遊戲天堂 索尼互動娛樂 對馬戰鬼 捍衛任務 《對馬戰鬼》將拍攝遊戲改編電影 由《捍衛任務》系列導演執導 電影將以《對馬戰鬼》描述故事為基礎,呈現主角境井仁手執武士刀化身戰鬼保衛家鄉心境,同時也將透過電影畫面重現歷史戰役場景。 將由《捍衛任務》系列執導Chad Stahelski負責拍攝 索尼互動娛樂證實,打造《對馬戰鬼》 (Ghost of Tsushima)的Sucker Punch Productions將與索尼影業合作,預計由 Sucker Punch Productions公布與Sony Pictures合作,將由曾執導拍攝《捍衛任務》系列與《猛禽小隊:小丑女大解放》等電影作品,同時本身也是演員身分的直拍攝遊戲改編電影。 電影將以《對馬戰鬼》描述故事為基礎,呈現主角境井仁手執武士刀化身戰 Mash Yang 4 年前
遊戲天堂 電影 playstation PS4 playstation 4 對馬戰鬼 Sony Picture 將拍攝對馬戰鬼電影,由捍衛任務導演 Chad Stahelski 執導 由 Sucker Punch Production 製作,以西元 1274 年元日戰爭蒙古大軍渡海攻打日本對馬島的 Ghost of Tsushima 對馬戰鬼當前已經突破 650 萬套,而創意總監 Nate Fox 更被任命對馬島新任大使,這款在 2020 年博得一致好評的作品將翻拍登場大螢幕,電影版對馬戰鬼將由開發團隊 Sucker Punch Production 與 Sony Picture 合作,並交給為了一隻狗把黑道滿門抄斬"捍衛任務/ John Wick "導演 Chad Stahelski 執導。 ▲電影將由捍衛任務導演執導 目前 Sucker Punch Chevelle.fu 4 年前
遊戲天堂 PS4 PlayStation 4 Pro 對馬戰鬼 Sucker Punch Productions PS4 最後獨佔大作《對馬戰鬼》動手玩:描繪蒙古攻日史實戰役,融入更多戰場一擊致命的緊張感 整體上來看,《對馬戰鬼》延續過往《惡名昭彰》系列作品輕快的操作體驗,以及充滿豐富自由探索的遊玩感受,同時採用史實戰役作為背景,並且以日本角度進行詮釋,更是製作團隊全新挑戰,而實際作品內容顯然也沒有過往由歐美遊戲團隊打造日式題材時的違和感。 觀察 遊戲 同時也讓玩家選擇以武士榮譽抗敵,或是為了保護家鄉化身戰鬼 原本預計在6月26日上市,卻因為疫情等因素影響延後至7月17日上市的《對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)》,mashdigi網站此次提前體驗遊戲內容,感受此款遊戲作品標榜龐大開放世界架構,以及在遊戲內多達40種生態族群設計,同時也進一步透過主角境井仁的操作視角,感受化身「戰鬼 Mash Yang 4 年前
遊戲天堂 naughty dog 最後生還者 對馬戰鬼 《最後生還者 二部曲》確定將於6/19上市 《對馬戰鬼》則順延推出 為了避免《最後生還者 二部曲》上市與其他遊戲產生對打局面,Sony同時也將原本預計在6月26日推出的《對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)》延後至7月17日上市。 先前被提前曝光諸多遊戲畫面、操作介面與故事內容後,或許是考量避免玩家被大量爆雷,Sony與Naughty Dog稍早宣布原本將暫時無限期延後上市的《最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part II)》,將會調整至今年6月19日正式推出。 《最後生還者 二部曲》 另一方面,為了避免《最後生還者 二部曲》上市與其他遊戲產生對打局面,Sony同時也將原本預計在6月26日推出的《對馬戰鬼 (Ghost of T Mash Yang 4 年前