遊戲天堂 異塵餘生 星空 Bethesda Starfield 前星空開發者認為玩家已厭倦時數過長的遊戲 曾參與過《星空》開發的前 Bethesda 開發者 Will Shen 最近分享了他對現代遊戲「過長」的看法。根據他的觀察,越來越多玩家都會因為必須在遊戲中投入太長的時間而感到「疲憊」。作為業界資深人士,Will Shen 曾參與過多款 3A 大作的開發,除了《星空》之外,還包括了《異塵餘生4》以及《異塵餘生 76》,最終在 2023 年離開了 Bethesda。 《星空》於 2023 年正式上市,是 Bethesda 睽違整整 25 年來的首個新 IP,同時也是一款擁有著龐大內容的開放世界 RPG,甚至為玩家們帶來了一個可以自由探索的龐大宇宙,意味著團隊在這款遊戲中更進一步拓展了他們以龐大內 凱拉特 2 個月前
遊戲天堂 Bethesda 上古卷軸6 tood howard 上古卷軸前開發者認為上古卷軸6要完美達到粉絲的期望幾乎是不可能的事 目前距離 Bethesda 經典奇幻 RPG 系列作《上古卷軸 5:無界天際》上市已經過了 13 年的時間,然而,系列續作《上古卷軸6》一直到去年才正式進入了完全開發階段,而可以實際遊玩的開發版本到今年 3 月才首度完成。考慮到《上古卷軸5》在粉絲之間的經典程度,在時隔那麼多年後,玩家對《上古卷軸6》已經累積起來極為驚人的期待程度,然而,《星空》以及《異塵餘生》系列前開發者 Bruce Nesmith 在最近接受 Kiwi Talk 網站的訪談時揭露了他認為 Bethesda 要達成那樣的期待是一件近乎不可能的任務。 「《上古卷軸6》毫無疑問地將會成為一款不可思議的遊戲,但本作絕對會被拿來與 凱拉特 6 個月前
遊戲天堂 Id Software 毀滅戰士 Bethesda 黑暗時代 毀滅戰士:黑暗時將帶來更誇張的敵人量與戰鬥區域 再加上更緩慢紮實的戰鬥風格 《毀滅戰士:黑暗時代》創意總監 Hugo Martin 揭露了這款最新公開的作品將會更加接近初代《毀滅戰士》的直接續作,而不是延續《毀滅戰士:永恆》的故事。在最近接受 Game Rant 網站的訪談時,Hugo Martin 談到了《毀滅戰士:黑暗時代》在風格上與系列近期作品的差異。 其中一個在《毀滅戰士:黑暗時代》中對抗地獄惡魔大軍的重要機制,就是本作將會比前作更加強調閃躲敵人攻擊的投射物,讓整體風格更加偏向原版《毀滅戰士》,這意味著敵人的投射物將會更加緩慢,讓玩家能夠在試圖接近敵人的同時不斷閃躲。對此,製作人強調本作的移動將會更加水平。 Hugo Martin 接著談到了雖然系列前作《毀滅 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 影集 異塵餘生 Bethesda Bethesda揭曉異塵餘生真人影集版4位角色的官方「SPECIAL」數值設定 由《黑暗騎士》聯合編劇強納森諾蘭執導的《異塵餘生》真人改編影集在 Amazon Prime 平台上線後就獲得了許多好評,而第一季的結局也留下了許多令人期待後續發展的懸念,讓觀眾們期待著第二季的公開。在此同時,不少喜愛《異塵餘生》系列的粉絲們也開始試圖分析出劇中三位核心要角如果成為遊戲角色的話,將會擁有什麼樣的技能數值。 在 Bethesda 的《異塵餘生》遊戲系列中,玩家們所扮演的主角擁有著一個名為「S.P.E.C.I.A.L.」的配點系統,這幾個字母分別代表著「力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸運」,不同的配點方式能夠打造出各式各樣的流派,有的全靠武力戰鬥,有得則能靠魅力、口才或潛行來避 凱拉特 11 個月前
遊戲天堂 星空 年度最佳遊戲 TGA Bethesda TGA遊戲大獎2023 星空未入圍TGA年度最佳遊戲 連粉絲也認為不意外 就在本週稍早,一年一度的電玩界盛事 TGA 遊戲大獎正式公開了本年度的完整入圍名單,而在最高榮譽年度最佳遊戲的部分,今年入圍的作品包含了《柏德之門3》、《薩爾達傳說:王國之淚》、《心靈殺手 2》、《漫威蜘蛛人 2》、《超級瑪利歐驚奇》以及《惡靈古堡 4 重製版》六款,至於由 Bethesda 開發的全新 IP《星空》則並沒有擠進。出乎意料的是,就以與此相關的 Reddit 論壇討論串來看,就連本作的粉絲們似乎也對於這樣的結果並不意外。 2023 年可說是遊戲界的大年,在入圍年度最佳遊戲的六款遊戲在 Metacritic 上除了《心靈殺手 2》之外其他皆獲得了 90 分以上的超高媒體均分,而六款 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 Bethesda 異塵餘生76 前開發者表示Bethesda在Fallout 76翻車前認為他們「絕對不會失敗」 根據一位前 Bethesda 開發者的說法,直到《異塵餘生 76》推出並引發爭議之前,這間公司一直以來都認為他們「不可能會失敗」。