專家觀點 mario 5G GeForce Now 雲端遊戲 TTalk Jamie 手機也可以玩3A遊戲大作嗎?5G才有的超狂「雲端遊戲」初體驗 台灣的5G行動網路服務於2020年夏天正式啟用商轉,各個電信商都卯足勁,想要在這個次世代的行動網路服務上佔得先機。不過5G除了網路速度快之外,還有什麼有趣的應用呢?我們在TTalk第二季的第一集中,介紹了5G在棒球場裡面的應用,這一集,我們則是要帶大家來感受一下,透過5G的高速網路來體驗「雲端遊戲」,讓你在手機和一般電腦上就可以玩最強的3A遊戲大作。 「雲端遊戲」其實也是一大商機,讓你在手機和平板就可以玩最強的3A遊戲大作,Steam, EPIC, UBITUS買的都能玩,光追全開也OK 遊戲玩家家中應該有不只一台遊戲主機,但是不管事隔好幾年升級家用主機,或是為了玩最新畫質最強的遊戲大作而更換 關鍵評論網 3 年前
遊戲天堂 gaming xbox cloud 雲端遊戲 微軟 Xbox Cloud Gaming 雲端串流遊戲服務在 22 個國家地區全面開放公測 微軟希望藉由串流遊玩方式吸引更多玩家加入Xbox遊戲陣容,但也強調未來依然會著重Xbox遊戲主機發展布局,但目前支援使用Xbox Cloud Gaming的地區僅有22個國家地區。 但目前僅22個國家地區玩家可以參與 今年4月開始以beta形式測試的Xbox Cloud Gaming (亦即Project xCloud)雲端串流遊戲服務,目前將開放所有付費訂閱Xbox Game Pass Ultimate服務的玩家參與公測,並且確認加入iOS平台與PC裝置測試。 其中,iOS平台將如先前說明藉由PWA (Progressive Web Application,漸進式網路應用程式)形式使用,亦即 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 xbox valve xbox one 雲端遊戲 前 Valve 遊戲製作人 Kim Swift 加入微軟負責雲端遊戲業務 曾製作《傳送門》、《惡靈勢力》等遊戲 藉由雲端串流遊玩模式,微軟甚至可以放慢Xbox One系列機種淡出市場競爭的時間表,藉此填補Xbox Series X|S供貨短缺,甚至可讓既有Xbox One系列機種使用者仍可藉由雲端串流方式,遊玩原本僅限Xbox Series X|S使用遊戲作品。 透過強化雲端遊戲讓Xbox平台更具吸引力 過去曾在Valve任職期間製作曾經招攬前Valve《傳送門》、《惡靈勢力》的Kim Swift,目前確認加入微軟負責Xbox雲端遊戲業務。< 除了曾在Valve任職,Kim Swift過去曾在Airtight Games、亞馬遜遊戲工作室,以及EA Motive等遊戲相關公司任職,同時也有在Goo Mash Yang 3 年前
產業消息 Google 雲端遊戲 Stadia Studio 被老闆稱讚別開心太早,傳 Stadia 遊戲開發部門被關閉前成員才收到高層的稱讚信 Google 在先前宣布關閉旗下 Stadia Studio 遊戲開發工作室,表示開發遊戲比預期費時費力又燒錢,將資源專注於 Stadia 串流遊戲服務內容,聽起來似乎合情合理,不過對於團隊成員肯定不好受,而最新的爆料指出 Stadia Studio 團隊成員可能比外界認為的更錯愕,因為在他們收到通知前的一周,才收到以 Google Stadia 副總裁兼總經理 Phil Harrison 的稱讚信。 根據爆料,該封稱讚信指出融合多元性與富有才華成員的 Stadia Studio 成員在獨佔內容開發取得長足的進步,並將在近期確認加碼投資的情況。結果在成員收到該封信件的 5 天後,就看到 Sta Chevelle.fu 4 年前
