產業消息 CES消費性電子展 SONY 電影 遊戲 娛樂 AR 4k vr 西門子 XR 沉浸式內容 Snapdragon XR2 Gen 2 CES 2024:Sony公布針對專業與商用市場的沉浸式空間內容製作系統,採用4K微型OLED與原創控制器 Sony集團是少數持有自消費級軟硬體、內容出版至專業設備的大型集團,在2024年CES的主題演講,Sony將焦點聚集在內容創作領域,除了介紹Sony的虛擬攝影棚技術以外,公布一款稱為「沉浸式空間內容製作系統」的雙眼8K級頭戴顯示器,不過這款設備將完全針對商業市場,不會在一般零售通路販售。Sony沉浸式空間內容製作系統將先與西門子設計與製造解決方案NX合作,後續將應用於電影與遊戲內容創作。 ▲這套系統鎖定專業內容製作,不會在消費市場販售 ▲搭載雙眼4K、基於OpenXR規範,主要透過無線或有線方式連接到工作站進行製作 沉浸式空間內容製作系統的外型如同一般人所熟知的高階頭戴式顯示器,但搭載許多So Chevelle.fu 1 年前
科技應用 SONY 混音 360 Reality Audio 空間音訊 沉浸式內容 360VME Sony的360 VME虛擬混音環境技術是甚麼,這項技術的目的又為何能利用耳機改變混音工程生態 Sony在2023年推出第一款為混音後製設計的背開放式耳機MDR-MV1,除了提供不同於MDR-CD900ST/MDR-7506、MDR-M1ST等封閉式監聽耳機的開放設計以外,MDR-MV1最重要的目的即是作為Sony全新專業錄音技術360VME(360 Virtual Mixing Environment /360虛擬混音環境)的重要搭配工具;光聽Sony與360VME,可能多數人會直覺聯想到是與360 Reality Audio相關的技術,但360VME的目的不僅止於製作360 Reality Audio,而是用以改變混音產業的工作模式,為專業混音與後製提供更多製造彈性,甚至在Covid Chevelle.fu 1 年前
科技應用 新媒體藝術 未來內容展 TCCF exhibition TCCF創意內容大會 文化科技內容 林茲電子藝術節 沉浸式內容 跨域共創 2022 TCCF 未來內容展逾 2 萬人次共襄盛舉! 國內外專業人士齊聚開啟跨域合作契機 由文化內容策進院(文策院)主辦的「2022TCCF創意內容大會-未來內容展」日前圓滿落幕,吸引包括亞、歐、北美、南美、澳洲等海內外人士參與,11天展期累積超過2萬人次參觀,參與人數更創下新高。其中「主題沙龍」更有來自巴西、法國、奧地利、加拿大、愛爾蘭、香港等不同國家地區機構代表、創作者、企業家分享最新國際產業發展趨勢。許多文化科技內容業者皆表示,透過展會期間的沙龍活動與作品展示,不僅能與產業人士、民眾互動交流,也找到未來潛在合作夥伴,強化了產業對未來的信心。 文策院院長李明哲表示,全球疫情趨緩,讓更多國內外產業專業人士能藉展會進行實體交流,展現臺灣未來內容領域的創作實力與產業潛力,促成更多國際 癮特務 2 年前