產業消息 三星 AMD gpu VRS RDNA 2 Exynos 2200 Xclipse 即時光線追蹤 三星推出 Exynos 2200 介紹短片,提及 Xclipse GPU 支援光線追蹤、 VRS 等功能 雖然三星 Galaxy S22 預期在多數販售國家甚至南韓仍為 Snapdragon 8 Gen 1 版本,不過三星相當重視與 AMD 合作的首款自研行動運算平台 Exynos 2200 ,近日也推出一段介紹短片公開 Exynos 2200 的特色功能,一開始就先以基於 AMD RDNA 2 架構的 Xclipse GPU 的特色功能開始介紹,並強調支援硬體光線追蹤與 VRS 可變著色速率等特色。 ▲雖然即時光線追蹤目前在 PC 以逐漸成為一線遊戲的特色,然而在手遊則才開要進入導入期 當然無論是硬體光線追蹤或是 VRS 皆為 AMD RDNA 2 架構的特色,雖然 AMD 並非為首個在桌上型平 Chevelle.fu 3 年前
產業消息 intel Tiger Lake VRS Intel Xe Xe LP Intel 2020 架構日: CPU 、 GPU 與製程全面進化的 Tiger Lake 今年 Intel 在消費市場的重頭戲,莫過於新一代的 Tiger Lake ;雖然去年所推出的 Ice Lake 已經是首度採用 10nm 製程的產品,然而 Tiger Lkae 則是自 CPU 、 GPU 與製程皆有革命性的改革, Tiger Lake 將是 Intel 第一款使用 10nm SuperFin 製程的產品,可在更低的電壓達更高時脈,同時也藉由嶄新的架構提升整體運算性能,但同時還可更為省電。 ▲ Tiger Lake 的設計目標 ▲ 10nm SuperFin 製程 ▲ Willow Cove CPU 架構 ▲ Willow Cove 比起 Sunny Cove 有更好的電壓範 Chevelle.fu 4 年前
遊戲天堂 intel nvidia gpu Ice Lake nvidia turing VRS NVIDIA 宣布圖靈架構為業界唯一能支援兩階段 VRS 技術的顯示卡架構,專屬延伸技術 NAS 已於德軍總部:血氣方剛率先導入 隨著 NVIDIA 、 Intel 在去年與今年各別宣布在新世代的 GPU 架構加入 VRS 可變速率著色技術後,今日專業評測軟體公司 UL Benchmark 也宣布開放 3DMark VRS 測試項目,讓測試者與使用者能夠一探第一階 VRS 技術帶來的效率提升,而 NVIDIA 也呼應 3DMark 提供 VRS 測試項目,表示 NVIDIA 的 Turing 圖靈 GPU 架構是當前唯一能支援第一階與第二階 VRS 技術的 GPU 架構。 VRS 技術是由整個遊戲產業推動的新技術模式,藉由針對遊戲畫面中較不重要的區塊與場景,將其畫素進行合併處理,使 GPU 資源能集中在對遊戲視覺更重要的 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 gpu 顯示卡 3DMark Ice Lake nvidia turing VRS 3DMark 添加 VRS 可變速率著色測試, NVIDIA 圖靈架構、 Intel Iris Pro 將成首批可測試顯卡 隨著 NVIDIA 在去年底所發表的 Turing 圖靈架構宣布支援 VRS 可變速率著色技術後,今年 Intel 在介紹用於 Ice Lake 平台的 Iris Pro 新 GPU 架構時,也提到可支援這項可更有效應用 GPU 資源的技術,同時 VRS 也是 DirectX 12 中的新功能,在硬體支援之後也陸續會在新遊戲中導入;而 UL Benchmark 也宣布正式在 3DMark 加入 3DMark VRS 測試項,讓測試者或是科技狂熱者能夠比較在啟動 VRS 之後得到的 Frame 提升。 現階段市場上可使用 VRS 技術的 GPU 包括 NVIDIA 的 RTX 20 與 GTX Chevelle.fu 5 年前
快訊 COMPUTEX台北國際電腦展 vr htc vive pro nvidia turing rtx 20 VRS Computex 2019 : NVIDIA 攜手 HTC ,以支援眼球追蹤的 Vive Pro Eye 展示支援 VRS 的 3D 內容渲染方式 NVIDIA 在全新世代的 Turing 圖靈架構支援一項新技術,稱為 VRS /可變速率著色,包括支援即時光線追蹤的 RTX 20 與針對主流市場的 GTX 16 系列都可支援,當時除了為現代遊戲提升遊戲的流暢度之外,另一個重點就是藉此項技術在 VR 環境提升顯示品質。 不過 VRS 技術除了需要從 API 到引擎的支援之外,應用在 VR ,更重要的是要有眼球追蹤技術的輔助,而今年 NVIDIA 也攜手甫發表追加眼球技術的 HTC 的 Vive Pro Eye 展示 VRS 在 VR 場景中的運作方式,由於 VR 的顯示是模擬人的視覺狀態,人眼的清晰度也是由中心向外越來越模糊,故利用 Viv Chevelle.fu 5 年前