遊戲天堂 AMD unreal engine FidelityFX MetaHuman Animator AMD 於 GDC 2023 公布 FFX SDK ,並攜手 Epic Games 以 AMD 硬體進行 MetaHuman Animator 技術展演 AMD 雖然在 PC 系統市占率不及 NVIDIA ,不過藉由為 Sony 與微軟提供客製化硬體架構, AMD 仍是遊戲領域相當重要的硬體供應商;而 AMD 在 GDC 2023 公布全新的 AMD FidelityFX SDK ,使內容開發者以更高度整合的套件將 AMD 技術整合到遊戲,另外也展演新一代的遊戲影像強化技術 FSR 3 ;同時 AMD 攜手 Epic Games ,在大會以透過 AMDThreadripper Pro 處理器與 Radeon RX 7900 XTX 的系統展示 MetaHuman Animator 的逼真動畫。 ▲ AMD FidelityFX SDK 簡化開發 Chevelle.fu 2 年前
科技應用 AMD nvidia DLSS RDNA 2 FidelityFX Radeon RX 6000 AMD 版「DLSS」技術:新版 FidelityFX 即將推出 遊戲畫面解析度提高、減少邊緣鋸齒 AMD 新版FidelityFX設計必須搭配基於RDNA 2架構設計的Radeon RX 6000系列顯示卡,才能順利藉由人工智慧運算模式發揮可與NVIDIA DLSS技術抗衡的顯示效果。 預計今年春季釋出更新 在NVIDIA推出GeForce RTX系列顯示卡時,便強調藉由人工智慧演算方式打造名為DLSS的超高取樣技術,藉此讓遊戲內容能以更高解析度呈現,並且降低邊緣鋸齒現象,更在後續2.0版本讓每秒畫格數量可大幅增加,使遊戲整體流暢度提升。而AMD方面目前也計畫藉由新版FidelityFX設計作為對抗,預計最快會在今年春季推出更新。 而就AMD先前說法,顯然新版FidelityFX設計必須搭 Mash Yang 4 年前
產業消息 AMD gpuopen RDNA FidelityFX AMD 為新版 GPUOpen 加入 FidelityFX 套件,並具備全新的工具、技術與展示內容 AMD 在開放標準不遺餘力,稍早宣布為開發者提供的 GPUOpen 方案提供新版工具與技術,其中加入擴充 AMD FidelityFX 工具,能夠開發者更容易在遊戲內容加入高品質的後製效果; AMD 也預計在 5 月 15 日針對開發者舉辦 GPUOpen 虛擬開發者大會,透過線上預錄影片介紹 GPUOpen 的各項功能,包括 Radeon ProRender 2.0 與 AMD Radeon 工具套件的新工具。 GPUOpen 虛擬開發者大會與參與方式可見官方網站說明: GPUOpen ▲ GPUOpen 開放四項全新的 AMD FidelityFX 特效 新版 GPUOpen 方案在工具套 Chevelle.fu 4 年前