遊戲天堂 Google amazon 雲端遊戲 亞馬遜新執行長將繼續推動自製遊戲內容 依然看重遊戲發展機會 相較Google因為成本開銷過高,決定終止自製遊戲工作,並且將解散自有遊戲工作團隊,未來僅聚焦Stadia平台技術與服務營運,Andy Jassy在內部信件表示,相信未來將可在亞馬遜遊戲工作室業務發展獲得成功,只是需要花費更多時間。 同時也會藉由自有串流遊戲服務Luna與更多遊戲業者合作 將從Jeff Bezos手上接下執行長職務的Andy Jassy,顯然計畫將更多投資放在遊戲業務發展,並且確認去年宣布裁員重組的亞馬遜遊戲工作室將會持續打造自製遊戲內容。 相較Google因為成本開銷過高,決定終止自製遊戲工作,並且將解散自有遊戲工作團隊,未來僅聚焦Stadia平台技術與服務營運,Andy J Mash Yang 4 年前
遊戲天堂 AMD 雲端遊戲 AMD 與 Oxide Games 進行戰略合作,針對雲遊戲即時處理設計全新的引擎架構與工具 雖然目前為止,雲端遊戲技術仍由於基礎建設、網路頻寬、網路延遲等情況還處在萌芽期,但整體遊戲產業已經把雲端遊戲視為遊戲體驗發展的下一步,而 NVIDIA 與 AMD 也陸續透過 GPU 虛擬化技術投入雲端遊戲領域, NVIDIA 選擇透過與電信營運商合作共推 GeForce NOW ,而 AMD 則藉由與微軟 Project xCloud 與 Google Stadia 合作方式切入雲遊戲服務, AMD 稍早與關係密切的遊戲引擎開發商 Oxide Games 合作,宣布將進行長期的雲遊戲技術合作, 在雙方的合作, AMD 與 Oxide Games 將結合雙方的硬體與影像技術以及 Nitrous Chevelle.fu 4 年前
產業消息 Google Stadia 串流遊戲 雲端遊戲 獨立遊戲開發商抱怨 Google 為 Stadia 提供的資源太少,更擔心會否成為下個死在半路上的 Google 計畫 Google 在去年 11 月浩浩蕩蕩宣布串流遊戲服務 Stadia 上線,還特定成立遊戲工作室,不少媒體視 Stadia 可能成為遊戲界的 Netflix ,能夠一舉改變當前遊戲業界生態;然而 Stadia 畢竟是建立在對遊戲開發者陌生的雲端遊戲服務平台,加上雖然系統基於與目前兩大遊戲機近似的 AMD GPU 與 x86 CPU ,不過採用專屬開發環境,更不用說 Google 先前並未有任何遊戲機的前例,縱使獲得 UBI 、 EA 等大型發行商支持,但根據 Business Insider 的報導指出,當前獨立遊戲開發商對 Stadia 充滿嚴重的不信任感。 Stadia 自去年開通服務至 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 Google Stadia 雲端遊戲 Google雲端串流遊戲服務Stadia體驗尚不流暢 目前仍未獲玩家與廠商支持 Google不少新服務一開始提出龐大願景,最後無法順利獲利或是經營不善而隨即關閉,使得不少遊戲業者處於觀望,預期要等到Google持續改善Stadia服務品質,例如配合5G網路傳輸頻寬提昇串流遊戲遊玩體驗,可能才會有更多遊戲業者更願意加入此項服務。 雖然Google對於旗下雲端串流遊戲服務Stadia規劃相當完整的發展規劃,甚至強調未來可提供更穩定的8K畫質表現,以及可對應格鬥遊戲的流暢遊玩體驗,另外也強調將在今年讓收錄遊戲作品數量達120款,但目前實際收錄數量仍僅有28款,雖然Google目前相當積極收購遊戲工作室,同時也準備與更多遊戲業者合作,但市場看法似乎並不太認同Google推行此項雲 Mash Yang 5 年前