遊戲天堂 任天堂 3D眼鏡 任天堂早在1987年便推出過3D眼鏡,名為Famicom 3D System 上一回曾經介紹過Sega在1987年的時候,為自己的主機Master System所出的3D眼鏡「3-D Glasses」。但是在同一年,其實也還有另一家公司也出了3D眼鏡喔!這間公司說出來大家都知道,就是後來在1995年又出了Virtual Boy的任天堂!大家一般提到VR或是3D時,都很直覺地聯想到Virtual Boy,不過任天堂早在1987年10月21日就推出了3D眼鏡,名稱為「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。 這款「Famicom 3D System」其實和先前所介紹的Sega的「3-D Glasses」幾乎算是同樣的東西,製造3D效果的原理也是透過左 QK小虎 9 年前
產業消息 3D 3D眼鏡 立體 Side-by-Side 前所未見的立體眼鏡技術,直接觀看Side-by-Side影片 目前最平民的兩種立體影片觀看技術:紅藍眼鏡(Anaglyph)以及用交錯式(Crossed-Eye)以鬥雞眼直接觀看立體影像。前者有顏色偏差的問題,後者有眼睛長久觀看不舒服的問題,如今有個廠商開發出了神奇眼鏡,結合了價格低廉、沒有色差、以及無須任何3D設施就能觀看Side-by-Side格式的立體影片。眼鏡的原理在影片中並沒有十分的詳述,只提到了:只要影片或照片以Side-by-Side格式,加上類似交錯式的眼鏡原理,加以進行調整後,就可以消除原本交錯式會產生的左眼與右眼的透明影像,並且完全看到全彩高畫質的3D立體影片效果。這樣一來,實現了只要能夠播放Side-by-Side格式的2D裝置,透 ilove3d 13 年前
產業消息 nvidia 3D VISION 3D眼鏡 立體眼鏡 3D顯示 立體電腦 電腦平台的3D龍頭:nVidia推出3D Vision 2 電腦平台的3D顯示系統,一直以來都只有nVidia 3D Vision獨占鰲頭,反觀競爭對手AMD的HD3D雖然是開放的平台,容許各家3D軟體開發商使用HD3D平台來呈現3D遊戲,但一直沒有一個很強力的平台可以與3D Vision抗衡,所以雖然3D Vision缺點不少,但似乎也是目前電腦使用者想要看到3D立體視覺的主流選擇。日前nVidia宣佈推出了二代的nVidia 3D Vision立體套件,設計上的突破包括:更大的鏡面設計可以增加可視範圍、人體工學設計讓使用耳機的玩家也可以順利的使用、以及主打的3D LightBoost 技術可以增加立體畫面的顏色亮度表現,以及降低鬼影問題。新聞稿提到 ilove3d 13 年前
產業消息 3D 藍牙 3D眼鏡 bluetooth sig 藍牙將成為主動3D眼鏡傳輸技術標準 主動式快門3D眼鏡終於要走向技術標準化了,松下、三星電子、索尼和XPAND這幾家公司已經與藍牙聯盟取得協議,將共同研發一項"高畫質3D眼鏡行動(Full HD 3D Glass Initiative)"作為這些廠牌主動式快門3D眼鏡的標準技術。新聞稿內容請跳轉藍牙技術成為松下、三星、索尼及XPAND主動式3D眼鏡的標準領先全球3D電視機製造商宣佈共同合作,確保消費者享有一致和通用的體驗 台北 – 2011年8月10日 – 松下、三星電子、索尼和XPAND昨天(8月9日)共同宣佈,將與藍牙技術聯盟(Bluetooth Special Interest Chevelle.fu 13 年前
有的沒的 nvidia 3D VISION 3D眼鏡 NVIDIA 3D Vision,3D顯示再進化! 從現在來看,應該不算是個很生活化的東西啦,不過提供給大家參考了解囉。 為了追求更真實的視覺感官享受,人對於顯示畫面的要求越來越高,所以廠商不斷的研發更高畫質,更具立體感的技術,為的就是滿足我們對於感官刺激的要求。不過不管是所謂的Full HD、強化的物理運算、景深的模擬等,都希望可以讓人擁有更多的真實感。 自從1992年第一款3D遊戲「德軍總部3D」上市後,3D技術就一直不斷的在改良,不過總是覺得離真正的立體感仍有差距,後來像ELSA、ASUS的立體眼鏡,也都是因為技術及硬體層面的關係鎩羽而歸。 不過3D技術的發展是一直沒有間斷的,目前比較有名的是iZ3D,它在一部顯示器中內置兩張LCD面板, uponsay 15 年前