遊戲天堂 AMD xbox vulkan AMD FidelityFX Super Resolution FSR 3.1 AMD在GDC公布FidelityFX Super Resolution 3.1幀生成技術,可與其它增強技術搭配並支援Vulkan與Xbox遊戲開發套件 AMD在2024年GDC遊戲開發者大會宣布FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)幀生成技術,作為2023年九月公布的FSR 3的強化版本,FSR 3.1除了強化影像品質以外,還可與其它增強技術搭配使用,也支援Vulkan與Xbox遊戲開發套件;AMD FSR 3.1將延續開源模式,透過GPUOpen向開發者釋出。首款公布支援FSR 3.1的遊戲將為Ratchet & Clank: Rift ,另外目前有超過40款的遊戲已經或即將支援FSR 3。 ▲Ratchet & Clank: Rift將為第一款宣布導入FSR 3.1的遊戲 相較FS Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 AMD gpu FidelityFX Super Resolution FSR AMD FidelityFX Super Resolution AMD FidelityFX Super Resolution 成 AMD 有史以來普及速度最快遊戲技術,已有 80 家開發商、 70 款遊戲加入支援行列 AMD FidelityFX Super Resolution 是 AMD 目前還未在 GPU 加入 AI 加速架構前用以對抗 NVIDIA DLSS 的重要武器,除了採用開源以外,更重要的是縱使是 NVIDIA 的 GPU 亦可使用此項技術,也因此在使用上有更多的彈性, AMD 宣布 AMD FidelityFX Super Resolution 已經有 47 款已上市遊戲加入支援、並有 24 款即將推出的遊戲也將導入此技術,是 AMD 有史以來普及速度最快的遊戲技術。 ▲目前有 70 款內容支援 FSR 技術 ▲還有 24 款即將發行的遊戲將導入 FSR AMD FidelityFX Su Chevelle.fu 3 年前