遊戲天堂 SONY Neil Druckmann 頑皮狗總裁 Neil Druckmann 質疑 Sony 刊登採訪內容不符原意 雙方爭議點包含 Neil Druckmann 對遊戲改編電影的看法,以及對 AI 技術應用於遊戲的觀點,可能與 Sony 現行策略不符。 針對自己近期接受採訪,並且透過PlayStation官方部落格對外宣傳的內容,頑皮狗共同總裁Neil Druckmann後續在個人「X」頁面表示該採訪內容與當時陳述內容有所出入,同時也張貼完整採訪紀錄作為證明。 而Sony在後續回應中表示,在重新檢視採訪內容時發現幾個明顯錯誤與陳述不符之處,同時也說明這些錯誤陳述並非代表Neil Druckmann個人觀點。此外,為了避免產生後續爭議,Sony目前也已將原本採訪內容下架,僅保留致歉內容。 在Neil Druc Mash Yang 11 個月前
遊戲天堂 SONY 人工智慧 Neil Druckmann 頑皮狗總裁 Neil Druckmann:AI 將為遊戲產業帶來全新改變 頑皮狗總裁 Neil Druckmann 分享未來遊戲製作看法,指出 AI 與新興技術將打破創作限制,讓遊戲內容更加真實、多元,並推崇 Sony 在互動與沉浸遊玩體驗上的投入。 頑皮狗共同總裁Neil Druckmann近期接受採訪時,分享其對於未來遊戲製作看法,同時也說明人工智慧對於遊戲產業帶來改變。 Neil Druckmann表示,目前以先進技術與傳統敘事方式打造遊戲的模式,不僅以更高擬真形式實現現實主義效果,同時也將視覺感受從高度風格化表現擴展到超現實主義效果,藉此讓遊戲創作者能有更多元的內容呈現方式。 另一方面,透過人工智慧與新興動作捕捉技術,目前更能以相對較低成本、創新技術打造遊戲 Mash Yang 11 個月前
遊戲天堂 最後生還者 Neil Druckmann Anthony Newman Part II 《最後生還者 二部曲》原本計畫以開放世界、近戰為主的遊戲 《最後生還者 二部曲》原計劃設計為近戰為主的開放世界,目前三部曲的核心概念則已經完成。 頑皮狗 (Naughty Dog)遊戲總監Anthony Newman在近期釋出的《最後生還者 二部曲》 (The Last of Us Part II)製作幕後紀錄片中透露,其實作品原本計畫以開放世界架構般形式呈現,同時也參考FromSoftware打造的《血源詛咒》 (Bloodborne)遊戲方式,將變成以近戰為重點的遊戲。 Anthony Newman表示,在《最後生還者 Part II》最初投入製作的4-5個月內,是以構思近戰為主的遊玩架構為設計,同時遊戲更計畫以開放世界形式呈現,讓玩家能隨意探索 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 naughty dog 最後生還者 加班文化 Neil Druckmann 新作 Naughty Dog聯合總裁希望能夠透過延後新作公開時間 改善工作室內部的壓力與氣氛 在最近的訪談中,Naughty Dog 聯合總裁兼《最後生還者》製作人 Neil Druckmann 解釋了為何這間遊戲工作室至今遲遲沒有正式對外公開他們目前正在開發的下一款最新力作。 《秘境4》、《最後2》都太早公開,為工作室內部帶來壓力 在為最新推出的《最後生還者》HBO 真人影集版接受 Comicbook 網站的訪 談時,Neil Druckmann 談到了 Naughty Dog 過去常常太早公開一些開發中的遊戲新作。 「你說的是,我們當時的確很早就公開了《秘境探險 4》以及《最後生還者:二部曲》,但那其實導致了我們工作室內部偶爾會出現一些影響了我們工作與生活之間平衡性的問題。如果稍微 凱拉特 2 年前
電影劇線上看 hbo Max naughty dog 秘境探險 Neil Druckmann HBO 開拍《最後生還者》真人電視影集 《最後生還者2》總監 Neil Druckmann 擔任劇情總監 《秘境探險》真人版電影預計在2021年7月15日上映,而此次確定進行製作的《最後生還者》真人電視影集,未來將會透過HBO及HBO Max訂閱服務提供觀看。 未來將透過HBO、HBO Max訂閱服務提供觀看 Naughty Dog副總裁Neil Druckmann先前已經證實,將與HBO合作製作《最後生還者》真人電視影集,並且將由《核爆家園 (Chernobyl)》製作人暨編劇Craig Mazin執導。而稍早由HBO執行總裁Francesca Orsi宣布消息,則是確定投入《最後生還者》真人電視影集製作。 除了將由Craig Mazin負責執導,更將由《權力遊戲》執行製作人Carolyn St Mash Yang 4 年前