開箱評測 SONY 真無線耳機 360 Reality Audio 360RA WF-C510 Sony平價真無線耳機WF-C510評測,除了支援app還支援360RA空間音訊 Sony在2021年10月推出入門級真無線耳機WF-C500後迄今也滿兩年,雖然WF-C500定位在入門產品,但除了聲音合乎價格表現以外,也支援Sony Headphone app的多項自訂功能,使入門產品也有著Sony一貫的使用體驗;Sony在2024年8月宣布推出作為WF-C500後繼的WF-C510,並於外型設計、功能進一步提升,並將360 Reality Audio帶到入門級產品。 ▲WF-C510盒裝設計 ▲紙盒內為黑色硬紙折成的內裡 ▲耳塞收納改用紙繩取代先前取下一次恐怕就變形的紙棒 WF-C510的包裝進一步簡化,由原本如同迷你箱的雙層式盒裝改為更平面盒裝,並全部由紙質構成,不再 Chevelle.fu 7 個月前
遊戲天堂 SONY 360 Reality Audio 360RA 空間音訊 Sony為遊戲空間音訊釋出Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio套件,使遊戲玩家能以耳機感受低延遲的空間音訊 Sony推出的空間音訊技術360 Reality Audio(360RA)是一項進階的空間音訊技術,透過為不同頻率設定指定空間位置,甫以耳型的掃描分析,相較一般通用空間音訊能為使用者提供更量身訂製的空間體驗,現在除了靜態的音樂、影像外,Sony也著手在遊戲領域推廣360RA,推出Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio技術,其中日本、美國、英國、中國等多家遊戲公司與工作室已進行相關測試,包括COLOPL Co., Ltd. 、Cygames Co., Ltd. 、GungHo Online Entertainment Co., Ltd. 、Niantech Chevelle.fu 8 個月前
產業消息 SONY 360 Reality Audio 360RA Android 12 Sony 強化 360 Reality Audio 技術普及,除協助獨立製作亦協助 Android 12 原生支援 MPEG-H 3D Audio 格式 Sony 在 2019 年 CES 發表的 360 Reality Audio ( 360RA )是 Sony 在音樂戰略重要的布局,借助自音樂前端製作加入空間描述,在透過特定的編碼與解碼,使二聲道的耳機甚至無指向性音箱皆可發出具 3D 立體空間的聲音。目前 Sony 也逐步擴大與產業界的合作,從更簡易的前端製作設備、串流服務、音訊晶片與設備認證等方式擴大 360RA 的普及, Sony 也在日本 CEATEC 之際宣布強化 360RA 布局,包括與音樂業界的合作,還有攜手 Google 循 LDAC 模式把 360RA 的 MPEG-H 3D Audio 格式納入 Android 12 系統 Chevelle.fu 3 年前
產業消息 CES消費性電子展 SONY 串流服務 360 Reality Audio 360RA Sony 擴大 360 Reality Audio 生態系統,將 360RA 結合 Live 表演與提供 360RA Creative Suite 音樂創作工具 Sony 在 2019 年 CES 推出空間音訊技術 360 Reality Audio ( 360 RA )技術, Sony 也在 2020 年進一步攜手服務業者將 360RA 帶到串流音訊服務中,同時也在 2020 年初 CES 展示結合 360RA 技術的揚聲器,而 2021 線上 CES 活動,年 Sony 針對 360RA 兩項擴大生態系的舉措,其一是將在 2021 年底與唱片業者、串流服務業者提供結合 360RA 的演唱會影片內容,其二是將在 1 月底提供音樂創作工具 360 Reality Audio Creative Suite 。 Sony 也預告,除了 Sony Xperi Chevelle.fu 4 年前