遊戲天堂 結局 柏德之門3 拉瑞安工作室 柏德之門3團隊公開全球只有34人觸發的超稀有「壞結局」 由拉瑞安工作室打造的角色扮演遊戲《柏德之門3》擁有著極高的自由度以及多變的結局,而根據官方近期公開的數據,本作存在著全球上百萬玩家中只有 30 多人達成的「超稀有結局」。 為了歡慶《柏德之門3》上市滿 1 週年,拉瑞安工作室透過表單中揭露了玩家們過去 1 年來的一些遊玩數據,其中包含了最受歡迎的結局,像是有 330 萬人成功擊敗反派「耐色腦」,有 180 萬人選擇背叛君主,將耐色腦強大的力量據為己有。此外,33 萬人則說服了俄耳甫斯以奪心魔的身份繼續活下去,但接下來揭露的另一個結局數據也引發了不小的討論。 根據拉瑞安工作室的說法,在全球多達數百萬的玩家當中,只有 34 人觸發了 1 個「在結局 凱拉特 7 個月前
遊戲天堂 加班 加班文化 柏德之門 拉瑞安工作室 Swen Vincke 柏德之門3製作人認為「超時加班」在遊戲產業中是無法避免的事 就如同許多其他需要高度密集作業以及趕上企劃死線的產業,遊戲開發業的「加班文化」問題多年來都常常成為一個備受討論的爭議話題,許多 3A 大作背後的開發團隊都出現了類似的問題,不少員工每天都得超時工作數小時的時間,導致了開發人員擁有著極高的汰換率,甚至影響到了遊戲最終上市時的品質。 根據 GamesRadar 網站的報導,2023 年年度最佳遊戲《柏德之門3》開發團隊拉瑞安工作室的執行長兼創辦人 Swen Vincke 最近在一場舉行於波蘭的 Digital Dragons 發表活動上就談論到了他個人對於遊戲產業這種超時加班文化的看法。考慮到遊戲產業的性持,他表示這樣的現象幾乎是無法避免得,但給予 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 RPG 結局 GAME OVER 柏德之門3 拉瑞安工作室 柏德之門3玩家發現終戰前弄丟關鍵道具會觸發隱藏Game Over動畫 在 8 月上市後,由拉瑞安工作是打造的 RPG 大作《柏德之門3》就成為了本年度最出乎意料的黑馬,不僅創下了驚人的銷售紀錄,還在 Metacritic 平台上創下了 96 分的超高媒體均分,成為能夠與《薩爾達傳說:王國之淚》並駕齊驅的年度最佳遊戲角逐者。本作其中一個最大的特色,就是超高的自由度以及路線選擇和細節,玩家在這款遊戲中作出的任何行為幾乎都在開發團隊的預料中,因此也都會面臨相應的後果。就在最近,本作的玩家們也發現如果在遊戲的最終場景弄丟了某個極為重要的關鍵道具,那就會立刻導致玩家的隊伍當場全滅。 以下包含《柏德之門3》第三章的劇透 終戰前弄丟關鍵道具?製作組也想到玩家會這麼做 當玩家進 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 柏德之門3 拉瑞安工作室 Swen Vincke Baldur's Gate 3 柏德之門3開發者證實夥伴們「過於好色」是親密度 Bug 所導致的 在由拉瑞安工作室打造的 RPG 大作《柏德之門3》中,玩家能在冒險的過程中遇到形形色色的夥伴們,並依各種選擇以及劇情任務的推進與他們建立起友誼或是更加一種更加親密的關係。然而,就在遊戲正式上市後,越來越多玩家都開始發現某些夥伴們對於主角的態度似乎有點太過「積極」,甚至還沒有太深的認識就主動邀約發生親密關係,而根據團隊近期給出的解釋,這其實是遊戲某個 Bug 導致的現象。 親密度計算錯誤導致夥伴積極追求主角 就在最近接受 The Gamer 網站的訪談時,拉瑞安工作室證實了正式版本的《柏德之門3》包含的一個 Bug 導致夥伴親密度的計算方式出現錯誤,讓他們在遊戲前期剛剛加入隊伍不久之後就會立刻開 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 教學 柏德之門3 拉瑞安工作室 拉瑞安工作室表示柏德之門3漫長的第一幕僅僅只是「新手教學」 由拉瑞安工作室打造的奇幻 CRPG 大作《柏德之門3》擁有著極為龐大的遊玩內容,以及錯綜複雜的劇情故事線,讓玩家可以透過各種變化多端的路線參與其中。光是遊戲最初開場的第一幕,就讓玩家得要花上 30 到 40 小時的時間才能夠打通,甚至花上更多時間找出隱藏在地圖各處的事件以及細節,但根據團隊的說法,這一大段的遊玩內容僅僅只是遊戲的「教學關卡」而已。 第一幕聚焦在花時間讓玩家進入狀況 對於沒有接觸過《柏德之門》系列,或其他任何延伸自經典桌上角色版演遊戲《龍與地下城》相關作品的玩家們,這款遊戲確實擁有著需要花一段時間才能完全上手的遊玩設計,無論是角色的種族特性、職業和技能,或大量的動作都得要經過「職 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 steam 柏德之門3 拉瑞安工作室 活躍玩家 柏德之門3上市首週全球玩家平均遊玩時數高達5個小時 由《神諭:原罪2》開發商拉瑞安工作室打造的超大型 RPG 鉅作《柏德之門 3》在本月初上市後立刻在媒體與玩家之間獲得了極高的評價,不僅於 Steam 平台上創下了驚人的同時在線成績以及 96% 的壓倒性好評,在 Metacritic 網站上的媒體評分更是一舉超越了《薩爾達傳說:王國之淚》,成為了本年度評價最高的遊戲作品。在另一個評分網站 Opencritic 上甚至還成功擠下《超級瑪利歐奧德薩》,創下網站有史以來的最高評價。 考慮到這款設定在《龍與地下城》世界觀中的 RPG 作品擁有著極為龐大的遊玩內容,以及變化多端的劇情發展路線,因此很容易讓玩家一不小心就在遊戲中投入了大量的時間,熱門程度徹 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 DLC 柏德之門 柏德之門3 拉瑞安工作室 擴充內容 怕玩家太強沒對手 柏德之門3創意總監表示DLC開發難度比想像中更高 即使目前《柏德之門 3》正式版的推出才過沒多久的時間,許多玩家都開始好奇是否有機會看到本作在未來推出 DLC 等擴充內容。雖然最初於 1998 年和 2000 年的前兩款《柏德之門》遊戲確實在上市後推出過擴充資料片,但《柏德之門 3》可能並不會比照辦理。 資料片必須帶來能讓玩家在封頂後仍有挑戰感的敵人 在接受 PC Gamer 網站的訪談時,拉瑞安工作室創辦人兼《柏德之門 3》創意總監 Swen Vincke 表示開發團隊還沒有著手展開後續擴充內容的開發,而《龍與地下城》的高等規則也大幅降低了本作推出 DLC 的可能性。簡單來說,《柏德之門 3》遊戲本身就是設定在《龍與地下城》的世界觀中,而當 凱拉特 1 年前