遊戲天堂 AMD intel nvidia DLSS FSR XeSS DirectSR 微軟的DirectSR技術是以AMD FSR 2為基礎建構的通用超解析技術 無論是AMD、Intel或是NVIDIA都不約而同推出超解析技術,不過如NVIDIA的DLSS是針對旗下顯示卡的技術,而AMD的FSR或Intel的XeSS雖是開放標準但也要看遊戲是否支援;微軟在2024年GDC大會的一個月前宣布將在活動公布通用的超解析技術DirectSR(Direct SuperResolution),強調是與AMD、Intel、NVIDA共同合作的結果,而近期揭露DirectSR是以AMD的FSR2作為核心建構。 DirectSR旨在提供一項通用的超解析技術,故該項技術需要能廣泛支援市面上所有的CPU與GPU組合(別忘了今年高通Snapdragon X Elite的Adr Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 nvidia half-life 傳送門 光線追蹤 DLSS RTX Remix NVIDIA舊遊戲Mod翻新工具NVIDIA RTX Remix公測版正式推出,結合AI為老遊戲Mod加入高解析材質、光追等新技術 NVIDIA宣布基於Omniverse平台的經典遊戲Mod重製工具NVIDIA RTX Remix公測版正是釋出,使專注於為老遊戲透過Mod挹注新生命的工作團隊與個人可透過此免費開源工具,結合AI增強與新一代遊戲引擎,使老遊戲轉換成具備現代化高解析材質與光線追蹤效果的新樣貌,NVIDIA實驗室也已多次示範RTX Remix翻新遊戲的效果。 NVIDIA歡迎Mod工作團隊與個人在試用NVIDIA RTX Remix公測版後能夠留下意見,以利改善體驗並於後續版本強化。相關操作資訊可見GeForce.com的「入門指南」;最新相容遊戲可見「ModDB上的社群相容性列表」,相容技術資訊詳見「Remix Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 nvidia 任天堂 駭客任務 switch ada lovelace DLSS Unreal Engine 5 Frame Generation Switch 2 傳任天堂在 Gamescom 結合 NVIDIA DLSS 與 UE5 的駭客任務覺醒展示 Switch 後繼機性能 包括微軟收購 Blizzard 的文件與產業消息等多項傳聞指稱任天堂 Nintendo 將於 2024 年公布 Switch 後繼遊戲機(暫稱 Switch 2 ),同時也傳出任天堂在甫結束的 2023 年德國科隆遊戲展 Gamescon 秘密向特定開發者展示了 Switch 2 的原型機;同時媒體 VideoGameChronicles 進一步獲得線報,指出任天堂甚至使用 Epic Game 的 Unreal Engine 5 遊戲引擎展示片「駭客任務覺醒(Matrix Awakane )」結合 NVIDIA 的 DLSS 技術展示新主機的性能,也可變相視為 NVIDIA 不僅取得任天堂下一 Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 nvidia DLSS RTX IO NVIDIA Reflex 拉捷特與克拉克:時空裂縫將於 7 月 26 日登陸 PC 平台,首發日即支援 NVIDIA DLSS 3 、 NVIDIA Reflex 與 NVIDIA RTX IO 三項遊戲增強技術 由 Insomniac Games 開發、首發於 PlayStation 平台的動作冒險遊戲「拉捷特與克拉克:時空裂縫( Ratchet & Clank: Rift Apart )」將在 2023 年 7 月 26 日登陸 PC 平台,且除了支援光線追蹤技術以外,上市首入即可 #RTXON 火力全開獲得 NVIDIA 三大遊戲增強技術加持,包括可加強幀率的 NVIDIA DLSS 3 ,減少遊戲延遲的 NVIDIA Reflex ,以及能縮減遊戲載入時間的 NVIDIA RTX IO 。 ▲拉捷特與克拉克:時空裂縫搭配 RTX 4080 與 RTX 4090 ,能在 4K 解析度設定開 Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 AMD 遊戲 intel nvidia 顯示卡 DLSS FSR XeSS 在獨顯市場佔絕對優勢的 NVIDIA 於 NVIDIA DLSS 、 AMD FSR 與 Intel XeSS 的圖像增強競爭採開放態度 NVIDIA 過往在技術方面最容易被競爭對手抨擊的莫過於硬體技術的獨佔性,例如 CUDA 就是一個很好的例子,不過有趣的是 NVIDIA 在軟體開發環境反而積極進行開源,使開發者能夠輕易活用 NVIDIA 的硬體;現在同樣的情況也在遊戲娛樂發生,仗著在獨立顯示橫掃的優勢,專屬 NVIDA RTX GPU 的相關技術同樣也對開發者友善,同時 NVIDIA 也未仗著與遊戲業者簽署 DLSS 技術合作限制對方不得支援 AMD FSR 與 Intel XeSS 。 