遊戲天堂 SONY AMD vr PS5 PlayStation 5 VirtualLink 頭戴顯示器將 PS5 正面設有 USB Type-C 應為這樁, Sony 宣布 PS5 專用新世代 VR 頭戴顯示器將採單纜線連接、 2021 年內出不來 Sony 稍早於 PlayStation Blog 公布 PS5 的 VR 頭戴設備開發計畫,強調 Sony 四年前在 PS4 推出 PlayStation VR 後看虛擬實境遊戲的潛力,也加深 Sony 持續投入 VR 內容的決心;今日 Sony 也宣布將針對 PlayStation 5 推出新一代 VR 頭戴顯示器,並指出將採用單一纜線與 PS5 進行連接,不過 Sony 也直接指出由於仍處開發階段,故無法於 2021 年推出。 NVIDIA 、微軟、 Oculus 、 Valve 、 AMD 共通 VR 顯示介面標準化救產業,推動基於 USB Type-C 之 VirtualLink 標 Chevelle.fu 4 年前
產業消息 虛擬實境 VirtualLink 全新虛擬實境連接開放架構VirtualLink出爐 未來VR頭盔將可藉由USB Type-C輕易連接、擴充 眾家虛擬實境軟硬體廠商將共同支援一個新的「VirtualLink」開放架構規格,讓未來的虛擬實境頭戴裝置都能採用USB Type-C連接,可同時對應多組虛擬實境頭戴裝置連接,支援更高顯示解析度,同時也能傳遞更高電力驅動裝置。 NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微軟稍早宣布共同成立VirtualLink規格,將以開放架構形式讓新款虛擬實境頭戴裝置僅需透過USB Type-C連接線,即可與PC等裝置連接使用,藉此讓過往虛擬實境頭戴裝置必須透過諸多繁雜線材連接才能使用的困擾得以改善。 雖然依然必須透過USB Type-C連接線使用,但相比過往必須配合HDMI、USB等多組線材才能 Mash Yang 6 年前
產業消息 AMD nvidia Oculus valve vr Microsoft 微軟 usb type-c VirtualLink NVIDIA 、微軟、 Oculus 、 Valve 、 AMD 共通 VR 顯示介面標準化救產業,推動基於 USB Type-C 之 VirtualLink 標準 雖然 VR 技術比起裸視 3D 或是 3D 顯示技術發展較為順遂,不過當前也面臨在消費性市場找不到突破點,扣除硬體性能、顯示技術等問題,複雜的連接介面也是令人頭痛的狀況;而在稍早由整個產業界包括 NVIDIA,Oculus,Valve,Microsoft 和 AMD 等 VR 產業重大廠商共通開放式連接標準 VirtualLink ,基於使用上相對便利的 USB Type-C 介面同時解決高流量影像、音訊、數據傳輸、供電等需求。 現在 VirtualLink 聯盟的官方網站也提供規格前導介紹,作為正式公布 1.0 規範前給有志採用此規範的廠商做為參考,有需求的廠商可到官網進行申請獲得閱覽文件的 Chevelle.fu 6 年前