遊戲天堂 nvidia RTX nvidia turing DLSS 繼戰地風雲五透過更新支援即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術之後,戰慄深隧:流亡甫上市即可享受兩項圖靈架構帶來的視覺震撼與順暢 在去年 NVIDIA 發表 GeForce RTX 20 系列 GPU 時,即攜手多家遊戲開發商展示支援 DXR 即時光線追蹤技術的 AAA 大作,而在去年底推出的 EA 戰地風雲五在上市後陸續透過 Patch 更新對於 DXR 即時光線追蹤、 NVIDIA DLSS 技術的支援,而隨著由烏克蘭 4A Games 開發的戰慄深隧系列最新作品戰慄深隧:流亡即將上市, NVIDIA 也與 4A Games 宣布,戰慄深隧:流亡將是第一款即上市就可同時使用 DXR 即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術的遊戲作品,同時也是市場上第二款同時支援兩項技術的遊戲。 DXR 即時光線追蹤是由微軟在 D Chevelle.fu 6 年前
產業消息 3DMark nvidia turing DLSS UL Benchmark 為光線追蹤測試項 Port Royal 加入 DLSS 支援,可用於比較開啟前後的性能影響 NVIDIA 基於 Turing 圖靈架構的 RTX 20 系列顯示卡最大的特色就是具備針對光線追蹤與 AI 的硬體加速,其中 NVIDIA 透過 AI 技術推出全新的 DLSS 技術,以深度學習的方式減少不需要的 Render 藉此提升流暢度, NVIDIA 也打算藉 DLSS 技術使即時光線追蹤技術更不影響整體效能;而 UL Benchmark 繼推出光線追蹤測試項 Port Royal 之後,宣布在此測試項加入對 DLSS 的支援。 此舉的目的是讓使用者可對比傳統常用的 TAA 技術與 DLSS 技術在視覺與流暢性的影響,尤其開啟即時光線追蹤後,以戰地風雲 V 為例,在原本初期還未支援 Chevelle.fu 6 年前