就在《異塵餘生4》獲得許多成功後,Bethesda 於 2018 年向玩家們揭露了最新延伸作品《異塵餘生 76》,並立刻讓不少玩家開始感到期待。 《異塵餘生 76》的失敗衝擊了 Bethesda 團隊 《異塵餘生 76》與過往的作品最大的不同之處,就是本作成為了系列第一款主打多人線上遊玩的外傳作品。本作的故事設定在核爆後 25 年的阿帕拉契地區,玩家們扮演的是第一批負責前往廢土探索的 76 號避難所居民,而地圖規模則達到了《異塵餘生4》的四倍之多,讓玩家能夠在廣大的 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 Bethesda 上古卷軸 5:無界天際 上古卷軸6 上古卷軸5設計總監認為「等級系統」很可能會保留到續作中 前 Bethesda 設計總監認為目前正在開發中的《上古卷軸 6》很有可能將會沿用《上古卷軸5:無界天際》的升級與進度系統。 升級與天賦系統將續命《上古6》? 曾在《上古卷軸 5》以及《星空》中分別擔任設計總監以及首席設計師的 Bruce Nesmith 向 MinnMax 表示這款備受期待的最新續作「絕對」將會延用沿用前作的系統。雖然 Bruce Nesmith 目前已經正式離開了 Bethesda,所以他本人也無法完全保證這樣的說法,但他在團隊中確實擁有著不小的影響力,同時還在幾年前擔任了開發團隊中的高層。 《上古卷軸 5》採用了與《Final Fantasy 2》等經典 RPG 類似的進 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 微軟 xbox Bethesda 上古卷軸6 微軟預估上古卷軸6會在2026年獨家登上Xbox及PC 但Xbox高層有不同的說法 由 Bethesda 開發的科幻開放世界大作《星空》終於在本月稍早正式推出,對於廣大的粉絲們來說,在這之後另一個萬眾矚目的焦點當然就是在當初與這款遊戲一同公開的《上古卷軸6》。考慮到這款奇幻 RPG 續作一直到《星空》上市後才進入了前製階段,不少玩家都認為可能還要再等上好幾年的時間才會看到《上古卷軸6》的推出,但根據一則來自微軟的外流計畫表,本作目前預計在 2026 年與玩家們見面。 微軟:《上古卷軸6》最快將於 2026 年推出;Xbox 高層:還有 4 到 5 年 當《上古卷軸6》首度在 2018 年公開了一支超前導預告片時,不少玩家完全沒有料到會像這樣一直到 5 年後的現在都完全沒有看到 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 火星 美國太空總署 星空 Bethesda Starfield 機會號 玩家能在星空Starfield的火星上找到「機會號」 由 Bethesda 開發的最新科幻開放世界 RPG《星空》號稱擁有著將近 1000 顆大大小小的星球,而在這廣大的星際宇宙中,玩家也能夠重新回到太陽系,探索你所所熟悉的九大行星 (沒錯,冥王星在《星空》的世界觀中依然被視為行星),以及許多衛星。而除了可以探索已經徹底毀滅的地球之外,玩家也能在月球和火星找到許多啟發自真實歷史航太探索事件的跡象。 獨自探索火星 15 年 就在去年,《星空》的首席美術師將這款科幻大作稱為了「NASA龐克」,暗示了玩家能夠在最新的 RPG 大作中發現各種與美國太空總署歷史有關的彩蛋和秘密。而就在不久之前,有玩家在《星空》的月球地圖發現了阿波羅 11 號以及一面美國國 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 AMD intel 星空 Bethesda XeSS NVIDIA DLSS FSR2 星空後續更新將支援 NVIDIA DLSS 影像增強技術,並允諾與 AMD 、 Intel 與 NVIDIA 在驅動程式緊密配合 由 Bethesda 推出的 Starfield 星空是近期萬眾矚目的遊戲,同時也在推出前宣布與 AMD 深度合作,針對 AMD 硬體進行最佳化,在推出初期僅支援 AMD FSR2 影像增強技術,不過畢竟現在 MOD 工具相當方便,在星空推出時就已有第三方 MOD 可將 FSR2 以 NVIDIA DLSS 與 Intel XeSS 取代,不過畢竟加掛 MOD 對玩家還是不夠直覺,根據 Bethesda 在官方社群公布的更新計畫,因應社群龐大的呼聲,星空確定在接下來的後續更新計畫當中加入對 NVIDIA DLSS 技術的支援,不過具體推出的時間未定。同時他們也正著手開發內建模組支援,將類似於上 Chevelle.fu 1 年前