科技應用 tim cook ARKit 擴增實境 庫克暗示蘋果正積極打造擴增實境相關應用產品 未明說是否為傳聞中的虛擬視覺頭戴裝置 擴增實境將是蘋果著重發展項目,並且計畫讓使用者可以輕易藉由iPhone等手持裝置,即可體驗ARKit所帶動虛擬視覺互動感受。而今年在ARKit技術進一步強化虛擬物件定位等功能,明顯也是為了虛擬視覺頭戴裝置作準備。p>蘋果執行長Tim Cook在接受中國日報美國版採訪時,透露目前正積極打造擴增實境相關應用產品,更暗示可以期待接下來準備推出產品,似乎暗示市場傳聞的蘋果虛擬視覺頭戴裝置為真。 在此之前,其實Tim Cook也曾透露蘋果正在著手打造擴增實境應用相關項目,因此不少市場猜測認為蘋果近年持續擴充ARKit技術應用功能,其實是為了接下來計畫推出的虛擬視覺頭戴裝置作準備。 而在此次訪談中, Mash Yang 2 年前
科技應用 Google ARKit iPhone XS ARcore 1.20 Google 新版 ARcore 1.20 版新增持續性雲端錨點功能 可與他人一同觀看相同 AR 物件 讓擴增實境互動有更多應用機會 今年在6月下旬釋出的ARCore 1.18版本裡,Google藉由Depth API實現更精準的擴增實境呈現效果後,在此次釋出的ARCore 1.20版本則是加入名為持續性雲端錨點 (Persistent Cloud Anchor)功能,讓擴增實境物件設定位置可以透過雲端儲存,方便讓使用者能隨時透過手機觀看,甚至可以與他人一同觀看相同擴增實境物件。 而這樣的應用,自然會被應用在各個品牌廠商自行設置的擴增實境物件,例如SK Telecom便在韓國首爾市鐘路區的昌德宮設置擃增實境內容,藉此作為旗下5G網路服務示範,讓觀光客可透過手機開啟擴增實境內容了解昌德宮的歷史故事 Mash Yang 4 年前
蘋果新聞 iPhone ARKit ARKit 4.0 蘋果更新 ARKit 4.0 光達相機更精準識別景深資訊 AI 精準臉部識別追蹤 ARKit 4.0版景深識別使用LiDAR光達元件功能,因此目前僅對應新款iPad Pro使用,但一般iPhone、iPad在內裝置,依然可藉由ARKit 3.5版本的景深識別功能達到近似效果,位置錨定功能則可對應iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR,以及之後推出機種。 大量導入機器學習應用 公佈iOS 14版本更新內容之餘,蘋果其實也默默地透露ARKit更新至4.0版本,其中強化景深識別API、位置錨定功能,同時也讓支援蘋果類神經網路引擎運算的機種,都能透過視訊鏡頭進行臉部識別追蹤,藉此對應更精準的擴增實境應用。 在去年公佈的ARKit 3.0版本裡,蘋果其實就 Mash Yang 4 年前
遊戲天堂 ARKit ARCore Wildeverse 免費AR遊戲《Wildeverse》推出 以擴增實境內容呼籲重視動物保育工作 《Wildeverse》支援相容ARKit的iOS裝置,以及ARCore的Android裝置遊玩,玩家將可在虛擬森林中找尋特定動物,或是挖掘動物行蹤線索,並且透過進一步互動流程讓更多玩家理解野生動物保育的重要性,同時也希望能因此激勵更多人支持野生動物保育工作。 由肯亞擴增實境開發商Internet of Elephants打造,並且與婆羅洲自然基金會 (Borneo Nature Foundation)、剛果古奧盧戈三角猿基金會 (Goualougo Triangle Ape Foundation)、美國亞特蘭大動物園與英國切斯特動物園保護科學人士合作的擴增實境遊戲《Wildeverse》,希 Mash Yang 5 年前
蘋果新聞 AR APPLE ARKit 蘋果ARKit擴增實境互動技術 讓「親眼所見」學習變得更加簡單 與一般平面書本、網路內容學習方式,擴增實境內容確實帶來不同互動學習效果,像是採用蘋果ARKit技術的app「JigSpace」,收錄涵蓋科學、機械、生活、天文及歷史等知識學習項目,並且透過擴增實境方式讓使用者進一步學習,了解各類物品運作方式,或是內部結構,甚至可以透過觸控縮放、改變檢視角度。 持續在iOS作業系統強調ARKit的應用,讓蘋果能在iPhone、iPad裝置上使用各類絢麗的擴增實境 (AR)內容,並且讓使用者能輕易透過手機、平板裝置與虛擬視覺物件進行深層互動。而像JigSpace打造的同名app「JigSpace」,便是利用ARKit技術打造以擴增實境內容呈現的百科全書,甚至能透過 Mash Yang 5 年前