wccftech 最近報導了關於 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 在新遊戲的導入情況,現在許多 AAA 遊戲幾乎採取同時擁抱三 Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 AMD intel nvidia DLSS FSR XeSS NVIDIA DLSS 一類的影像增強技術恐被廠商作為遊戲未最佳化的萬靈丹, 魔戒:咕噜電腦版硬體規格建議在 FullHD 以上就需要搭配 DLSS 隨著玩家對遊戲流暢度的最低要求逐漸從 30fps 、 60fps 、 90fps 以上,影像特效豐富且內容龐大的 3A 遊戲不得不透過如 AMD FSR 、 Intel XeSS 或 NVIDIA DLSS 一類的技術提升遊戲幀率,而上述的三項技術也透過各種方式降低開發者導入門檻,但一些跡象卻透露遊戲產業的部分 3A 遊戲開發商似乎把這些影像增強技術作為彌補遊戲未能最佳化的手段,例如將在 5 月下旬推出的魔戒:咕噜。 魔戒:咕噜在公布遊戲畫面展示後,並未被外界看好,因為其畫面表現以當前 3A 級遊戲而言並稱不上特別出色,尤其是角色貼圖不算細緻,場景畫面也未有近期 3A 作品的細膩;而魔戒:咕噜 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 ada lovelace 電馭叛客2077 DLSS Cyberpunk 2077 RTX 40 DLSS 3 電馭叛客 2077 光線追蹤:Overdrive 模式技術預覽版公布,一覽 DLSS 3 如何兼顧電影級光追與畫面流暢度 作為 NVIDA 展示光線追蹤技術的重要遊戲的 Cyberpunk 2077 / 電馭叛客 2077 雖然上市初期遭遇大量技術問題,但隨著開發商逐步修正,以及後續在 Netflix 動畫影集電馭叛客:邊緣行者推出後再創高峰,又使遊戲由黑翻紅; NVIDA 在宣布支援 DLSS 3 的 GeForce RTX 40 系列之際,也再攜手 CD PROJEKT RED 預告將為電馭叛客 2077 推出使光影效果更逼真的光線追蹤 Overdrive 模式,而電馭叛客 2077 光線追蹤:Overdrive 模式技術預覽版也正式上線。 相較原本電馭叛客 2077 的光線追蹤效果,光線追蹤 Overdri Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 nvidia DLSS DLSS 2.0 RTX 40 暗黑破壞神 4 DLSS 3 Diablo IV NVIDIA 最新 Game Ready 為 Diablo IV 公測版帶來 DLSS2 增強, 6 月上市正式版將升級至 DLSS 3 NVIDIA 今日宣布為將於 3 月 24 日凌晨起至 3 月 27 日間的 Diablo IV 公眾測試提供最新的 Game Ready 驅動程式,除了針對遊戲進行最佳化,同時也將為測試版本提供 DLSS 2 增強,預計於 2023 年 6 月 6 日上市的正式版則進一步支援最新 DLSS 3 技術,使 GeForce RTX 40 系列的使用者獲得更流暢的遊戲體驗。 此外 NVIDIA 也預告多款遊戲將於近期獲得包括光線追蹤與 DLSS 技術更新,其中備受矚目的電馭叛客 2077 Overdriver 進階光線追蹤模式也將於 4 月 11 日提供技術預告版,後續 NVIDIA 將繼續攜手 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 nvidia 暗黑破壞神 DLSS DLSS 3 Diablo IV NVIDIA 在 2023 GDC 大會前公布全新支援 DLSS 3 的 PC 遊戲陣容與工具,包括暗黑破壞神 IV 、血色降臨等矚目新作皆將採用 在 NVIDIA 即將展開年度盛會 GTC 2023 的同一周,也是遊戲開發產業盛事 GDC 2023 遊戲開發者大會的時間; NVIDIA 選在 GDC 大會前公布多款即將導入 DLSS 3 的新遊戲,知名商業引擎 Unreal Engine 也將導入 DLSS 3 ,以及將為內容開發者推出 DLSS 3 的 Frame Generation 畫格生成外掛程式。 目前已有超過 270 款遊戲與應用程式採用 NVIDIA DLSS 技術,其中有 28 款採用 DLSS 3 技術,在技術推出 6 個月的導入率較 DLSS 2 提高 7 倍;在此次新公布的遊戲陣容當中,支援光線追蹤的極限競速 地平 Chevelle.fu 2 年前
產業消息 nvidia AI vr DLSS Instant NeRF NVIDIA 推出 Instant NeRF in VR 的 2D 轉 3D 技術,借助 VR 環境以更直覺方式建立 3D 場景 NVIDIA 在先前推出 Instant NeRF 技術,能使用幾張 2D 照片即可在短短幾分鐘內產生 3D 場景, NVIDIA 進一步宣布加入 Instant NeRF in VR ,使創作者能透過 VR 頭戴裝置進入 Instant NeRF 產生的 3D 空間調整與瀏覽場景,也創造更多的可能,諸如透過 VR 觀看房子的 3D 模型,或是在虛擬商店展示商店的商品與陳列方式。 ▲結合 VR 技術能帶來豐富的應用,例如用於虛擬導覽等 Instant NeRF 是透過稱為神經輻射場( NeRF )的 AI 技術為基礎,僅需幾張 2D 照片、包括智慧手機、遊戲、設計程式、螢幕截圖等即可建構 3D Chevelle.fu 2 年前