遊戲天堂 AR vr Square Enix XR Snapdragon Spaces 高通與 Square Enix 聯合宣布雙方將在 Snapdragon Spaces XR 平台進行合作,打造一流的沉浸遊戲體驗 高通與日本遊戲開發商 Square Enix 宣布合作,雙方將藉助 Snapdragon Spaces XR 開發平台進行沉浸式遊戲體驗與內容的開發。 ▲高通 Snapdragon Spaces 是針對 VR 、 XR 體驗的平台計畫 Snapdragon Spaces 是高通的 VR 與 XR 平台計畫,也是高通單一 Snapdragon 技術平台戰略的一環, Square Enix 將由旗下 Advanced Technology Division ( ATD )單位以 Snapdragon Spaces XR 開發平台進行內容開發,將旗下經典遊戲借助 XR 技術進行創新。 Chevelle.fu 3 年前
蘋果新聞 AR vr 蘋果 XR 元宇宙 蘋果虛擬視覺頭戴裝置因散熱與技術問題 可能延至年底發表 明年開賣 相關看法認為蘋果並非僅打造一款虛擬視覺頭戴裝置,其中也包含可獨立運作,無須仰賴外部裝置連接使用的設計,甚至包含類似一般眼鏡款式,但使用體驗與散熱問題一直都是蘋果持續設法改善部分 相關消息指出,蘋果考慮延後其虛擬視覺頭戴裝置對外發表時間,將可能調整為今年底或更晚時候,同時上市時間也可能調整為2023年。 在此之前,市場原本傳出蘋果虛擬視覺頭戴裝置將會在今年WWDC期間公布,但顯然實際對外公布時間將延後至今年底,其中原因可能與頭戴裝置內部運作時的散熱問題,以及包含定位用攝影鏡頭與軟體相關技術問題尚未獲得改善,使得蘋果決定延後發表此項產品。 不過,蘋果方面並未對此傳聞作回應。 在先前消息中,市場消息 Mash Yang 3 年前
產業消息 qualcomm Snapdragon 高通 行動運算 5G XR 物聯網 Snapdragon Ride Snapdragon 8 高通強化 Snapdragon 品牌力,宣布視 Snapdragon 為獨立品牌並精簡產品命名原則 高通預計在台灣時間 12 月 1 日與 12 月 2 日舉辦 Snapdragon 技術高峰會,而在活動開始的前一周,高通釋出一段短片作為預熱,預告高通將會一改目前 Qualcomm Snapdragon 的關聯品牌宣傳,未來將把 Snapdragon 視為獨立品牌,只會在必要時適度與高通品牌進行關聯,並更新 Snapdrgaon 的火球主視覺與色彩;此外 Snapdragon 平台也將採迎接全新的命名原則,將以便於消費者容易判斷產品層級作為新命名原則的重點,而屆時所發表的新一代旗艦平台將是第一款使用新命名原則的產品。 We’re entering a new era of #Sn Chevelle.fu 3 年前
產業消息 AR 高通 虛擬實境 AR眼鏡 XR 擴增實境 Snapdragon Spaces 高通針對沉浸空間式 XR 內容與 AR 眼鏡應用,推出 Snapdragon Spaces+ XR 開發平台 由於 AR 與 XR 再度重新被包裝在 Metaverse 議題內又成為火熱議題, AR 與 XR 內容需求再度提高,其中又以 AR 眼鏡為新一波的浪潮;作為提供一體式頭戴 AR 設備平台重要廠商的高通宣布推出 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,使內容開發者更易投入如 AR 眼鏡一類可適應周遭空間的 AR 體驗與內容。 Snapdragon Spaces 開發套件已經提供給部分開發人員,預計 2022 年春季全面推出;另外包括聯想、 Motorola 、 OPPO 、小米等皆預計在 2022 年推出基於 Snapdraon Spaces 的設備。此外如德國電信、 NTT D Chevelle.fu 3 年前
科技應用 沉浸式體驗 Yahoo TV XR Yahoo TV 與資策會合作推出沉浸式內容學院 免費 8 堂線上課程培育XR技術人才 Yahoo TV與資策會也合作推出「學習認證」機制,從即日起至12月31日期間,只要進入資策會CoreLab線上技能成長學習平臺觀看8堂課程,並且讓完課率達90%以上,同時通過隨堂測驗即可獲得數位證書,亦可添加認證標章增加至LinkedIn個人檔案作為技能識別。 Yahoo TV宣布與資策會合作打造「沉浸式內容學院」,並且聯名開設免費線上「學習認證」課程。 在沉浸式內容學院中將集結來自科碼新媒體、夢想動畫、新媒體藝術家、臺北科技大學、新月映像、必揚實境、NVIDIA等9位產業及學界師資,打造涵蓋8大主題的系列影音節目,透過擴增實境、虛擬實境、延展實境等創新技術與內容製作,配合實戰經驗案例,以及 Mash Yang 3 年前
