遊戲天堂 nvidia nvme pcie 4.0 RTX 30 NVIDIA Ampere RTX IO DirectStorage 材質壓縮 看起來像是 DirectStorage 卻又不是 DirectStorage 的 NVIDIA RTX IO 到底是甚麼 雖然晚了幾天,不過也終於在稍早取得 NVIDIA 針對專業技術編輯的 RTX 30 系列的技術簡報,在這份資料文件中, NVIDIA 也進一步針對在 RTX 30 發表時提到的 RTX IO 技術進行說明,並闡述 RTX IO 與微軟 DirectX 當中的 DirectStorage 有甚麼不同。 ▲傳統非壓縮材質將會因為檔案過大佔滿頻寬,且會大幅占用硬碟空間 ▲材質壓縮雖縮小檔案大小,但受限 CPU 核心數量解壓縮速度無法提升 DirectStorage 與 RTX IO 的目的大致上是相同的,皆是為了解決當代遊戲架構為了避免過大的材質檔案自硬碟到處理器之間的通道不足而採用材質壓縮的困境, Chevelle.fu 4 年前