蘋果新聞 蘋果 ARKit 蘋果新版ARKit 3.0結合虛擬與真實更自然 未來蘋果AR頭戴裝置顯示更逼真 從ARKit 3.0的技術應用,似乎顯示蘋果期望將擴增實境以更穩定、逼真形式呈現,若蘋果接下來確實準備推出旗下擴增實境頭戴裝置,無論是否藉由iPhone等裝置輸出運算結果,預期都能讓使用者透過雙眼感受更貼近真實的擴增實境虛擬視覺。 在此次WWDC 2019的更新中,雖然並未出現市場推測的擴增實境頭戴裝置,但蘋果依然花了不少時間介紹全新ARKit 3.0,以及此次新增加的RealityKit與Reality Composer,並且邀請微軟旗下Mojang實際展示即將於夏季推出的《我的世界:地球 (Minecraft:Earth)》,藉此凸顯新版ARKit 3.0應用效果。 就現場詢問,此次ARK Mash Yang 5 年前
蘋果新聞 蘋果全球開發者大會 ARKit WWDC 2019 WWDC 2019:蘋果強化AR擴增實境應用 展示Minecart VR手遊互動體驗 蘋果針對ARKit相關應用進行強化,包含可將虛擬物件以更真實、貼近實際物理互動呈現的RealityKit,以及可讓開發者更容易打造擴增實境應用內容的Reality Composer,還可以在《我的世界:地球》AR遊戲中,透過兩名玩家進行合作玩法,呈現玩家將個人身影放進遊戲中,並且與遊戲內容產生互動的遊玩體驗。 針對擴增實境應用,蘋果在近幾年便持續加強ARKit相關設計資源,在此次WWDC 2019更進一步宣佈增加RealityKit、Reality Composer,並且在ARKit 3加入People Occlusion與Motion Capture功能,讓更多擴增實境中的虛擬物件能以更貼近 Mash Yang 5 年前
蘋果新聞 COMPUTEX台北國際電腦展 蘋果 WWDC ARKit WWDC 2019 蘋果首款AR眼鏡裝置 最快WWDC 2019期間亮相 預期可直接套用ARKit開發應用 蘋果首款AR眼鏡裝置是否採獨立運作形式,或是必須搭配iPhone連接使用,目前暫時都還無法確認,但預期可讓現有藉由ARKit資源開發應用服務的開發者,能直接將內容套用在蘋果此項新裝置使用。 除了準備揭曉新款iOS、macOS、watchOS,以及tvOS在內作業系統更新,同時也預期揭曉全新Mac Pro產品,蘋果或許還有可能選在WWDC 2019期間揭曉傳聞許久的擴增實境眼鏡裝置。 雖然過去選擇在WWDC開發者大會期間揭曉新款硬體裝置的比例不多,但從近年來蘋果持續在WWDC期間說明ARKit相關應用更新內容,或許今年確實有機會在活動期間看見蘋果旗下擴增實境眼鏡裝置亮相。 至於是否採獨立運作形式 Mash Yang 5 年前
專家觀點 蘋果 ARKit 一個月就能打造一款AR遊戲 蘋果ARKit開發套件讓AR內容製作更簡單 蘋果目前提出ARKit在內開發資源,為的就是減少開發者打造內容時所面臨技術瓶頸困境,讓開發者能將更多心思放在構思最佳服務內容呈現模式,進而讓擴增實境能有更豐富的發展應用。 今年在WWDC 2018期間宣布推出ARKit 2.0之後,開始有越來越多開發者透過此項API資源打造應用內容,其中包含可讓使用者透過手持iPhone、iPad與螢幕中的虛擬物件互動,藉此獲得更深層的沉浸體驗,或是透過與真實場景結合對應類似《Pokémon GO》般的遊玩體驗。 這次藉由機會安排,我們實際體驗幾款藉由新版ARKit 2.0打造應用內容,藉此感受蘋果在新版開發工具中,如何讓開發者打造各類擴增實境應 Mash Yang 6 年前
遊戲天堂 AR 精靈寶可夢GO ARKit 寶可夢 Go iOS 版本將導入 ARKit 提升遊戲體驗 寶可夢 Go / Pokemon Go 雖不是第一款 AR 遊戲,但藉由結合知名遊戲 IP 使得 AR 被更多消費者所知,而在蘋果正式在 iOS 11 釋出 ARKit 後, Niatic Lab 也宣布將 ARKit 導入寶可夢 Go ,為寶可夢 Go 帶來更逼真的 AR 效果,這次的升級也被稱為 AR+ 。 這次的升級將為 Pokemon 帶來全新的體驗,由於 ARKit 的測距機能,現在寶可夢 Go 遊戲中的寶可夢將可呈現逼真的真實距離感,當玩家走進走遠,寶可夢的大小也會隨之變化,這樣一來像是傳說級寶可夢在走近時的魄力也會更顯著;此外遊戲中的寶可夢也加入感知功能,現在寶可夢的身旁會出現一 Chevelle.fu 7 年前