科技應用 HTC vive XR 虛擬視覺 Cosmos HTC 預告將推出新款 VIVE 虛擬視覺頭戴裝置 可能為全新 XR 應用產品 就先前推出鎖定混合實境使用的VIVE Cosmos XR情況來看,HTC有可能針對目前擴增實境使用需求,推出以去年公布代號Project Proton項目為設計的全新頭戴裝置。 但不確定是否為現有產品更新,或是全新XR應用產品 繼去年初推出VIVE Cosmos Elite之後,HTC稍早透過官方Twitter預告一張出現VIVE標誌,並且搭配「It』s your move.」陳述內容的圖片,似乎預告下一款VR頭戴裝置準備推出消息。 目前無法確認HTC預計推出的VR頭戴裝置是否仍需搭配PC裝置使用,或是比照Oculus Rift 2能獨立運作,同時也能配合USB-C連接線對應PC使用模式。 而 Mash Yang 4 年前
蘋果新聞 AR vr 蘋果 XR 蘋果資深副總裁 Dan Riccio 將調任新職 負責打造 XR 混合實境產品項目 以目前市場傳聞猜測,蘋果打造的擴增實境或混合實境頭戴裝置將會以更輕巧外型打造,同時可對應更清晰的虛擬視覺顯示效果,並且能對應更穩定的沉浸互動體驗,因此預期會比現今市場所見的同性質產品採用更進階技術打造。 但蘋果此相產品可能面臨更大挑戰 日前證實轉向全新產品研發的蘋果資深副總裁Dan Riccio,彭博新聞報導指其將會負責帶領蘋果混合實境產品項目團隊。 報導指稱,原本蘋果負責擴增實境項目的副總裁Mike Rockwell顯然難以解決目前產品開發面臨難題,因此才會將先前負責蘋果硬體產品研發的資深副總裁Dan Riccio調任,預計協助蘋果此項產品能順利完成。 此外,原本負責處理器與數據晶片設計研發 Mash Yang 4 年前
新品資訊 頭戴式顯示器 XR HoloLens 2 鎖定企業與遠端作業需求,微軟 HoloLens 2 XR 頭戴裝置 9 月登台 台灣微軟宣布將在 9 月引進新一代 XR 頭戴顯示裝置 HoloLens ,鎖定企業跨國與遠端協作等商用需求,並強調結合台灣在地合作夥伴,打造因地制宜的解決方案。 HoloLens 2 在台首波將由聯強代理、精誠科技獨家販售。 ▲ HoloLens 2 較前一代提升視野,與升級手部與眼部追蹤性能 微軟強調 HoloLens 不僅具備較前一代達兩倍視野的觸控全息圖、更精確的手部與眼部追蹤,遮罩導入上掀設計,並支援 Windows Hello 快速登入模式,微軟也提供 Microsoft Dynamics 365 商務應用程式 、Microsoft Azure 混合實境服務等套裝軟體與服務作為配套 Chevelle.fu 4 年前
產業消息 ARM 4G 5G XR 雲串流遊戲 Arm 看好 5G 為雲遊戲打下良好基礎,高頻寬外的低延遲可驅動高品質串流遊戲與 XR 體驗 雖然台灣才剛陸續啟用 5G 服務,消費者多半也只看到傳輸速度的提升,不過受限於初期基地台覆蓋率仍較不足,目前消費者也比較難感受 5G 的殺手級應用在哪,不過 Arm 指出, 5G 的特性除了在工業、智慧城市有所幫助外,其高速與低延遲特質,將有助於雲遊戲服務的發展以及 XR 體驗的變革。Arm 引述來自 The Evolution of Gaming Through 5G 的報告,試圖與大眾溝通 5G 對雲遊戲的發展為何重要。 目前行動遊戲市場規模相當龐大,不過若要在裝置端實現較重度的高畫質遊戲,勢必會對手機的運算產生較高的負擔,同時也加速縮減手機的續航力;雖然雲遊戲不是全新的概念,且以當今的 Chevelle.fu 4 年前
科技應用 HTC suite vive XR HTC 推出 VIVE XR Suite、VIVE Events 服務 打造全新遠距互動及虛擬展會活動 HTC認為,從過往持續推動結合線下、線上的全新工作模式,因為今年新型冠狀病毒疫情加速普及,並且讓更多企業加速轉型,並且讓透過網路連線、虛擬化的工作模式成為全新常態,因此也讓HTC推動的VIVE應用有更多發展機會。 藉由虛擬化串接新常態互動體驗 延續先前提出藉由虛擬實境技術打造遠距協同工作模式的VIVE Sync,HTC宣布將在今年下半年推出名為VIVE XR Suite的服務,以及可協助企業透過虛擬實境舉辦大型活動的VIVE Events服務。 在VIVE XR Suite服務中,HTC將提供包含「Museum (博物館)」、「Social (社群)」、「Campus (校園)」、「Sessi Mash Yang 4 年前