遊戲天堂 nvidia gpu rtx 20 DLSS RTX 30 Tensor Core NVIDIA 帶來畫質更精進的 DLSS 2.3 ,同時還有功能較陽春但可套用所有遊戲的空間放大技術 NVIDIA 自推出具備 Tensor Core 的 RTX20 系列顯示卡後,基於 AI 的 DLSS 技術也成為 RTX20 、 RTX30 系列顯示卡的重要特色功能,雖然第一世代的 DLSS 由於需逐遊戲進行模型訓練,最終成效並不明顯,但到了 DLSS 2.0 後,以單一模型提供對廣泛遊戲的支援,並可借助遊戲引擎的外掛或是原生方式直接啟用,遊戲開發者不需為了 DLSS 學習新功能或作複雜的額外設定,也吸引許多遊戲開發者導入,今天 NVIDIA 釋出全新的 Game Ready 驅動,其中也帶來 DLSS 2.3 版本,另外還有一項可套用到所有遊戲的 Image Scaling 技術。 同 Chevelle.fu 3 年前
遊戲天堂 nvidia AI RTX nvidia turing rtx 20 DLSS RTX 30 NVIDIA Ampere Tensor Core NVIDIA 遊戲夥伴夏日迎接 RTX 光追與 DLSS 加持,以樂高 拼砌旅程、毀滅戰士 永恆為首的新遊戲將獲得絕佳光影效果 NVIDIA 自 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列開始推廣的 RTX On 即時光線追蹤與 DLSS 技術已逐漸開花成果,藉由 RTX On 即時光線追蹤帶來的光影效果進一步使遊戲視覺與場景互動更逼真,而基於 AI 的 DLSS 技術使得 GPU 可在相同的硬體資源下兼顧影像品質與流暢度,兩者相輔相成也陸續在 PC 業界獲得許多開發者與遊戲引擎的支援,而這個夏天也有多款新舊遊戲將同時支援 RTX 光追與 DLSS 影像強化技術,其中以將於 6 月 22 日發行的益智解謎遊戲樂高 拼砌旅程/ LEGO Builder's Journey 作為代表,還有毀滅戰士:永 Chevelle.fu 3 年前
遊戲天堂 nvidia AI RTX DLSS Tensor Core 先遣戰士 用 DLSS 技術解放高更新率電競螢幕的價值,以 NVIDIA RTX 3060 搭配 QHD 螢幕遊玩先遣戰士作為示範 2018 年 NVIDIA 在消費級的 Turing 架構除了具備新世代視覺效果的光線追蹤以外,還加入應用於 AI 推論加速的 Tensor Core ,讓外界霎時摸不著頭緒,畢竟以往提到 AI 多半是運算應用,很難想像 AI 加速在遊戲能帶來甚麼幫助,不過 NVIDIA 在此時宣布了劃時代的應用 DLSS ,透過 AI 方式提升遊戲的順暢性,而後的 DLSS 2.0 擺脫需要針對每款遊戲獨立訓練模型的方式,以通用 AI 模型即可對應 DLSS ,加上多款遊戲引擎支援,除了大型遊戲開發商自研的引擎外,在商業引擎 Unreal Engine 宣布支援 DLSS 後, Unity 亦於稍早的 GT Chevelle.fu 4 年前
產業消息 筆電 光線追蹤 RT Core RTX 3050 Tensor Core NVIDIA 即將推出的 RTX 3050 GPU ,有望將光追筆電帶到 2 萬台幣內市場 在 NVIDIA 上一個世代的 Turing 圖靈產品線當中,作為主流級產品線的 GTX 16 雖然採用 Turing 架構,但省卻硬體光線追蹤加速的 RT Core 與 AI 加速的 Tensor Core ,故在命名並未冠上 RTX ,而近日已有多次傳聞指出, NVIDIA 將在近期推出入門級 Ampere 產品 RTX 3050 ,有望在 600 美金以內的筆記型電腦與 200 美金以內的顯示卡提供光線追蹤功能。 此次是由" Alienware 管家"在中國影音平台 Bilibili 的討論版貼出搭載 RTX 3050 的 Dell 筆電的資訊,根據這份 GPU-Z Chevelle.fu 4 年前