遊戲天堂 capcom 魔物獵人 RE Engine REX CAPCOM 打造全新遊戲引擎 代號「REX:RE」 CAPCOM公布開發新遊戲引擎「REX:RE」,以RE Engine為基礎,目標為提供跨遊戲、跨國高效率開發,新版《魔物獵人》可能採用此引擎製作。 CAPCOM於其YouTube頻道公布將打造全新遊戲引擎,將以現有RE Engine為基礎,並且以「REX:RE」作為開發代號。 RE Engine最早從2014年投入開發,並且在2017年推出的《惡靈古堡7:村莊》率先導入使用,藉此改善過往遊戲畫面表現,以及執行效率問題。 不過,由於後續應用於不同遊戲開發時,依然需要進行高度客製化,因此CAPCOM希望能打造一款能以更高效率套用在不同遊戲作品開發,同時也能對應跨國開發應用需求的遊戲引擎。 代號「R Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 capcom 惡靈古堡 惡魔獵人 RE Engine 確定將 龍族教義 CAPCOM《龍族教義2》發表 由 RE Engine 遊戲引擎打造 系列作品總監伊津野英昭製作 《龍族教義2》將由《龍族教義》系列作品總監伊津野英昭帶領製作,確定將以曾經用在《惡靈古堡8:村莊》、《惡魔獵人5》等作品的RE Engine遊戲引擎打造,藉此對應更流暢的光影表現與執行效率。 CAPCOM宣布將推出《龍族教義》系列 (Dragon’s Dogma)新作,並且確定將以《龍族教義2》 (Dragon’s Dogma 2)為稱,其中將以CAPCOM旗下RE Engine製作。 《龍族教義2》將由《龍族教義》系列作品總監伊津野英昭帶領製作,共同參與製作人包含曾經參與製作《鬼武者》、《惡魔獵人》與《快打旋風》系列作品的池野大悟,以及過去曾負責《龍族教義》概念內容等 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 capcom 快打旋風 惡靈古堡 RE Engine 《快打旋風6》釋出更多實機遊玩內容 以 CAPCOM RE Engine 打造 2023 年登上 PS5、PS4 等平台 《快打旋風6》將以CAPCOM旗下RE Engine技術打造,先前已經分別用於《惡靈古堡7》、《惡靈古堡8:村莊》,以及《惡魔獵人5》,藉此強化遊戲視覺、角色特色等細節詮釋效果。 今年2月公布的《快打旋風6》,稍早由CAPCOM於PlayStation直播節目「State of Play」公布更多內容,並且釋出實機遊玩影片內容。 《快打旋風6》預計在2023年推出,此次確定將會登上PlayStation 5、PlayStation 4等平台,同時也確定提供街機遊玩模式、線上對戰、訓練模式,以及區網連線對打等遊玩模式,另外也將加入世界巡迴 (World Tour)與戰鬥中心 (Battle Hu Mash Yang 2 年前