遊戲天堂 最後生還者 Neil Druckmann Anthony Newman Part II 《最後生還者 二部曲》原本計畫以開放世界、近戰為主的遊戲 《最後生還者 二部曲》原計劃設計為近戰為主的開放世界,目前三部曲的核心概念則已經完成。 頑皮狗 (Naughty Dog)遊戲總監Anthony Newman在近期釋出的《最後生還者 二部曲》 (The Last of Us Part II)製作幕後紀錄片中透露,其實作品原本計畫以開放世界架構般形式呈現,同時也參考FromSoftware打造的《血源詛咒》 (Bloodborne)遊戲方式,將變成以近戰為重點的遊戲。 Anthony Newman表示,在《最後生還者 Part II》最初投入製作的4-5個月內,是以構思近戰為主的遊玩架構為設計,同時遊戲更計畫以開放世界形式呈現,讓玩家能隨意探索 Mash Yang 1 年前