,但先決條件是必須採用其顯示卡產品,或是能提升幅度相對有限。 而微軟提出的DirectSR技術,則是希望透過共同API Mash Yang 1 年前