科技應用 nvidia ReSTIR GeForce RTX 30 NVIDIA 提出 ReSTIR 演算技術 即時光線追跡效果提昇高達 60 倍 最快應用於 GeForce RTX 30 系列 ReSTIR技術讓每組像素最多可對應8組光線即時追跡,並且在50毫秒內完成處理多達340萬組動態光線與自體發光的多邊形物件所產生光線,預期接下來將會應用在Ampere顯示架構的GeForce RTX 30系列顯示卡,最快有可能會選在今年9月前後揭曉。 預期會應用在下一代顯示卡產品 NVIDIA研究人員與美國達特茅斯學院視覺運算研究室合作,提出名為ReSTIR的全新即時光線追跡演算技術,標榜能比現有即時光線追跡表現提昇6-60倍效果。 目前由NVIDIA提出的即時光線追跡應用,主要是藉由整合RT Cores的Turing顯示架構GPU進行運算加速,而後也允許一般未搭載RT Cores的顯示架構, Mash Yang 4 年前
科技應用 nvidia 光線追蹤 ray tracing rtx 2080 ti titan rtx ReSTIR NVIDIA 研究公布光線追蹤演算法 ReSTR ,使Taitan RTX 可實現數百萬個即時的動態光源與陰影 受到武漢肺炎影響,今年各大展會與技術活動也紛紛改以線上方式實行,同樣針對電腦視覺影像的 SIGGRAPH 也不例外; NVIDIA 研究人員也在此時機發表與 Dartmouth College 的 Visual Computing Lab 合作的結果,發表一篇介紹全新的即時光線追蹤演算法 ReSTR 的論文,這項技術能夠以消費級的 RTX 2080Ti 的性能實現數百萬個即時的動態光源與陰影效果,不過由於場景資訊量龐大,需要較高的 VRAM ,最終使用 Titan RTX 進行展演。 如同基於深度學習的 AI 技術一樣,光線追蹤技術也同樣不是甚麼嶄新的概念與技術,只是過往也同樣受限硬體性能,以 Chevelle.fu 4 年前