遊戲天堂 AMD SSD 微軟 Xbox Series X 由於微軟採用全新 Xbox Velocity 架構,專屬遊戲僅能安裝在內部 SSD 與 Storage Expansion Card 微軟早先宣布了關於下一代遊戲機 Xbox Series X 的設計細節與新技術,其中相當值得注意的是除了 USB 3.2 介面以外,還提供名為 Storage Expansion Card 的專屬 SSD 擴充卡,根據外媒 The Verge 的報導指出,雖然 USB 3.2 介面仍可安裝外接硬碟存放遊戲,不過僅限安裝 Xbox 、 Xbox 360 與 Xbox One 的遊戲,若要安裝為 Xbox Series X 開發的新遊戲,僅能安裝在內部的 1TB SSD 或是 Storage Expansion Card 上。 雖然許多人看到 Storage Expansion Card 的示意圖 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 SSD 微軟 xbox Xbox Series X 微軟公布 Xbox Series X 機構圖,藉機構與統一風道散熱、並有專屬 SSD 卡匣擴充設計 微軟 Xbox 在即將進行的官方直播前,透過官方粉絲團公布 Xbox Series X 的主機結構圖,除了一探 Xbox Series X 的散熱架構以外,也確認 Xbox Series X 在機身後方將搭載專用的擴充儲存介面,可搭配專屬 1TB SSD 儲存卡提升儲存容量,同時確保儲存性能與內建的 1TB SSD 相同。 雖然目前業界仍傳出 Xbox Series X 的上市時間可能受到武漢肺炎影響而延期,不過目前 Xbox 官方仍維持在 2020 年末假期上市的規劃。 ▲採用 AMD Zen 2 架構與 RDNA 2 架構的客製化核心 雖然先前有謠傳 Xbox Series X 的核心混合 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 CPU AMD ARM 微軟 Xbox Series X 爆料指出微軟 Xbox Series X 的混合了 x86 架構與 Arm 架構,但可能僅是搞錯 TrustZone 的一場誤會 雖然微軟與 Sony 的次代遊戲機處理器都是採用 AMD 的半客製化方案,不過專案架構師的想法也會造成系出同源卻顯著不同的結果,根據一位推特用戶 @blueisviolet 的資訊,他在 AMD SoC 專案負責人的個人 LinkIn 資訊曾提到微軟 Xbox Series X 的客製化處理器設計前所未有的複雜,據稱在每個 CPU 的 Cluster 混合了 AMD 的 x86 與 Arm 的核心,不 過 @blueisviolet 聲稱原始的資訊已經被刪除,但他已經截圖為證。 另外這份傳聞指出 Xbox Series X 的核心採用多個 CPU Cluster 構成,並動員超過百位以上的工程 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 xbox Xbox Series X Cyberpunk 2077 購買 Cyberpunk 2077 Xbox One 版將可透過 Smart Delivery 免費升級 Xbox Series X 版 昨天晚上微軟 Xbox 公開了一部分 Xbox Series X 的資訊,除了硬體性能與特色之外,也在向下相容性提到將提供一項名為 Smart Delievery 的機能,能使玩家購買支援此機能的遊戲時,同時享有 Xbox One 與 Xbox Series X 的不同版本,不必在 Xbox Series X 重新購買專屬版本或是以向下相容模式遊玩特效較差的 X Box One 版;而備受注目的 Cyberpunk 2077 電馭判客 2077 也旋即在官方推特發表聲明,表示 Cyberpunk 2077 的 Xbox 版本將支援 Smart Delivery ,使購買 Xbox One 版的 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 AMD xbox DXR Xbox Series X RDNA2 zen2 微軟公布 Xbox Series X 基礎性能、支援硬體光線追蹤,預告 E3 將介紹更多細節 微軟稍早在官方 Xbox 部落格由負責人 Phil Spencer 針對下一代遊戲機 Xbox Series X 進行一部分的技術介紹,不過同時也告知更多的細節將保留到 E3 公布;此次的重點在於公布 Xbox Series X 的基礎運算性能、以及強調支援可變速率著色( VRS )與支援硬體級的 DXR 光線追蹤技術,某種程度亦可視為 AMD 高階版 NAVI 功能的預覽,畢竟現階段的 NAVI 是不支援 VRS 與硬體光線追蹤技術的。 Xbox Series X 的運算性能達 12TFLOPS ,較當前 Radeon RX 5700 XT 的 9.75TFLOPS 更高些,性能約莫與 N Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 AMD PlayStation 5 xCloud Stadia Xbox Series X 雖說串流遊戲可能會是未來,但當前遊戲開發者僅有不到一成有意願投入內容開發 縱使當前串流影片、串流音樂已經改變數位娛樂型態,然而當前串流技術在遊戲領域恐怕還是不吃香,根據 The Verge 的報導指出,自 GDC 大會針對內容開發者的普查當中,僅有約 6% 的受訪者表示正在開發 Stadia 的遊戲內容,而微軟的 ,而微軟的 Project xCloud 更僅有 3% ,即便是 2020 年底才要問世的兩款次代遊戲機 PS5 與 Xbox Series X ,也分別有 11% 與 9% 的開發者表示已經開始投入內容開發,顯見當前串流遊戲技術還需要一段時間證實可行性。 串流遊戲技術最大的問題還是需要解決輸出入延遲,然而要解決這樣的問題的根本,就是提供串流服務的基礎建設 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 xbox 遊戲機 Xbox Series X 微軟公布 Project Scarlett 定名 Xbox Series X ,採垂直風道設計、 2020 年末上市 微軟藉由 Game Sward 活動公布下一代 Xbox 遊戲機影片,並將原本代號 Project Scarlett 主機定名為 Xbox Series X ,同時主機的外型設計也與前幾世代的橫臥式相當不同,採用與空氣清淨機(X)銀欣機箱 FT03 (O)造型較為相似的垂直風道機箱設計。而 Xbox Series X 的命名方式似乎也暗示微軟的布局應該不會只有單一款遊戲機平台,先前也傳聞微軟會提供高價版本與平價版本,但是否會兩款主機同步推出就仍未透露。 雖然短片並未有太多細節資訊公布,不過由影片的些許片段仍可拼湊出一部份資訊,以機頂設計可確認這款主機的設計應該就是典型垂直風道,不過如此一來也意 Chevelle.fu 5 年前